{"id":277541,"date":"2025-12-25T23:07:26","date_gmt":"2025-12-25T23:07:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/277541\/"},"modified":"2025-12-25T23:07:26","modified_gmt":"2025-12-25T23:07:26","slug":"streamer-investe-150-000e-nel-suo-gioco-non-mimporta-se-non-vende-60-000-copie-in-9-giorni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/277541\/","title":{"rendered":"Streamer investe 150.000\u20ac nel suo gioco: &#8220;Non m&#8217;importa se non vende&#8221;. 60.000 copie in 9 giorni"},"content":{"rendered":"<p>A volte la passione, ma anche i followers e la disponibilit\u00e0 economica,\u00a0possono\u00a0portare a risultati inaspettati, soprattutto quando si \u00e8 disposti a rischiare tutto per realizzare un sogno. \u00c8 proprio quello che \u00e8 successo con <strong>Mamon King<\/strong>, un simulatore di allevamento di mostri ispirato alla serie Monster Rancher, che ha superato le aspettative dello sviluppatore LiTMUS. Quello che una volta era un progetto rischioso co-progettato e co-prodotto con lo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCEnkd5D-53MDGpgpiQRbUqw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">YouTuber gaming giapponese Yoshinama<\/a> \u2013 che conta oltre 1,04 milioni di follower \u2013 ha superato le proiezioni di vendita iniziali di sei volte, vendendo <strong>un totale di 60.000 copie in soli nove giorni<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Yoshinama-momon-king.jpg\" style=\"margin: 0px;\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Il progetto \u00e8 nato circa due anni fa da un impulso improvviso di Yoshinama: &#8220;Un giorno ho semplicemente pensato: &#8216;Voglio fare un gioco&#8217;, e ho iniziato a lavorarci&#8221;. Nonostante anni di esperienza nel giocare davanti a migliaia di spettatori, Yoshinama <strong>era un completo principiante<\/strong> quando si trattava di sviluppare videogiochi. Ma quando LiTMUS gli ha spiegato che il progetto sarebbe stato costoso e senza garanzie di successo, lo YouTuber non si \u00e8 tirato indietro: &#8220;Le persone potrebbero pensare che sia strano, ma io pensavo: &#8216;Voglio fare un gioco. Non mi serve il profitto.&#8217; Onestamente, penso che trarre profitto da questo sarebbe estremamente difficile. Non ho alcuna esperienza nello sviluppo di giochi e nessuna credibilit\u00e0 nel settore; sono solo uno streamer. Eppure, volevo disperatamente fare un gioco&#8221;.<\/p>\n<p>Secondo un comunicato stampa ufficiale di LiTMUS, Mamon King ha precedentemente occupato il primo posto nella lista dei Top Sellers dello Steam store giapponese ed \u00e8 stato il secondo software pi\u00f9 scaricato sul My Nintendo Store giapponese. Sebbene il titolo sia poi sceso al 91\u00b0 posto su Steam e al 41\u00b0 posto sul My Nintendo Store, sia LiTMUS che Yoshinama sono orgogliosi che il gioco abbia raggiunto il pubblico previsto.<\/p>\n<p>L&#8217;interesse per Mamon King \u00e8 cresciuto ovviamente dopo che lo stesso\u00a0Yoshinama ha deciso di investire 25 milioni di yen (circa 147.500 euro) del proprio denaro nel suo videogioco dei sogni. Nonostante non sapesse molto dello sviluppo di videogiochi, la sua voglia di imparare e di portare a termine il progetto ha spinto il direttore di LiTMUS, Yu Totsuka, a dare una possibilit\u00e0 a lui e a Mamon King.<\/p>\n<p>Totsuka ha ammesso che Mamon King era inizialmente un progetto a bassa priorit\u00e0 a causa del suo genere e della sua portata. Tuttavia, dopo aver sentito quanto Yoshinama fosse determinato ad andare avanti con il gioco nonostante i rischi, Totsuka ha deciso di collaborare con lo YouTuber per realizzare il videogioco dei suoi sogni.<\/p>\n<p>Parlando con AUTOMATON JAPAN, Totsuka si \u00e8 detto stupito dai numeri di vendita di Mamon King e ha ringraziato la community per il supporto: &#8220;Pensavo che realisticamente avremmo potuto puntare a 30.000 copie in un anno, ma 10.000 (in una settimana) era innegabilmente un obiettivo molto ambizioso. Non volevo illudere le persone, quindi sono rimasto in silenzio. Sono rimasto sbalordito quando ho scoperto che avevamo venduto 60.000 copie in una sola settimana. Questo \u00e8 tutto merito della community che Yoshinama-san ha costruito e di tutti coloro che supportano quella community. Grazie mille. Stiamo attualmente preparando un aggiornamento, quindi continuate a supportare Mamon King!&#8221;<\/p>\n<p>Anche Yoshinama ha espresso la sua gratitudine ai giocatori: &#8220;Sono genuinamente scioccato dal fatto che le vendite della prima settimana abbiano superato le aspettative. Credo che ci\u00f2 sia dovuto al fatto che i miei colleghi streamer, amici e persino persone con cui non ho mai interagito hanno giocato a Mamon King, aumentando ulteriormente le possibilit\u00e0 per altri di conoscere questo gioco. Non posso ringraziarvi abbastanza. Ho intenzione di scommettere tutto sul prossimo progetto con questi incassi e creare un gioco ancora migliore! Per favore, continuate a supportare Mamon King.&#8221;<\/p>\n<p>Come menzionato dai due sviluppatori, Mamon King ricever\u00e0 un futuro aggiornamento che espander\u00e0 il gioco base. Allo stesso modo, tutti i soldi che Yoshinama ricever\u00e0 dalle vendite del titolo saranno investiti nella creazione di un altro gioco ancora migliore. \u00c8 anche in lavorazione un&#8217;edizione fisica per Nintendo Switch di Mamon King, quindi i fan hanno qualcosa da aspettarsi nei prossimi anni.<\/p>\n<p>Fonte:\u00a0automaton <a href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/interviews\/japanese-streamer-turned-game-dev-on-why-he-invested-160k-into-a-niche-passion-project\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">I<\/a>\u00a0e <a href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/news\/japanese-streamer-who-spent-160k-to-make-his-dream-game-thinking-i-dont-care-if-it-doesnt-sell-hits-60000-copies-in-under-ten-days\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">II<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A volte la passione, ma anche i followers e la disponibilit\u00e0 economica,\u00a0possono\u00a0portare a risultati inaspettati, soprattutto quando si&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":277542,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-277541","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115782723806650596","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277541","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277541"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277541\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/277542"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277541"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277541"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277541"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}