{"id":278442,"date":"2025-12-26T15:23:13","date_gmt":"2025-12-26T15:23:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/278442\/"},"modified":"2025-12-26T15:23:13","modified_gmt":"2025-12-26T15:23:13","slug":"perche-metroid-prime-4-beyond-non-e-open-world-parlano-gli-autori","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/278442\/","title":{"rendered":"Perch\u00e9 Metroid Prime 4: Beyond non \u00e8 open world? Parlano gli autori"},"content":{"rendered":"<p><strong>Perch\u00e9 Metroid Prime 4: Beyond non \u00e8 open world?<\/strong> Sull&#8217;ultimo numero di Famitsu gli sviluppatori del gioco hanno risposto a questa domanda, spiegando che quel tipo di impostazione non sarebbe stata compatibile con un approccio metroidvania.<\/p>\n<p>&#8220;All&#8217;inizio del progetto, forse a causa dell&#8217;<strong>influenza di The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/strong>, abbiamo visto molti commenti su internet che dicevano &#8216;vogliamo giocare a un Metroid open world&#8217;. Tuttavia il nucleo di Metroid, ovverosia &#8216;aumentare la quantit\u00e0 di aree esplorabili sbloccando abilit\u00e0&#8217;, non \u00e8 molto compatibile con la &#8216;libert\u00e0 di andare ovunque sin dall&#8217;inizio&#8217; tipica degli open world&#8221;, hanno detto.<\/p>\n<p>&#8220;Abbiamo quindi pensato di progettare <strong>un&#8217;area limitata che potesse essere esplorata liberamente<\/strong>, e di renderla un hub in grado di connettere altre zone. Poi abbiamo immaginato che spostarsi in maniera soddisfacente sulla moto all&#8217;interno di quella zona avrebbe potuto mitigare la tensione dell&#8217;esplorazione e scandire il ritmo dell&#8217;intero gioco.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/metroid-prime-4-dobbiamo-parlare-del-finale.html\" title=\"Metroid Prime 4, dobbiamo parlare del finale\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Metroid Prime 4, dobbiamo parlare del finale<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Metroid Prime 4, dobbiamo parlare del finale\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/metroidprime-7_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Insomma, gli sviluppatori di Metroid Prime 4: Beyond hanno provato a mettere tutti d&#8217;accordo attraverso alcune concessioni strutturali mirate, anche se <strong>la lavorazione si \u00e8 rivelata pi\u00f9 lunga del previsto<\/strong> e nel frattempo qualcosa \u00e8 cambiato.<\/p>\n<p>  Non si poteva pi\u00f9 tornare indietro<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/184650-metroid-prime-4-annunciato-metroid-prime-4-per-switch.html\" title=\"Annunciato Metroid Prime 4 per Switch\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Annunciato nel 2017, Metroid Prime 4: Beyond<\/a> ha &#8220;richiesto molto pi\u00f9 tempo del previsto per essere completato, e ci siamo resi conto che <strong>le opinioni dei giocatori nei confronti dei titoli open world<\/strong> erano cambiate.<\/p>\n<p>&#8220;Tuttavia lo sviluppo era gi\u00e0 stato resettato una volta (quando siamo ripartiti da zero con Retro Studios), quindi <strong>tornare indietro di nuovo era fuori questione<\/strong>, e cos\u00ec abbiamo deciso di portare avanti la nostra visione originale&#8221;, hanno continuato gli sviluppatori.<\/p>\n<p>&#8220;Nel frattempo <strong>gli sparatutto e i giochi d&#8217;azione hanno attraversato un&#8217;evoluzione<\/strong>, con un aumento della velocit\u00e0 di gioco in particolare, ma incorporare questi cambiamenti avrebbe reso difficile costruire il ritmo di un&#8217;avventura. Cos\u00ec abbiamo scelto consapevolmente di non tenerli in considerazione.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Perch\u00e9 Metroid Prime 4: Beyond non \u00e8 open world? 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