{"id":278643,"date":"2025-12-26T18:33:24","date_gmt":"2025-12-26T18:33:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/278643\/"},"modified":"2025-12-26T18:33:24","modified_gmt":"2025-12-26T18:33:24","slug":"tomb-raider-catalyst-e-legacy-of-atlantis-come-ci-immaginiamo-il-ritorno-di-lara-croft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/278643\/","title":{"rendered":"Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis: come ci immaginiamo il ritorno di Lara Croft?"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Dopo la pubblicazione dei trailer di Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis ci siamo lasciati andare a qualche speculazione sul futuro di Lara Croft.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/gemini_generated_image_cfvkekcfvkekcfvk_cropped_160_23_1274_647_cropped_0_8_1084_615_jpeg_1600x900_c.jpeg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Come ci immaginiamo il ritorno di Lara Croft?\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/tomb-raider-catalyst.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/bandicam-2025-12-12-03-27-15-886_jwQQvwk_cropped_361_84_890_613_jpeg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Tomb Raider: Catalyst\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>Durante la cerimonia dei The Game Awards 2025 sono stati presentati non uno, ma ben due giochi di Tomb Raider, ovvero Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis. Si trattano, in linea temporale, della prima e dell&#8217;ultima avventura di Lara Croft, in altre parole come il mito dell&#8217;archeologa \u00e8 iniziato e dell&#8217;ultima avventura che stiamo vivendo con lei. Vi abbiamo gi\u00e0 parlato di questi due progetti, riportando quanto detto dagli sviluppatori all&#8217;interno di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/tomb-raider-catalyst-legacy-of-atlantis-passato-futuro-lara-croft-crystal-dynamics.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">questo speciale<\/a>.<\/p>\n<p>Adesso, invece, <strong>ci concederemo qualche speculazione in pi\u00f9<\/strong>, basandoci su quanto sappiamo di Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis e su come questi due nuovi capitoli si innesteranno nella serie dedicata all&#8217;archeologa pi\u00f9 famosa dei videogiochi.<\/p>\n<p>  Tomb Raider Catalyst: addio alla &#8220;Trilogia della Sopravvissuta&#8221;<\/p>\n<p>Il filo conduttore tra Legacy of Atlantis e Catalyst \u00e8 una &#8220;nuova Lara&#8221;, anche se non parliamo di un personaggio scritto da zero. \u00c8 pi\u00f9 corretto parlare di una nuova iterazione dell&#8217;eroina, che non tiene in considerazione la caratterizzazione del personaggio che c&#8217;\u00e8 stata nella Trilogia della sopravvissuta (Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider). \u00c8 quasi come vedere un ritorno ad un altro trittico importantissimo di capitoli della saga: Legend, Anniversary e Underworld. Ritorna, infatti, l&#8217;uso del rampino (un&#8217;aggiunta proprio di Legend) e di una Lara molto pi\u00f9 atletica e pi\u00f9 spigliata, pi\u00f9 vicina a quella che conoscevamo. Anche guardando il trailer di Legacy of Atlantis, si vede un certo tipo di movenza molto simile a quei tre giochi.<\/p>\n<p>Mettendo sotto la lente Catalyst, \u00e8 stato un sollievo vedere una Lara pi\u00f9 matura, una donna e non pi\u00f9 una giovane ragazza. <strong>Purtroppo ci troviamo ancora di fronte ad un personaggio femminile dalla bellezza fisica molto idealizzata<\/strong>, quasi un po&#8217; artefatta, ma se non altro tornare a vedere Lara saltare, arrampicarsi e sfoderare le sue capacit\u00e0 ginniche giustifica il corpo scolpito e atletico.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una Lara pi\u00f9 matura ma ancora troppo idealizzata nella bellezza\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una Lara pi\u00f9 matura ma ancora troppo idealizzata nella bellezza\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/15\/tombraider-catalyst-teaser-laracroft-climb_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/tombraider-catalyst-teaser-laracroft-climb_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una Lara pi\u00f9 matura ma ancora troppo idealizzata nella bellezza\"\/><\/p>\n<p>  Una Lara pi\u00f9 matura ma ancora troppo idealizzata nella bellezza<\/p>\n<p>\nAltro piacevole sollievo \u00e8 stato constatare <strong>il tono pi\u00f9 leggero del trailer, distante dai toni cupi e sofferti dell&#8217;ultima trilogia<\/strong>. L&#8217;idea con cui \u00e8 stato scritto il personaggio della &#8220;Lara sopravvissuta&#8221; \u00e8 stato senza dubbio nobile, ma eseguito poi in modo molto discutibile. Vedere una giovane Lara vulnerabile, in un contesto iper realistico ha avuto un impatto importante sui giocatori, esplorando il lato pi\u00f9 umano del personaggio.\n<\/p>\n<p>Il concetto che ha pericolosamente serpeggiato in tutta la trilogia per\u00f2 mette in relazione la maturazione di Lara con il suo dolore, come se per essere credibile il personaggio debba per forza soffrire.<strong> Il patimento fisico e interiore viene usato come moneta di scambio per diventare un&#8217;avventuriera affermata<\/strong>, la rinuncia ai beni materiali (l&#8217;eredit\u00e0, Croft Manor, il titolo nobiliare) per ottenere l&#8217;abilitazione di &#8220;donna indipendente&#8221;. Un concetto, quello del sacrificio come contrappasso per il successo, estremamente pericoloso e che ha portato a un deragliamento abbastanza evidente con Shadow of the Tomb Raider.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La Lara Croft 'sopravvissuta' soffre troppo\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La Lara Croft &quot;sopravvissuta&quot; soffre troppo\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2018\/04\/27\/shadow_of_the_tomb_raider_leaked_screen_7_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/shadow_of_the_tomb_raider_leaked_screen_7_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La Lara Croft 'sopravvissuta' soffre troppo\"\/><\/p>\n<p>  La Lara Croft &#8220;sopravvissuta&#8221; soffre troppo<\/p>\n<p>\nChe Tomb Raider abbia sempre avuto un&#8217;intrinseca dose di violenza \u00e8 un dato di fatto: le morti di Lara nei primi capitoli non erano certo spassose, anzi: la povera avventuriera poteva affogare, bruciare viva, esplodere, spezzarsi l&#8217;osso del collo, rimanere impalata da spuntoni e venire schiacciata da massi. Abbiamo sempre trovato un po&#8217; malsano questo aspetto e spingere sul realismo come fatto nella Trilogia della sopravvissuta ha eliminato quella morbosit\u00e0 di fondo. Vedere Lara che si fa davvero male non strappa pi\u00f9 un sorriso, ma permette al giocatore di <strong>empatizzare ancora di pi\u00f9 con lei, di prendersene in un certo senso cura<\/strong> ed evitare di mandarla al macello in continuazione. D&#8217;altra parte per\u00f2, il fatto che per essere un&#8217;eroina di successo Lara debba affrontare questo calvario di sofferenze per diventare poi &#8220;Terminator&#8221;, crediamo sia l&#8217;elemento che ha fatto allontanare molti fan.<\/p>\n<p>  Tomb Raider Anniversary e L\u2019eredit\u00e0 di Atlantide<\/p>\n<p>Se Catalyst offre molti spunti di riflessione sul personaggio, Legacy of Atlantis \u00e8 quello che riporta l&#8217;attenzione su gameplay. Chiaramente siamo di fronte al remake del primo Tomb Raider, che abbiamo potuto rigiocare di recente con la Tomb Raider I-III Remastered, e che quindi dovremmo avere pi\u00f9 o meno fresco nella memoria. <strong>C&#8217;\u00e8 per\u00f2 un grande elefante nella stanza, che \u00e8 Tomb Raider Anniversary<\/strong>, uscito nel 2007, in tempo per festeggiare il decimo anniversario della serie. Il titolo era un incredibile esercizio di stile, che svecchiava il grande classico a cui si ispirava, attualizzandone la storia all&#8217;interno di una cornice pi\u00f9 ampia e legando narrativamente la prima avventura di Lara (Tomb Raider Anniversary) con le ultime (Legend e Underworld), esattamente come Legacy of Atlantis parrebbe fare con Catalyst. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La prima avventura di Lara ritorna, ancora\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La prima avventura di Lara ritorna, ancora\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/15\/tombraider_legacyofatlantis_laracroft_vilcabamba_reveal_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/tombraider_legacyofatlantis_laracroft_vilcabamba_reveal_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La prima avventura di Lara ritorna, ancora\"\/><\/p>\n<p>  La prima avventura di Lara ritorna, ancora<\/p>\n<p>\nMa <strong>dove eccelleva davvero Anniversary era la sua struttura e il modo in cui, pur non stravolgendo troppo il level design, veniva attualizzata la formula del capitolo originale<\/strong>. Alcuni ambienti cambiavano leggermente aspetto per diventare pi\u00f9 realistici, altri venivano ripensati per alleggerire le fasi esplorative, e gli intricati pezzi platform venivano svecchiati con nuove soluzioni, aggiungendo quel grado acrobatico e adrenalinico che in passato si dovevano immaginare con un po&#8217; di fantasia per via dei limiti tecnici, mantenendo comunque il livello sempre sfidante per il giocatore.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Legacy of Atlantis deve fare i conti con Anniversary\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Legacy of Atlantis deve fare i conti con Anniversary\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/15\/tombraider_legacyofatlantis_laracroft_vilcabamba_vistareveal_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/tombraider_legacyofatlantis_laracroft_vilcabamba_vistareveal_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Legacy of Atlantis deve fare i conti con Anniversary\"\/><\/p>\n<p>  Legacy of Atlantis deve fare i conti con Anniversary<\/p>\n<p>\n<strong>Alcuni passaggi del trailer di Legacy of Atlantis sembrano pescare a piene mani dalle intuizioni visive e di design di Anniversary<\/strong>, come il passaggio acrobatico sui pali della ruota ne La Valle Perduta. Anche il combattimento ricorda vagamente quello dei passati capitoli: nel trailer di Legacy of Atlantis si vedere Lara fare un tuffo all&#8217;indietro armata di doppie pistole mentre combatte un raptor e, in quel frangente, il tempo rallenta. Magari \u00e8 solo una trovata scenica per il trailer, ma \u00e8 impossibile non pensare al bullet time introdotto proprio in Legend e poi affinato nei capitoli successivi.<\/p>\n<p>  Dibattiti filosofici sul rampino<\/p>\n<p>Ad attualizzare e rinfrescare il gameplay di Tomb Raider nella trilogia Legend, Anniversary e Underworld \u00e8 stato <strong>un piccolo grande elemento, motivo di dibattito nelle settimane passate: il rampino<\/strong>. Nei trailer di Catalyst e Legacy of Atlantis vediamo infatti Lara farne un ampio uso, indossando il gadget al polso. Aggiunto per la prima volta in Legend, questo era posizionato in una bobina avvolgibile ai pantaloni di Lara e veniva utilizzato non solo nelle fasi acrobatiche, ma anche come elemento per sbilanciare alcuni nemici nelle fasi di combattimento.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Un'immagine promozionale di Tomb Raider Legend dedicata al rampino\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Un'immagine promozionale di Tomb Raider Legend dedicata al rampino\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/24\/ezgifcom-webp-to-jpg-converter_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ezgifcom-webp-to-jpg-converter_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Un'immagine promozionale di Tomb Raider Legend dedicata al rampino\"\/><\/p>\n<p>  Un&#8217;immagine promozionale di Tomb Raider Legend dedicata al rampino<\/p>\n<p>\nNonostante nel flusso di gameplay il gadget era perfetto e risolveva innumerevoli fasi di gioco, collocarlo sulla cinta di Lara \u00e8 stata una scelta un po&#8217; infelice perch\u00e9 poco realistica: per quanto le animazioni fossero ben fatte e il pubblico fosse abituato alle straordinarie abilit\u00e0 acrobatiche di Lara, cos\u00ec era davvero un po&#8217; troppo&#8230; oltre che poco sicuro. <strong>La soluzione del gadget attaccato ad una polsiera \u00e8 molto pi\u00f9 sensata, ma non ha convinto tutti<\/strong>, tra chi ci vedeva le ragnatele di Spider-Man e chi la Lama Celata di Assassin&#8217;s Creed. Eppure l&#8217;utilizzo del rampino del nuovo rampino di Lara non \u00e8 per nulla dissimile alla frusta di Indiana Jones, con la differenza che Indy la impugna mentre il rampino di Lara \u00e8 un gadget meccanico.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il rampino della discordia\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il rampino della discordia\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/24\/ezgifcom-webp-to-jpg-converter_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ezgifcom-webp-to-jpg-converter_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il rampino della discordia\"\/><\/p>\n<p>  Il rampino della discordia<\/p>\n<p>\nQuanto analizzato finora, sulla carta, ci rende molto felice e fare un passo indietro per vedere cosa c&#8217;\u00e8 stato di buono prima del &#8220;fallimento&#8221; \u00e8 una buona intuizione per la saga di Tomb Raider.  La vera domanda che rimane, e a cui non abbiamo una risposta, \u00e8: <strong>la struttura action adventure di Legend, Anniversary e Underworld funziona ancora oggi<\/strong>?<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Miss Croft ha ancora qualcosa da raccontare?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Miss Croft ha ancora qualcosa da raccontare?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/15\/tombraider_legacyofatlantis_laracroft_wolfden_dualpistols_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/tombraider_legacyofatlantis_laracroft_wolfden_dualpistols_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Miss Croft ha ancora qualcosa da raccontare?\"\/><\/p>\n<p>  Miss Croft ha ancora qualcosa da raccontare?<\/p>\n<p>\n<strong>Nel 2026 Lara si ritrova in una scomoda posizione<\/strong>, schiacciata da una parte da Nathan Drake e dall&#8217;altra da Indiana Jones. Se Uncharted ha settato alti standard ludici e narrativi per i giochi di avventura e L&#8217;Antico Cerchio di MachineGames ha letteralmente portato una nuova prospettiva nel genere action adventure, oggi Tomb Raider cosa pu\u00f2 raccontare?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dopo la pubblicazione dei trailer di Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis ci siamo lasciati andare a&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":278644,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-278643","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115787308453569722","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278643","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278643"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278643\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/278644"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278643"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278643"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278643"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}