{"id":281078,"date":"2025-12-28T11:13:25","date_gmt":"2025-12-28T11:13:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/281078\/"},"modified":"2025-12-28T11:13:25","modified_gmt":"2025-12-28T11:13:25","slug":"afk-journey-e-lo-specchio-del-nostro-tempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/281078\/","title":{"rendered":"AFK Journey \u00e8 lo specchio del nostro tempo"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Seguiteci in questa riflessione riguardo l&#8217;idle RPG di Farlight Games AFK Journey, esempio vivente delle tendenze videoludiche pi\u00f9 controverse del nostro tempo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/afk_journey_copertina_X2A2lP7_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"La doppia vita di Vala\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>\u00c8 qualche settimana, ormai, che <strong>AFK Journey<\/strong>, un titolo mobile relativamente nuovo, uscito durante la prima met\u00e0 del 2024 (e del quale abbiamo gi\u00e0 ampiamente parlato nella nostra <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/afk-journey-recensione.html\" title=\"AFK Journey, la recensione di un RPG mobile che punta in alto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">recensione<\/a>), impegna quei pochi momenti liberi che mi sono rimasti a disposizione durante le mie giornate. Non \u00e8 un videogioco impegnativo. Di fatto, si gioca da solo, figlio di quelle dinamiche &#8220;idle&#8221; che dominano le classifiche degli store digitali sui nostri smartphone. Nonostante la struttura, il gioco di Farlight Games ha almeno dalla sua uno stile gradevole che, se si \u00e8 facilmente impressionabili dalle grafiche audaci e dinamiche (colpevole), \u00e8 capace di catturare in un batter d&#8217;occhio. Aggiungeteci una partner con cui condividere l&#8217;esperienza e il gioco \u00e8 fatto.<\/p>\n<p>In quella che vedo come una <strong>prigione ricreativa<\/strong>, mi sono ritrovato ad apprezzare, mio malgrado, la confezione sfarzosa che avvolge questo pacco perlopi\u00f9 vuoto; una matrioska senza fondo che \u00e8 divertente da aprire, ma il cui contenuto si fa sempre pi\u00f9 insignificante e sfuggente. Mi rendo conto che tutto ci\u00f2 che ottengo ha poco o nulla a che fare con la mia competenza videoludica. Sono azioni ripetute all&#8217;infinito, che non necessitano neanche del mio comando per attivarle visto che basta premere un tasto per farle svolgere in automatico.<\/p>\n<p>Quando mi trovo davanti a una scelta, quella se interagire o meno con il gioco, solitamente scelgo la prima. Per\u00f2, ed \u00e8 qui che entriamo nel vivo del discorso, il gioco stesso ha recentemente pensato di fare tutto al posto mio, surclassando la mia curva di progressione senza darmi la possibilit\u00e0 di scegliere come e in che misura procedere, rendendo ai miei occhi sempre pi\u00f9 chiaro quanto rappresenti uno <strong>specchio del nostro tempo<\/strong>.<\/p>\n<p>  Cambio di piani<\/p>\n<p>Inizio con il confessare che avevo solo sentito nominare il mondo di AFK prima di iniziare a giocare a Journey, quindi tutto quello che so l&#8217;ho scoperto pian piano, evitando il pi\u00f9 possibile di andare online per cercare di raccapezzarmi con la quantit\u00e0 esorbitante di contenuti che costellano quest&#8217;esperienza.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Lucca, colosso non patrono dell'omonima citt\u00e0\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Lucca, colosso non patrono dell'omonima citt\u00e0\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/19\/afk_journey_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/afk_journey_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Lucca, colosso non patrono dell'omonima citt\u00e0\"\/><\/p>\n<p>  Lucca, colosso non patrono dell&#8217;omonima citt\u00e0<\/p>\n<p>\nHo testato diversi gacha in passato e sono stato un giocatore di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/genshin-impact.html\" title=\"Genshin Impact\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Genshin Impact<\/a> per qualche stagione, di conseguenza conosco le <strong>strategie<\/strong> attuate per portare giocatori al proprio mulino da parte di queste produzioni che fioriscono a ritmi improbabili, per\u00f2 nulla mi poteva preparare alla quantit\u00e0 di nozioni, eventi, microeventi, stagioni, mezze stagioni, premi, pacchetti, forzieri e tutto ci\u00f2 che sommerge il gioco con un affollamento di contenuti stordente, ma che, bene o male, con il tempo, si riesce a navigare.<\/p>\n<p>Capita finalmente la routine da seguire, ecco che arriva la bordata definitiva: la nuova stagione, <strong>Spine della Devozione<\/strong>. Un bel mattino apro il gioco e trovo una schermata che mi annuncia che il mio server ha raggiunto la soglia di giorni minima per entrare a far parte della stagione. Ci\u00f2 comporta che tutti i giocatori presenti su di esso vengano immediatamente avanzati al livello massimo di Risonanza (uno dei mille gradi che compongono il titolo, questo legato ai personaggi e all&#8217;equipaggiamento).<\/p>\n<p>  Nessuno rimane indietro<\/p>\n<p>Cos\u00ec, da un giorno all&#8217;altro, tutta la mia progressione, puff, annichilita da un <strong>evento stagionale<\/strong>, dopo il quale ancora non mi \u00e8 ben chiaro cosa accadr\u00e0, se il livello torner\u00e0 quello iniziale, se si convertir\u00e0 in altro modo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Lenya, felina dalle reminiscenze circensi\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Lenya, felina dalle reminiscenze circensi\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/19\/afk_journey_2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/afk_journey_2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Lenya, felina dalle reminiscenze circensi\"\/><\/p>\n<p>  Lenya, felina dalle reminiscenze circensi<\/p>\n<p>\nIl gioco cerca di spiegarlo, ma il papiro redatto con cura non \u00e8 limpidissimo nelle sue intenzioni, il che costringe a <strong>perdersi nei forum<\/strong> alla ricerca di risposte che mi dovrebbe dare, a monte, il gioco in maniera chiara. Perch\u00e9 io, s\u00ec, posso anche andare a scavare nei meandri di internet o nelle centinaia di pagine di aggiornamento, ma dobbiamo centrare un attimo il punto di vista con quello del giocatore medio alle prese con il titolo.<\/p>\n<p>Una svolta del genere, presentata da una schermata che non ti permette di fare altro se non cliccare &#8220;accetta&#8221; (non c&#8217;\u00e8 modo di tirarsi indietro e continuare a progredire per conto proprio), lascia il giocatore di un prodotto dove non devi fare altro che guardare lo schermo e premere un paio di tasti per muoverti tra i men\u00f9 e la mappa <strong>disorientato<\/strong>, per non dire infastidito nel momento in cui riceve avvisi su avvisi che lo incitano a saltare tutta la storia principale per andare direttamente alla narrazione della stagione, sottolineando ancora di pi\u00f9 quanto in quella componente drammaturgica, alla fine, non credano neanche i loro autori.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Reinier, Ipogeo ossessionato dalla simmetria\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\" Reinier, Ipogeo ossessionato dalla simmetria\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/19\/afk_journey_4_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/afk_journey_4_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Reinier, Ipogeo ossessionato dalla simmetria\"\/><\/p>\n<p>   Reinier, Ipogeo ossessionato dalla simmetria<\/p>\n<p>\nQuesto, perlomeno, \u00e8 ci\u00f2 che ho provato io. Solo grazie a un secondo personaggio mi sono accorto che esisteva un conto alla rovescia per il lancio della stagione sul server, ma a ogni modo non sarei stato comunque preparato a venire lanciato <strong>alla pari di tutti i giocatori<\/strong> con uno schiocco di dita (a meno che non fossi stato un frequentatore assiduo dal giorno del lancio, probabilmente). Il che mi fa doppiamente riflettere, perch\u00e9 se a me questa cosa spazientisce, magari non sono il target di riferimento e, forse, il mercato mi ha gi\u00e0 dato una risposta a riguardo.<\/p>\n<p>  Il bisogno<\/p>\n<p>Un gioco come AFK Journey sintetizza perfettamente una delle principali necessit\u00e0 della societ\u00e0 contemporanea: il <strong>bisogno<\/strong>. Sentiamo il bisogno di avere tutto e subito, senza versare una goccia di sudore. Giorno dopo giorno, questa <strong>sete insaziabile<\/strong> cresce sempre pi\u00f9, alimentata da prodotti su prodotti, scelte sconfinate, possibilit\u00e0 infinite di modi per appagare i nostri sensi. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Alsa, paladina del Clan Uru\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Alsa, paladina del Clan Uru\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/19\/afk_journey_3_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/afk_journey_3_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Alsa, paladina del Clan Uru\"\/><\/p>\n<p>  Alsa, paladina del Clan Uru<\/p>\n<p>\nGiochi come AFK, ma possiamo fare lo stesso discorso per gli &#8220;idle game&#8221; in generale o per la maggior parte delle strutture dei titoli online odierni, sono solo ulteriore benzina gettata sul fuoco impazzante.<\/p>\n<p>Senza fare niente, senza pubblicit\u00e0 a interrompere la sua partita, senza spendere un soldo (a meno che non voglia essere competitivo), in Journey il giocatore ottiene laute ricompense, valute tutte differenti che servono in quello o quell&#8217;altro negozio dove comprare forzieri, personaggi, elementi cosmetici. L&#8217;inventario si riempie velocemente di materiali misteriosi, che non si capisce bene in che modo si debbano usare, per\u00f2 <strong>basta averli<\/strong>, rassicurante presenza.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Hodgkin, corsaro spettrale tra la vita e la morte\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Hodgkin, corsaro spettrale tra la vita e la morte\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/19\/afk_journey_5_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/afk_journey_5_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Hodgkin, corsaro spettrale tra la vita e la morte\"\/><\/p>\n<p>  Hodgkin, corsaro spettrale tra la vita e la morte<\/p>\n<p>\nOgni passo \u00e8 un obiettivo da riscattare che fa progredire con una velocit\u00e0 senza pari; ogni angolo svoltato un avviso di un bundle da acquistare o di qualche nuova funzionalit\u00e0 sbloccata, per tenere impegnati quel paio di minuti in pi\u00f9 che bastano a fare numero nei report trimestrali. I personaggi si sbloccano come se colti da un albero, tanto che si pu\u00f2 addirittura scegliere quali si vuole (e non quali si preferisce) trovare all&#8217;interno del &#8220;gashapon&#8221;, sfaldando completamente la componente pi\u00f9 allettante di tale meccanica: la <strong>sorpresa<\/strong> (per\u00f2 allo stesso tempo, va detto, limitando la spinta maniacale che pu\u00f2 portare a investire non solo valuta di gioco, ma anche denaro reale, per trovare il beniamino sperato).<\/p>\n<p>E la cosa che mi spaventa pi\u00f9 di tutto ci\u00f2 \u00e8 che io stesso <strong>non riesco a farne a meno<\/strong>. La semplicit\u00e0 di approccio, la costante ricompensa per il minimo progresso, la consapevolezza che c&#8217;\u00e8 sempre una spunta sulla linea della progressione da riscuotere mi spingono a continuare a investire tempo su qualcosa che, pi\u00f9 che mai, sono consapevole non mi dar\u00e0 nulla in cambio se non un momentaneo appagamento di quella sete generazionale che mi tiene in catene.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Seguiteci in questa riflessione riguardo l&#8217;idle RPG di Farlight Games AFK Journey, esempio vivente delle tendenze videoludiche pi\u00f9&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":281079,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-281078","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115796903634982139","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281078","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=281078"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281078\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/281079"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=281078"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=281078"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=281078"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}