{"id":283339,"date":"2025-12-30T14:05:11","date_gmt":"2025-12-30T14:05:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/283339\/"},"modified":"2025-12-30T14:05:11","modified_gmt":"2025-12-30T14:05:11","slug":"perche-rockstar-non-crea-altro-oltre-a-gta-e-red-dead-redemption-un-ex-sviluppatore-spiega","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/283339\/","title":{"rendered":"Perch\u00e9 Rockstar non crea altro oltre a GTA e Red Dead Redemption? Un ex sviluppatore spiega"},"content":{"rendered":"<p><strong>Rockstar Games<\/strong> \u00e8 nota oggigiorno per due saghe: <strong>Grand Theft Auto e Red Dead Redemption<\/strong>. Non \u00e8 pi\u00f9 una compagnia che produce nuove IP, come Max Payne, L.A. Noire e Midnight Club (tramite team esterni, anche).\n<\/p>\n<p>Perch\u00e9 non prova a mettere in campo qualcosa di nuovo? La risposta arriva da un <strong>ex Rockstar, il technical director Obbe Vermeij<\/strong>.<\/p>\n<p>  Cosa ha detto Vermeij sui giochi di Rockstar Games<\/p>\n<p>Parlando con GameHub, Vermeij ha spiegato che &#8220;la verit\u00e0 \u00e8 che se hai uno studio che possiede un gioco di enorme successo, <strong>non ha alcun senso fare cambiamenti drammatici<\/strong>. Qualsiasi idea strana tu possa avere, dovresti inserirla in GTA piuttosto che fare un gioco completamente nuovo&#8221;.<\/p>\n<p>GameHub porta l&#8217;esempio di giochi di Rockstar Games come <strong>Agent<\/strong> (una avventura in stile James Bond ambientata durante la Guerra Fredda) e un <strong>titolo a tema zombie ambientato su un&#8217;isola scozzese<\/strong> che non ha mai visto la luce. Vermeij ha quindi affermato che non si pente di averli messi da parte per lavorare su GTA.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/gta-tokyo-reale-quasi-stato-sviluppato-non-progetto-rockstar-games.html\" title=\"GTA Tokyo era reale ed \u00e8 quasi stato sviluppato, ma non era un progetto di Rockstar Games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      GTA Tokyo era reale ed \u00e8 quasi stato sviluppato, ma non era un progetto di Rockstar Games<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"GTA Tokyo era reale ed \u00e8 quasi stato sviluppato, ma non era un progetto di Rockstar Games\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2lmnl7k2i7b41_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>&#8220;Col senno di poi, <strong>non penso che abbiano perso un&#8217;occasione non lavorandoci<\/strong>, n\u00e9 con il gioco di zombie n\u00e9 con altre sperimentazioni come Agent. Non sarebbero stati belli quanto GTA. Sarebbero stati una perdita di tempo e una distrazione&#8221;.\n<\/p>\n<p>Ci\u00f2 detto, Vermeij prova grande rispetto per i team di sviluppo che mettono da parte ci\u00f2 che gli ha portato successo per qualcosa di nuovo, come fatto da Larian Studios che ha deciso di <strong>passare a Divinity invece che lavorare a Baldur&#8217;s Gate 4<\/strong>. &#8220;Buon per loro, ma \u00e8 una mossa coraggiosa. Non \u00e8 qualcosa di scontato. \u00c8 molto rischioso. \u00c8 pi\u00f9 facile continuare a fare quello che stai gi\u00e0 facendo&#8221;.\n<\/p>\n<p>A questo riguardo, sapevate che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/baldurs-gate-3-fu-limitato-motore-grafico-divinity-larian-creando-nuovo.html\" title=\"Baldur&#039;s Gate 3 fu limitato dal motore grafico: per Divinity, Larian ne sta creando uno nuovo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Baldur&#8217;s Gate 3 fu limitato dal motore grafico? Per Divinity, Larian ne sta creando uno nuovo<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Rockstar Games \u00e8 nota oggigiorno per due saghe: Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. 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