{"id":284306,"date":"2025-12-31T04:29:11","date_gmt":"2025-12-31T04:29:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/284306\/"},"modified":"2025-12-31T04:29:11","modified_gmt":"2025-12-31T04:29:11","slug":"elden-ring-e-dark-souls-non-si-basano-solo-sullaumentare-il-livello-di-difficolta-dice-fromsoftware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/284306\/","title":{"rendered":"Elden Ring e Dark Souls non si basano solo sull&#8217;aumentare il livello di difficolt\u00e0, dice FromSoftware"},"content":{"rendered":"<p>Il capo di FromSoftware, <strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>, ha parlato dell&#8217;idea alla base di giochi come <strong>Dark Souls ed Elden Ring<\/strong> in un&#8217;intervista pubblicata da Game Informer, riferendo che non si tratta solo di titoli che <strong>aumentano il livello di difficolt\u00e0<\/strong>, ma che costruiscono la sfida in maniera equa.<\/p>\n<p>\u00c8 chiaro che l&#8217;alto livello di difficolt\u00e0 sia un elemento che viene percepito come caratterizzante per questo tipo di giochi, ma si tratta di una visione un po&#8217; superficiale, in quanto solitamente i titoli di FromSoftware in particolare sono strutturati per consentire un ampio margine di miglioramento per i giocatori, che impegnandosi o semplicemente aumentando il proprio livello possono arrivare a superare qualsiasi sfida.<\/p>\n<p>In questo senso, Miyazaki riferisce che giochi come Elden Ring e la serie Dark Souls sono costruiti per offrire ostacoli duri da superare, ma <strong>in maniera &#8220;giusta&#8221; ed equilibrata<\/strong>, con una struttura equa.<\/p>\n<p>  Imparare dagli errori<\/p>\n<p>&#8220;So che i nostri giochi sono noti in quanto molto difficili, ma non si tratta semplicemente di aumentare la difficolt\u00e0, bens\u00ec di <strong>farlo in modo equo<\/strong>&#8220;, ha spiegato Miyazaki.<\/p>\n<p>\n  &#8220;Quando i giocatori vengono uccisi e capiscono perch\u00e9 sono stati uccisi in un determinato momento, allora ritengono <strong>giustificata l&#8217;eliminazione<\/strong>, cosa che d\u00e0 senso al tutto. Questi sono i giochi che stiamo cercando di realizzare&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/papa-elden-ring-dark-souls-genere-soulslike-non-lo-abbiamo-inventato-il-mercato-era-gia-pronto.html\" title=\"Il pap\u00e0 di Elden Ring e Dark Souls sul genere \u201csoulslike\u201d: non lo abbiamo inventato, il mercato era gi\u00e0 pronto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Il pap\u00e0 di Elden Ring e Dark Souls sul genere &#8220;soulslike&#8221;: non lo abbiamo inventato, il mercato era gi\u00e0 pronto<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Il pap\u00e0 di Elden Ring e Dark Souls sul genere \u201csoulslike\u201d: non lo abbiamo inventato, il mercato era gi\u00e0 pronto\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-21-02_1_cropped_257_290_1663_1078_jpeg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nMiyazaki si rende conto che i giocatori spesso possono essere frustrati, ma \u00e8 importante che il gioco fornisca <strong>stimoli per riprovare<\/strong> e andare avanti. Si tratta di imparare sempre dall&#8217;esperienza, anche a causa delle morti.<\/p>\n<p>&#8220;Cerchiamo di garantire che ci sia una curva di apprendimento e un ciclo di feedback che i giocatori possano sfruttare nel tentativo successivo. Crediamo nei giochi difficili, ma <strong>non in quelli ingiusti o sleali<\/strong>&#8220;, ha ribadito Miyazaki.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il capo di FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha parlato dell&#8217;idea alla base di giochi come Dark Souls ed Elden&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":223028,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-284306","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115812300686934388","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284306","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284306"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284306\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/223028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284306"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284306"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284306"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}