{"id":285061,"date":"2025-12-31T16:38:32","date_gmt":"2025-12-31T16:38:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/285061\/"},"modified":"2025-12-31T16:38:32","modified_gmt":"2025-12-31T16:38:32","slug":"il-diario-del-2025-cose-successo-in-questanno-videoludico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/285061\/","title":{"rendered":"Il diario del 2025: cos\u2019\u00e8 successo in quest\u2019anno videoludico"},"content":{"rendered":"<p>Quando ci guarderemo indietro, probabilmente ricorderemo il <strong>2025<\/strong> soprattutto per i giochi che ci hanno preso alla sprovvista: per i Clair Obscur: Expedition 33, per i Blue Prince, ma anche per i seguiti pieni d&#8217;amore in cui forse non speravamo nemmeno pi\u00f9 &#8211; come Kingdom Come: Deliverance II e soprattutto Hollow Knight Silksong.<\/p>\n<p>Ma non c&#8217;\u00e8 stato solo questo: gli ultimi dodici mesi hanno messo sotto i riflettori <strong>cambiamenti significativi<\/strong>, segnali chiari sulla direzione del futuro dei videogiochi.<\/p>\n<p>In questo &#8220;diario&#8221;, vogliamo raccontarvi mese per mese alcuni degli eventi pi\u00f9 importanti, in modo da poter rispondere a una domanda titanica: <strong>cos&#8217;ha caratterizzato il 2025 dei videogiochi<\/strong>?<\/p>\n<p>  Gennaio<\/p>\n<p>  Live service di PlayStation? Non pi\u00f9<\/p>\n<p>Il tentativo di PlayStation di spingersi nel mondo dei live service ha dimostrato, con Concord e non solo, come non bastino tanti soldi e tanta centralit\u00e0 sul mercato per creare un <strong>successo persistente<\/strong>. A inizio anno, infatti,<strong> PlayStation <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/sony-ha-cancellato-due-giochi-live-service-di-playstation-studios-tra-cui-un-nuovo-god-of-war.html\" title=\"Sony ha cancellato due giochi live service di PlayStation Studios, tra cui un nuovo God of War\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">annunci\u00f2 la cancellazione<\/a> di diversi nuovi progetti live service<\/strong>, peraltro nemmeno svelati, che coinvolgevano Bluepoint Games e Bend Studio, in seguito a una revisione interna che li aveva definitivamente bocciati.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"David Lynch ha avuto grande influenza su molti mondi videoludici\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"David Lynch ha avuto grande influenza su molti mondi videoludici\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/01\/17\/david_lynch_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/david_lynch_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"David Lynch ha avuto grande influenza su molti mondi videoludici\"\/><\/p>\n<p>  David Lynch ha avuto grande influenza su molti mondi videoludici<\/p>\n<p>  L&#8217;addio a un maestro<\/p>\n<p>Gennaio fu anche il mese dell&#8217;addio a <strong>David Lynch<\/strong>, visionario artista che \u00e8 scomparso a 78 anni. Il suo stile unico ha avuto <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/david-lynch-e-il-suo-retaggio-nei-videogiochi.html\" title=\"Come David Lynch ha cambiato i videogiochi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">un impatto evidente<\/a><strong\/> anche negli immaginari dei videogiochi, che ne sono stati contaminati a prescindere dal Paese di provenienza dei loro sviluppatori. Da Alan Wake a Silent Hill, da Death Stranding a Deadly Premonition: ci sono stati tanti titoli di forte impronta &#8220;lynchiana&#8221; e per questo la sua scomparsa ha colpito anche il videogioco.<\/p>\n<p>  I giochi di gennaio<\/p>\n<p>Tra i nomi pi\u00f9 attesi, gennaio fu il mese che ospit\u00f2 l&#8217;uscita di <strong>Dynasty Warriors: Origins<\/strong>, ma anche di ritorni come <strong>Ninja Gaiden II Black<\/strong>, <strong>Tales of Graces f Remastered<\/strong> e <strong>Ys Memoire: The Oath in Felghana<\/strong>. Tra le piccole chicche spicc\u00f2 <strong>Ender Magnolia<\/strong>, ma il gioco pi\u00f9 significativo del mese, con il senno di poi, probabilmente fu l&#8217;esordio su console di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/wuthering-waves-recensione.html\" title=\"Wuthering Waves, la recensione dell&#039;action RPG che sfida Genshin Impact\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wuthering Waves<\/a> &#8211; che, forte dell&#8217;arrivo su PlayStation 5 il 2 gennaio, a dicembre sarebbe poi arrivato a <strong>conquistare il Players&#8217; Voice ai The Game Awards<\/strong>, ossia addirittura il titolo di gioco dell&#8217;anno votato dai giocatori.<\/p>\n<p>  Febbraio<\/p>\n<p>  Il disastro Monolith<\/p>\n<p>A febbraio arrivarono i primi terremoti dal dietro le quinte dell&#8217;industria. <strong>Warner Bros.<\/strong> annunci\u00f2 le <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/wonder-woman-cancellato-monolith-productions-2-team-chiusi-warner-bros-report.html\" title=\"Wonder Woman cancellato, Monolith Productions e altri 2 team chiusi: strage presso Warner Bros.\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">chiusure di diversi suoi studi<\/a>, compresi gli autori del martoriato <strong>MultiVersus<\/strong> e i giganti di <strong>Monolith Productions<\/strong>, che avevano alle spalle una storia trentennale. Il team, autore di saghe come F.E.A.R. e L&#8217;Ombra di Mordor, era impegnato con il gioco dedicato a <strong>Wonder Woman<\/strong>, cancellato con la chiusura dello studio.<\/p>\n<p>  L&#8217;addio ad Antonov<\/p>\n<p>Non tutti conoscono l&#8217;impatto che <strong>Viktor Antonov<\/strong> ha avuto sul mondo dei videogiochi. L&#8217;artista bulgaro \u00e8 stato l&#8217;art director di <strong>Half-Life 2<\/strong> e, con la sua visione, ha influenzato l&#8217;impatto visivo degli anni successivi, con giochi che volevano essere &#8220;in stile Antonov&#8221;. Questo lo port\u00f2 a lavorare a decine di titoli, anche come consulente, e a dare vita per Arkane Studios <strong>all&#8217;inconfondibile Dunwall<\/strong>, citt\u00e0 protagonista di <strong>Dishonored<\/strong>. Purtroppo, dopo gli ultimi tempi pi\u00f9 in sordina, Antonov \u00e8 <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/e-morto-il-grande-viktor-antonov-lart-director-di-half-life-2-e-dishonored.html\" title=\"\u00c8 morto il grande Viktor Antonov, l&#039;art director di Half-Life 2 e Dishonored\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">scomparso lo scorso febbraio<\/a>, all&#8217;et\u00e0 di soli 53 anni.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Dishonored esprimeva pienamente la visione artistica di Viktor Antonov\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Dishonored esprimeva pienamente la visione artistica di Viktor Antonov\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2012\/08\/06\/636040_20120802_screen008_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/636040_20120802_screen008_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Dishonored esprimeva pienamente la visione artistica di Viktor Antonov\"\/><\/p>\n<p>  Dishonored esprimeva pienamente la visione artistica di Viktor Antonov<\/p>\n<p>  I giochi di febbraio<\/p>\n<p>Febbraio \u00e8 sempre un mese ricchissimo in termini di uscite, complice l&#8217;imminente chiusura dell&#8217;anno fiscale. Nel 2025, ha ospitato il lancio di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/monster-hunter-wilds-recensione.html\" title=\"Monster Hunter Wilds, la recensione: la perfezione \u00e8 un mostro sfuggente\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Monster Hunter Wilds<\/a><\/strong> e quello, pi\u00f9 discreto, di <strong>Avowed<\/strong>; ha dato i natali a <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization VII<\/strong> e a <strong>The Legend of Heroes Trails Through Daybreak II<\/strong>. <\/p>\n<p>Ma, soprattutto, \u00e8 stato il mese del lancio di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/kingdom-come-deliverance-2-recensione.html\" title=\"Kingdom Come Deliverance 2: la recensione del gioco di ruolo storicamente accurato di Warhorse Studios\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kingdom Come: Deliverance II<\/a><\/strong>, un gioco che \u00e8 poi riuscito a far parlare di s\u00e9 per i mesi a venire e che \u00e8 arrivato alla candidatura come migliore dell&#8217;anno anche ai The Game Awards. La visione unica di Warhorse Studios, cominciata nel 2018 con il capostipite, ha trovato compimento e consacrazione nel secondo capitolo, che ha anche fatto da apripista per un tema chiave del 2025 videoludico: <strong>i videogiochi che mettono le idee e l&#8217;identit\u00e0 prima di ogni altra cosa<\/strong>.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Kingdom Come: Deliverance II \u00e8 stato uno dei giochi pi\u00f9 apprezzati del 2025\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Kingdom Come: Deliverance II \u00e8 stato uno dei giochi pi\u00f9 apprezzati del 2025\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/02\/03\/kingdom-come-deliverance-2_2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/kingdom-come-deliverance-2_2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Kingdom Come: Deliverance II \u00e8 stato uno dei giochi pi\u00f9 apprezzati del 2025\"\/><\/p>\n<p>  Kingdom Come: Deliverance II \u00e8 stato uno dei giochi pi\u00f9 apprezzati del 2025<\/p>\n<p>  Marzo<\/p>\n<p>  L&#8217;unione fa la forza?<\/p>\n<p>Gli anni post-pandemia sono stati molto complicati, per i lavoratori dell&#8217;industria dei videogiochi, con licenziamenti di massa repentini e una situazione di grande instabilit\u00e0. A marzo, nella cornice della GDC, si arriv\u00f2 cos\u00ec all&#8217;annuncio di una svolta &#8211; almeno per gli Stati Uniti e il Canada: venne svelato il sindacato <strong>United Videogame Workers<\/strong>, in collaborazione con i gi\u00e0 esistenti Communications Workers of America e American Federation of Musicians. <\/p>\n<p>L&#8217;idea del sindacato, come spiegato dai fondatori <a href=\"https:\/\/uvw-cwa.org\/news\/20250319-press-release\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" target=\"_blank\">sul sito ufficiale<\/a>, \u00e8 &#8220;riprenderci le nostre vite, il nostro lavoro e la nostra passione da coloro che ci trattano come ingranaggi sostituibili&#8221;. Da allora, sebbene il tentativo di unire le forze <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/sviluppatori-di-tutto-il-mondo-unitevi-le-lotte-sindacali-nel-mondo-dei-videogiochi.html\" title=\"Sviluppatori di tutto il mondo, unitevi! Le lotte sindacali nel mondo dei videogiochi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">non sia stato il primo<\/a>, la sindacalizzazione dei lavoratori dell&#8217;industria \u00e8 stata un <strong>tema ricorrente per tutto l&#8217;anno<\/strong>, con accordi (o tentativi) tra i dipendenti e alcuni dei publisher pi\u00f9 noti, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/la-casa-di-doom-si-e-sindacalizzata-e-microsoft-ha-riconosciuto-laccordo.html\" title=\"La casa di Doom si \u00e8 sindacalizzata e Microsoft ha riconosciuto l&#039;accordo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">come Microsoft<\/a>.<\/p>\n<p>  I giochi di marzo<\/p>\n<p>Ci fu una sorpresa molto chiacchierata per qualche giorno, tra le uscite di marzo: si trattava di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/the-first-berserker-khazan-recensione.html\" title=\"The First Berserker: Khazan, la recensione di un \u201csouls\u201d per esperti, pi\u00f9 rifinito che mai\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The First Berserker Khazan<\/a><\/strong>, che fece breccia soprattutto tra gli amanti dei giochi sfidanti, grazie al suo sistema di combattimento e agli scontri con i boss. Marzo fu per\u00f2 anche il mese di <strong>Split Fiction<\/strong>, il ritorno cooperativo del premiato Josef Fares, e soprattutto quello di <strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/strong>: tra una polemica e un apprezzamento, il gioco Ubisoft prov\u00f2 a segnare una nuova direzione per la longeva saga, portando a vivere la storia del Giappone con due personaggi &#8211; la furtiva Naoe e il possente Yasuke: i numeri lo hanno premiato con <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/cresce-il-successo-di-asssassins-creed-shadows-che-ha-raggiunto-un-gran-numero-di-giocatori.html\" title=\"Cresce il successo di Assassin&#039;s Creed Shadows, che ha raggiunto un gran numero di giocatori\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">oltre 5 milioni di giocatori<\/a>.<\/p>\n<p>  Aprile<\/p>\n<p>  Eccoti, Switch 2<\/p>\n<p>Era inizio aprile, quando si tenne il Nintendo Direct pi\u00f9 atteso dell&#8217;anno: quello dove <strong>venne finalmente svelata da vicino Nintendo Switch 2<\/strong>, con tanto di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/nintendo-switch-2-ha-una-data-di-uscita-ufficiale-annunciata-durante-il-direct-e-piuttosto-vicina.html\" title=\"Nintendo Switch 2 ha una data di uscita ufficiale, annunciata durante il Direct: \u00e8 piuttosto vicina!\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">data d&#8217;uscita gi\u00e0 fissata<\/a> per giugno. Quanto mostrato da Nintendo stup\u00ec per la sua <strong>continuit\u00e0 totale con il modello precedente<\/strong>, mentre tra le nuove feature si faceva notare l&#8217;uso dei controller Joy-Con come mouse. Come sempre, non si fecero attendere le polemiche: il prezzo di<strong> 90\u20ac di listino per giochi fisici come Mario Kart World<\/strong> gener\u00f2 molte discussioni &#8211; e anche la nebbia sull&#8217;annuncio dei prezzi della console, che in USA inciamp\u00f2 nell&#8217;incertezza dei possibili dazi, rese le ore successive al Direct molto pi\u00f9 confuse che entusiasmanti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Mario Kart World \u00e8 stato il grande titolo di lancio di Switch 2\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Mario Kart World \u00e8 stato il grande titolo di lancio di Switch 2\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/04\/02\/mariokartworld_scrn_knockouttour_01_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mariokartworld_scrn_knockouttour_01_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Mario Kart World \u00e8 stato il grande titolo di lancio di Switch 2\"\/><\/p>\n<p>  Mario Kart World \u00e8 stato il grande titolo di lancio di Switch 2<\/p>\n<p>  Adattamenti ovunque<\/p>\n<p>Da ormai diversi anni i videogiochi hanno sposato con convinzione un <strong>approccio cross-mediale<\/strong>: posso raggiungere nuovo pubblico se mi esprimo su media diversi e, allo stesso modo, i fornitori di quei media possono contare su un pubblico gi\u00e0 garantito, se si occupano di saghe molto amate nei videogiochi. Cos\u00ec, aprile vide uscite come <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/minecraft-film-recensione.html\" title=\"Un Film Minecraft: la recensione di un altro scivolone dei videogiochi al cinema\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Un film Minecraft<\/a><\/strong>, ma anche il film di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/until-dawn-fino-all-alba-recensione-del-film-tratto-dal-videogioco.html\" title=\"Until Dawn: fino all&#039;alba, la recensione del film tratto dal videogioco di Supermassive Games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Until Dawn<\/a><\/strong> o <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/devil-may-cry-serie-tv-netflix-recensione.html\" title=\"Devil May Cry, la recensione dell&#039;anime targato Netflix\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">l&#8217;anime Netflix dedicato a Devil May Cry<\/a>, tutte concentrate in poche settimane.<br \/>\n<\/p>\n<p>  L&#8217;ondata di licenziamenti in EA<\/p>\n<p>Se solo a marzo avevamo parlato di lotte sindacali per stabilizzare gli autori dei videogiochi, ad aprile <strong>Electronic Arts<\/strong> si fece notare per un&#8217;ondata di <strong>oltre 300 licenziamenti<\/strong>, che colpirono in particolare <strong>Codemasters<\/strong> e <strong>Respawn Entertainment<\/strong>. Inoltre, emerse che con i licenziamenti in Respawn ci fu anche la <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/ea-ha-cancellato-nuovo-gioco-di-respawn-ambientato-nel-mondo-di-titanfall.html\" title=\"EA ha licenziato 400 persone e cancellato il nuovo gioco di Respawn ambientato nel mondo di Titanfall\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">cancellazione di due progetti non annunciati<\/a>, tra cui uno ambientato <strong>nell&#8217;universo di Titanfall<\/strong> e che avrebbe avuto meccaniche da extraction shooter.<br \/>\n<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Uscito ad aprile, Clair Obscur \u00e8 rimasto sulla bocca dei giocatori per tutto l'anno, fino al trionfo ai The Game Awards\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Uscito ad aprile, Clair Obscur \u00e8 rimasto sulla bocca dei giocatori per tutto l'anno, fino al trionfo ai The Game Awards\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/01\/24\/expedition_33_cast_reveal_screenshot_11_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/expedition_33_cast_reveal_screenshot_11_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Uscito ad aprile, Clair Obscur \u00e8 rimasto sulla bocca dei giocatori per tutto l'anno, fino al trionfo ai The Game Awards\"\/><\/p>\n<p>  Uscito ad aprile, Clair Obscur \u00e8 rimasto sulla bocca dei giocatori per tutto l&#8217;anno, fino al trionfo ai The Game Awards<\/p>\n<p>  I giochi di aprile e&#8230; Xbox multipiattaforma<\/p>\n<p>Controller alla mano, aprile \u00e8 stato un mese d&#8217;oro: non tanto per uscite come <strong>South of Midnight<\/strong> e <strong>Days Gone Remastered<\/strong>, ma per quelle di giochi che hanno fatto parlare di s\u00e9 per il resto dell&#8217;anno. <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/blue-prince-recensione.html\" title=\"Blue Prince: la recensione di un puzzle game unico nel suo genere\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Blue Prince<\/a><\/strong>, ad esempio, \u00e8 stato una sorpresa che ha segnato il 2025. E, ancora di pi\u00f9, lo \u00e8 stato <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/clair-obscur-expedition-33-la-recensione-di-un-gdr-imperdibile.html\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33, la recensione di un GDR imperdibile\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a><\/strong>, arrivato a fine anno a essere premiato con un numero di riconoscimenti record ai The Game Awards: non male, per un gioco di ruolo a turni che, ad aprile, si temeva potesse venire oscurato dal lancio a sorpresa di <strong>Oblivion Remastered<\/strong> &#8211; mentre invece, complice il pigro lavoro di ottimizzazione tecnica sulla perla di Bethesda Game Studios, \u00e8 accaduto il contrario.\n<\/p>\n<p>Tra le uscite, aprile \u00e8 stato anche il mese di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/indiana-jones-e-lantico-cerchio-analisi-ps5.html\" title=\"Indiana Jones e l&#039;Antico Cerchio, l&#039;analisi della versione PS5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio su PS5<\/a>: \u00e8 il primo passo di un tema che caratterizzer\u00e0 tutto l&#8217;anno, con <strong>Xbox che abbraccia pienamente le uscite multipiattaforma<\/strong>, arrivando poi a far sbarcare su console PlayStation anche marchi come Halo, Forza e Gears of War.<\/p>\n<p>  Maggio<\/p>\n<p>  GTA 6? Non c&#8217;\u00e8 fretta<\/p>\n<p>Atteso inizialmente proprio per fine 2025, <strong>GTA 6<\/strong> annunci\u00f2 a maggio il bisogno di <strong>prendersi altro tempo<\/strong>, slittando <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/rockstar-games-ha-annunciato-la-data-duscita-ufficiale-di-gta-6-che-e-stato-rinviato.html\" title=\"GTA 6 \u00e8 stato rinviato, la nuova data di uscita \u00e8 stata annunciata da Rockstar\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">addirittura a maggio 2026<\/a>. \u00c8 stato solo il primo rinvio dell&#8217;anno per il gioco, dato che successivamente (a novembre 2025) \u00e8 stato invece posticipato <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/gta-6-rinviato-rockstar-games-annuncia-nuova-data-uscita-ps5-xbox-series-x-s.html\" title=\"GTA 6 \u00e8 stato rinviato di nuovo: Rockstar Games annuncia la nuova data di uscita su PS5 e Xbox Series X|S\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">al 19 novembre 2026<\/a>.<br \/>\n<\/p>\n<p>  I giochi di maggio<\/p>\n<p>Forse anche in attesa delle tante novit\u00e0 di giugno e tolto il rinvio di GTA 6, maggio si \u00e8 rivelato un mese abbastanza quieto in termini di pura cronaca, concentrato soprattutto sulle uscite. Tra queste, spiccarono la sorpresa <strong>Despelote<\/strong> ed <strong>Elden Ring Nightreign<\/strong>, anche se gran parte delle chiacchiere si concentrarono su <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/doom-the-dark-ages-recensione.html\" title=\"DOOM: The Dark Ages, la recensione dello sparatutto in prima persona di id Software\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DOOM: The Dark Ages<\/a><\/strong>, che mescolava alle frenetiche sparatorie delle meccaniche di combattimento fisico brutale e &#8220;medievale&#8221;.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Doom: The Dark Ages si \u00e8 rivelato pi\u00f9 brutale e fisico che mai\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Doom: The Dark Ages si \u00e8 rivelato pi\u00f9 brutale e fisico che mai\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/03\/26\/doom_the_dark_ages_01_battle_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/doom_the_dark_ages_01_battle_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Doom: The Dark Ages si \u00e8 rivelato pi\u00f9 brutale e fisico che mai\"\/><\/p>\n<p>  Doom: The Dark Ages si \u00e8 rivelato pi\u00f9 brutale e fisico che mai<\/p>\n<p>  Giugno<\/p>\n<p>  Il momento di Switch 2<\/p>\n<p>All&#8217;inizio di giugno <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/nintendo-switch-2-recensione.html\" title=\"Nintendo Switch 2, la recensione della nuovissima console ibrida\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a><\/strong> divenne realt\u00e0, portando con s\u00e9 il debutto di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/mario-kart-world-recensione.html\" title=\"Mario Kart World, la recensione dell&#039;episodio pi\u00f9 ambizioso della serie\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mario Kart World<\/a>. La risposta fu significativa, con oltre <strong>3,5 milioni di unit\u00e0 nei primi quattro giorni sul mercato<\/strong>, e la console che and\u00f2 rapidamente esaurita ovunque ancora prima del day-one. Secondo gli analisti di Niko Partners, il successo al lancio ha reso Switch 2 &#8220;la console venduta pi\u00f9 velocemente di sempre&#8221;. Un andamento confermato, mesi dopo, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/nintendo-switch-2-battuto-ps4-console-venduta-piu-velocemente-tre-mesi-usa.html\" title=\"Nintendo Switch 2 ha battuto PS4: \u00e8 la console venduta pi\u00f9 velocemente in tre mesi negli USA\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">anche dall&#8217;esperto di mercato Mat Piscatella<\/a>, che ha rilevato come i numeri di Switch 2  in USA abbiano superato del 77% quelli fatti registrare dall&#8217;originale Switch nello stesso periodo.<\/p>\n<p>I giocatori, insomma, hanno <strong>premiato con convinzione la continuit\u00e0<\/strong> offerta dalla nuova console Nintendo, nonostante la cosiddetta killer application di lancio &#8211; Mario Kart World &#8211; abbia destato qualche perplessit\u00e0, soprattutto in virt\u00f9 della tanto chiacchierata <strong>modalit\u00e0 di guida libera<\/strong>.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Fece molto discutere il lancio a pagamento di Nintendo Switch 2 Welcome Tour, che introduce alle funzionalit\u00e0 uniche della console con una serie di mini-giochi\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Fece molto discutere il lancio a pagamento di Nintendo Switch 2 Welcome Tour, che introduce alle funzionalit\u00e0 uniche della console con una serie di mini-giochi\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/04\/07\/nintendo-switch-2-welcome-tour_2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/nintendo-switch-2-welcome-tour_2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Fece molto discutere il lancio a pagamento di Nintendo Switch 2 Welcome Tour, che introduce alle funzionalit\u00e0 uniche della console con una serie di mini-giochi\"\/><\/p>\n<p>  Fece molto discutere il lancio a pagamento di Nintendo Switch 2 Welcome Tour, che introduce alle funzionalit\u00e0 uniche della console con una serie di mini-giochi<\/p>\n<p>  Il disastro MindsEye<\/p>\n<p>Pi\u00f9 alte sono le aspettative intorno a un gioco, pi\u00f9 \u00e8 concreto il rischio di fare un tonfo. Nel 2025, dopo la sua uscita di giugno, nessuno lo ha imparato meglio di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/mindseye-recensione.html\" title=\"MindsEye, la recensione di un disastro, ma non per colpa dei bug\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MindsEye<\/a><\/strong>, che arrivando dall&#8217;ex Rockstar <strong>Leslie Benzies<\/strong> voleva proporsi proprio come una valida alternativa a GTA.<\/p>\n<p>Peccato che, invece, all&#8217;interno del gioco<strong> non ci fosse niente da salvare<\/strong> &#8211; anzi, c&#8217;era a malapena il gioco, soffocato da idee senza arte n\u00e9 parte e da una componente tecnica che, se possibile, le rendeva anche peggiori, portando PlayStation Store a rimborsare i videogiocatori. Un disastro su tutta la linea e la peggior produzione dell&#8217;anno, per il rapporto tra aspettative e realt\u00e0.<br \/>\n<\/p>\n<p>  I giochi di giugno<\/p>\n<p>Al di l\u00e0 delle tante uscite che accompagnarono Nintendo Switch 2 sul mercato, a giugno trovarono spazio anche altri nomi che hanno segnato l&#8217;anno: <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/death-stranding-2-on-the-beach-recensione.html\" title=\"Death Stranding 2: On the Beach, la recensione dell&#039;opera pi\u00f9 libera di Hideo Kojima\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding 2<\/a><\/strong> \u00e8 stato probabilmente quello pi\u00f9 chiacchierato, con il ritorno di Hideo Kojima e dei viaggi post-apocalittici di Sam Porter Bridges.<\/p>\n<p>Il mese per\u00f2 fu anche quello della sorpresa <strong>The Alters<\/strong>, la nuova opera degli autori di This War of Mine che \u00e8 stata in grado di mescolare brillantemente survival, un sistema di scelte-conseguenze e meccaniche gestionali. Non solo: ci fu anche l&#8217;esordio di <strong>Rematch<\/strong>, il peculiare gioco di calcio degli autori di Sifu, e di <strong>Peak<\/strong>, che dopo essere nato durante una game jam ha riscosso un buon successo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Death Stranding 2 \u00e8 Hideo Kojima all'ennesima potenza\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Death Stranding 2 \u00e8 Hideo Kojima all'ennesima potenza\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/06\/22\/vlcsnap-2025-06-22-01h09m52s060_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-06-22-01h09m52s060_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Death Stranding 2 \u00e8 Hideo Kojima all'ennesima potenza\"\/><\/p>\n<p>  Death Stranding 2 \u00e8 Hideo Kojima all&#8217;ennesima potenza<\/p>\n<p>\nLo stesso, invece, non si pu\u00f2 dire per <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/fbc-firebreak-recensione.html\" title=\"FBC: Firebreak, la recensione del controverso spin-off multiplayer di Control\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FBC Firebreak<\/a>, l&#8217;<strong>esperimento multiplayer di Remedy<\/strong> ambientato nell&#8217;universo di Control: nonostante gli aggiornamenti e l&#8217;atmosfera unica, il gioco non \u00e8 riuscito ad avere il successo sperato.<br \/>E, a proposito di anno del multipiattaforma, giugno fu anche il momento del <strong>debutto di Final Fantasy XVI su Xbox<\/strong>, alla scadenza dell&#8217;esclusivit\u00e0 console su PlayStation.<\/p>\n<p>  Luglio<\/p>\n<p>  Il terremoto di Perfect Dark<\/p>\n<p>Come un vero e proprio uragano, Microsoft a luglio annunci\u00f2 il <strong>licenziamento di circa il 4%<\/strong> di tutta la sua forza lavoro, con manovre che si abbatterono <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/perfect-dark-potrebbe-essere-stato-cancellato-insieme-al-nuovo-mmorpg-di-zenimax.html\" title=\"Terremoto Xbox: chiusa The Initiative e cancellati Perfect Dark, Everwild e un MMO di Zenimax\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">in modo estremamente duro<\/a> sulla divisione videoludica. I tagli colpirono tanti studi, come Raven Software, Blizzard, King e ZeniMax Online, ma soprattutto portarono a <strong>staccare la spina a Perfect Dark<\/strong>, il problematico &#8220;progetto AAAA&#8221; in lavorazione da anni. Con la cancellazione, Xbox decise anche di <strong>chiudere lo studio di The Initiative<\/strong>.<br \/>Non solo: in concomitanza, ci fu anche la <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/everwild-cancellato-vittima-licenziamenti-xbox.html\" title=\"Everwild \u00e8 stato cancellato, vittima dei licenziamenti di Xbox\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">cancellazione di Everwild<\/a>, altro oggetto misterioso in sviluppo da anni presso Rare, e venne cancellato anche un MMO di ZeniMax non ancora annunciato.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Perfect Dark \u00e8 stato cancellato in concomitanza alla chiusura di The Initiative, a luglio\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Perfect Dark \u00e8 stato cancellato in concomitanza alla chiusura di The Initiative, a luglio\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/06\/12\/hero-4234347e43e543540c4f_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hero-4234347e43e543540c4f_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Perfect Dark \u00e8 stato cancellato in concomitanza alla chiusura di The Initiative, a luglio\"\/><\/p>\n<p>  Perfect Dark \u00e8 stato cancellato in concomitanza alla chiusura di The Initiative, a luglio<\/p>\n<p>  Stop allo sciopero dei doppiatori<\/p>\n<p>Dopo praticamente un anno di proteste, a luglio abbiamo assistito alla <strong>fine dello sciopero dei doppiatori indetto da SAG-AFTRA<\/strong> (che coinvolge oltre 170mila artisti), che aveva portato molti attori a non collaborare con i publisher di videogiochi nella speranza di condizioni di lavoro migliorative.<br \/>\nDurante l&#8217;estate \u00e8 stato <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/sciopero-di-sag-aftra-si-e-concluso-con-approvazione-del-video-game-agreement-2025.html\" title=\"Lo sciopero di SAG-AFTRA si \u00e8 concluso con l&#039;approvazione del Video Game Agreement 2025\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">annunciato l&#8217;accordo<\/a>, votato favorevolmente dal 95% dei membri del sindacato, che ha incluso anche la richiesta di consenso prima dell&#8217;uso di <strong>repliche in IA<\/strong> degli artisti.<\/p>\n<p>Nel complesso, le parti coinvolte hanno definito il nuovo accordo, battezzato <strong>Video Game Agreement 2025<\/strong>, &#8220;un importante passo in avanti&#8221;, anche in virt\u00f9 delle possibili scappatoie allo sciopero offerte dall'(ab)uso delle IA. Lo sciopero si \u00e8 cos\u00ec concluso e gli artisti parte del SAG-AFTRA hanno ricominciato a collaborare con l&#8217;industria videoludica.<br \/>\n<\/p>\n<p>  Il clone di Horizon finisce in tribunale<\/p>\n<p>Negli anni, abbiamo visto arrivare <strong>giochi-clone<\/strong> un po&#8217; da tutte le parti, anche se in molti casi si trattava di produzioni che non riuscivano nemmeno a impensierire i detentori dei diritti originali. Dopo Palworld e la battaglia legale iniziata con Nintendo nel 2024, per\u00f2, il tema si \u00e8 fatto pi\u00f9 centrale in questi tempi recenti, arrivando fino al caso di <strong>Light of Motiram<\/strong>.<\/p>\n<p>Prodotto da Tencent, e quindi non esattamente da una piccola compagnia, questo titolo ha fatto pensare fin dal primissimo momento a una chiara &#8220;ispirazione&#8221; dalla saga di Horizon, di casa PlayStation. Cos\u00ec, a luglio Sony ha deciso di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/sony-denuncia-tencent-per-light-of-motiram-considerato-clone-horizon.html\" title=\"Sony denuncia Tencent per Light of Motiram, considerato un clone di Horizon\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">muoversi per vie legali<\/a>, denunciando la <strong>somiglianza eccessiva con le avventure di Aloy<\/strong> e ritenendo di dover proteggere la sua propriet\u00e0 intellettuale. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le somiglianze tra Light of Motiram (nell'immagine) e Horizon hanno portato PlayStation a muoversi per vie legali\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le somiglianze tra Light of Motiram (nell'immagine) e Horizon hanno portato PlayStation a muoversi per vie legali\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/11\/28\/light-of-motiram_2024_11-27-24_015_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/light-of-motiram_2024_11-27-24_015_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le somiglianze tra Light of Motiram (nell'immagine) e Horizon hanno portato PlayStation a muoversi per vie legali\"\/><\/p>\n<p>  Le somiglianze tra Light of Motiram (nell&#8217;immagine) e Horizon hanno portato PlayStation a muoversi per vie legali<\/p>\n<p>\nDopo mesi di botta e risposta, con Light of Motiram che ha anche cercato di assottigliare le somiglianze palesi, alla fine dell&#8217;anno si \u00e8 arrivati a un <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/termina-battaglia-legale-sony-tencent-su-light-of-motiram-clone-di-horizon-rimosso-da-steam.html\" title=\"Termina la battaglia legale tra Sony e Tencent su Light of Motiram: il \u201cclone di Horizon\u201d rimosso da Steam\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">accordo privato tra le parti<\/a> e alla <strong>sparizione di ogni riferimento al gioco<\/strong> dai negozi digitali.<\/p>\n<p>  I giochi di luglio<\/p>\n<p>In termini di uscite, luglio vide soprattutto Nintendo lanciare <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/donkey-kong-bananza-recensione.html\" title=\"Donkey Kong Bananza: la recensione di un primate da primato!\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Donkey Kong Bananza<\/a><\/strong>, che al contrario di Mario Kart World port\u00f2 dalla sua parte sia i favori del pubblico che quelli della critica &#8211; arrivando, a fine anno, a essere candidato tra i possibili GOTY ai The Game Awards.<\/p>\n<p>Il mese fu per\u00f2 anche quello di altre interessanti proposte, come <strong>Ninja Gaiden Ragebound<\/strong> e lo stealth isometrico di <strong>Eriksholm<\/strong>. Inoltre, sempre in quelle settimane i giocatori misero anche le mani su <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/wuchang-fallen-feathers-recensione.html\" title=\"Wuchang Fallen Feathers, la recensione del pi\u00f9 puro dei soulslike\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wuchang Fallen Feathers<\/a><\/strong>, soulslike di produzione cinese che ha imparato tanto, e <strong>diligentemente<\/strong>, dai maestri del genere.<\/p>\n<p>  Agosto<\/p>\n<p>  Contraband<\/p>\n<p>In continuit\u00e0 con la riorganizzazione di Microsoft nel terremoto di luglio, ad agosto venne reso noto che anche <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/microsoft-ha-interrotto-sviluppo-contraband.html\" title=\"Microsoft ha interrotto lo sviluppo di Contraband\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">il progetto Contraband era stato cancellato<\/a><\/strong>. Annunciato addirittura <strong>all&#8217;E3 2021<\/strong>, il gioco era in produzione presso Avalanche Studios e aveva il supporto di Xbox Game Studios Publishing. <strong>Contraband<\/strong> era stato immaginato come un action cooperativo open world, ma rimarr\u00e0 un&#8217;eterna incompiuta: addirittura, Xbox e Avalanche rimossero i suoi trailer dai loro canali ufficiali dopo la cancellazione, come se non fosse mai esistito.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Dopo le scorribande precedenti, Mafia \u00e8 tornato prepotentemente in Sicilia con Terra Madre\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Dopo le scorribande precedenti, Mafia \u00e8 tornato prepotentemente in Sicilia con Terra Madre\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/07\/mtoc_-_screenshot_3_-_the_game_awards_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mtoc_-_screenshot_3_-_the_game_awards_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Dopo le scorribande precedenti, Mafia \u00e8 tornato prepotentemente in Sicilia con Terra Madre\"\/><\/p>\n<p>  Dopo le scorribande precedenti, Mafia \u00e8 tornato prepotentemente in Sicilia con Terra Madre<\/p>\n<p>  I giochi di agosto<\/p>\n<p>Dal punto di vista delle uscite, agosto sment\u00ec la vecchia abitudine per cui sarebbe un mese di &#8220;calma&#8221;: port\u00f2 avanti l&#8217;anima multipiattaforma del 2025, con <strong>Black Myth Wukong<\/strong> finalmente anche su Xbox e con <strong>Gears of War Reloaded<\/strong> ed <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/senuas-saga-hellblade-2-recensione-ps5.html\" title=\"Senua&#039;s Saga: Hellblade 2, la recensione PlayStation 5 dell&#039;avventura di Ninja Theory\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hellblade II  su PS5<\/a>, ma fu anche il mese di <strong>Metal Gear Solid Delta<\/strong> e del debutto, non indimenticabile, di <strong>Lost Soul Aside<\/strong>. In particolare, per\u00f2, agosto fece chiacchierare per il lancio di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/mafia-terra-madre-recensione.html\" title=\"Mafia: Terra Madre, la recensione della nuova avventura action ambientata in Sicilia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mafia Terra Madre<\/a><\/strong>, il ritorno alle origini della celebre serie di Hangar 13, ora pi\u00f9 raccolta e pi\u00f9 siciliana che mai.<\/p>\n<p>  Settembre<\/p>\n<p>  Electronic Arts e le sirene saudite<\/p>\n<p>Era il mese di settembre quando emersero le prime notizie di un <strong>interessamento del PIF<\/strong> per l&#8217;acquisizione della <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/ea-diventa-privata-acquisizione-55-miliardi-di-dollari-ufficiale.html\" title=\"EA diventa privata grazie a un&#039;acquisizione da 55 miliardi di dollari: arriva la conferma ufficiale\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">maggioranza di Electronic Arts<\/a><\/strong>. Il gigante videoludico, con in mano saghe come EA Sports FC, Battlefield e Mass Effect, passerebbe di mano per <strong>$55 miliardi<\/strong>, con quindi il ritorno a una struttura privata, senza pi\u00f9 la quotazione in Borsa.<\/p>\n<p>Il PIF \u00e8 il fondo sovrano dell&#8217;Arabia Saudita e ha come presidente proprio il principe Mohammad bin Salman Al Sa&#8217;ud. Questo significa che EA, che peraltro in questi anni \u00e8 stata una delle compagnie pi\u00f9 attente ai contenuti inclusivi nei suoi giochi, diventerebbe a maggioranza saudita. L&#8217;acquisizione \u00e8 stata poi <strong>approvata<\/strong> a dicembre con il <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/la-vendita-di-electronic-arts-e-stata-approvata-dal-99-degli-azionisti.html\" title=\"La vendita di Electronic Arts \u00e8 stata approvata dal 99% degli azionisti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">99% dei voti favorevoli<\/a> da parte degli azionisti.<br \/>\n<\/p>\n<p>  I giochi di settembre<\/p>\n<p>Settembre non lesin\u00f2 affatto con le uscite interessanti: i videogiocatori in pochi giorni passarono da <strong>Cronos: The New Dawn<\/strong> a <strong>Borderlands 4<\/strong>, da<strong> Dying Light The Beast<\/strong> a <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/silent-hill-f-la-recensione.html\" title=\"Silent Hill f, la recensione del capitolo che pu\u00f2 resuscitare una serie leggendaria\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Silent Hill f<\/a><\/strong> &#8211; un ritorno a suo modo sorprendente, per la saga horror di Konami. Ma non solo: alla bella sorpresa di <strong>Hell is Us<\/strong> fecero seguito due futuri candidati per il gioco dell&#8217;anno, ossia l&#8217;arrivo dell&#8217;edizione 1.0 di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/hades-2-recensione.html\" title=\"Hades II: la recensione di un roguelike perfetto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades II<\/a><\/strong> e il debutto di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/hollow-knight-silksong-recensione.html\" title=\"Hollow Knight: Silksong, la recensione del miglior metroidvania 2D mai realizzato\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hollow Knight Silksong<\/a><\/strong>, passato da miraggio a straordinaria certezza.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Valeva la pena aspettarlo? Decisamente s\u00ec\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Valeva la pena aspettarlo? Decisamente s\u00ec\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/09\/vlcsnap-2025-09-09-07h50m25s909_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-09-09-07h50m25s909_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Valeva la pena aspettarlo? Decisamente s\u00ec\"\/><\/p>\n<p>  Valeva la pena aspettarlo? Decisamente s\u00ec<\/p>\n<p>  Ottobre<\/p>\n<p>  Windows migliora per i giocatori<\/p>\n<p>Con il panorama dei PC handheld in espansione, ottobre fu il mese in cui Microsoft mise in campo i suoi sforzi per rendere <strong>Windows pi\u00f9 vicino alle necessit\u00e0 dei giocatori<\/strong>. Arrivarono cos\u00ec sul mercato le due <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/rog-xbox-ally-x-recensione-pc-handheld-xbox-asus.html\" title=\"ROG Xbox Ally X: la recensione del PC handheld che porta l&#039;ecosistema Xbox nell&#039;hardware ASUS\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ROG Xbox Ally<\/a>: PC a forma di console con una versione personalizzata di Windows, pensata per evitare di doversi arrangiare con l&#8217;interfaccia desktop completa del sistema operativo. <\/p>\n<p>Microsoft ha lavorato specificamente a questi aggiornamenti, poi resi disponibili anche per i PC handheld di altri produttori, e li integrer\u00e0 anche per i giocatori desktop. In pratica, il successo degli handheld ha permesso finalmente di avere investimenti che unissero quanto Microsoft ha imparato dall&#8217;<strong>immediatezza delle console Xbox<\/strong> alla <strong>flessibilit\u00e0 del giocare su Windows<\/strong>.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Tomonobu Itagaki si \u00e8 spento all'et\u00e0 di 58 anni\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Tomonobu Itagaki si \u00e8 spento all'et\u00e0 di 58 anni\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2014\/12\/02\/tomonobu-itagaki-e1328815224925_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/tomonobu-itagaki-e1328815224925_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Tomonobu Itagaki si \u00e8 spento all'et\u00e0 di 58 anni\"\/><\/p>\n<p>  Tomonobu Itagaki si \u00e8 spento all&#8217;et\u00e0 di 58 anni<\/p>\n<p>  L&#8217;addio a Itagaki<\/p>\n<p>Ottobre fu anche il mese di un altro addio prematuro: tramite i suoi profili social ufficiali, venne infatti annunciata la scomparsa di <strong>Tomonobu Itagaki<\/strong>, una vera rockstar del videogioco e autore di titoli come Dead or Alive e i Ninja Gaiden 3D.<br \/>Nel suo <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/e-morto-tomonobu-itagaki-autore-dei-dead-or-alive-e-dei-ninja-gaiden.html\" title=\"\u00c8 morto Tomonobu Itagaki, autore dei Dead or Alive e dei Ninja Gaiden\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">messaggio di commiato<\/a>, Itagaki ha salutato i fan, ha ammesso di non essere riuscito a &#8220;vincere&#8221; tutte le sue battaglie ma si \u00e8 detto &#8220;fiero di aver combattuto fino in fondo, seguendo le mie convinzioni. Non ho rimpianti: solo, <strong>mi riempie di tristezza non poter pi\u00f9 offrire nuove opere ai miei fan<\/strong>&#8220;.<br \/>La sua scomparsa ha causato reazioni da parte di appassionati e addetti ai lavori, colpendo in particolare l&#8217;amico Katsuhiro Harada, di Bandai Namco.<br \/>\n<\/p>\n<p>  I giochi di ottobre<\/p>\n<p>In termini di uscite, ottobre fu soprattutto un mese interessante per i <strong>multiplayer<\/strong>: a poca distanza i videogiocatori misero le mani sia su <strong>Battlefield 6<\/strong> che sulla sorpresa <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/arc-raiders-recensione.html\" title=\"Arc Raiders: la recensione dell&#039;extraction shooter che ha convinto tutti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ARC Raiders<\/a><\/strong>, entrambi molto apprezzati.<br \/>\nNon solo: fu il mese di ulteriori sorprese, come <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/dispatch-recensione.html\" title=\"Dispatch, la recensione di un&#039;avventura narrativa su supereroi e lavoro di ufficio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dispatch<\/a><\/strong>, <strong>Ball X Pit<\/strong> e <strong>Absolum<\/strong>, mentre sul fronte delle produzioni pi\u00f9 da vetrina ci furono alti e bassi: <strong>Ghost of Y\u014dtei<\/strong> e <strong>The Outer Worlds 2<\/strong> fecero il loro, mentre <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/leggende-pokemon-z-a-recensione.html\" title=\"Leggende Pok\u00e9mon: Z-A, la recensione dell\u2019attesa esclusiva Nintendo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Leggende Pok\u00e9mon Z-A<\/a><\/strong> cre\u00f2 pi\u00f9 di una polemica per alcune sue innovazioni divisive e per la sua componente tecnica.<\/p>\n<p>  Novembre<\/p>\n<p>  La mossa di Valve<\/p>\n<p>Una delle sorprese del 2025 \u00e8 arrivata a novembre da <strong>Valve<\/strong>, che ha annunciato <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/la-nuova-steam-machine-e-stata-annunciata-da-valve-ecco-il-nuovo-pc-compatto-stile-console-da-collegare-al-tv.html\" title=\"La nuova Steam Machine \u00e8 stata annunciata da Valve: ecco il nuovo PC compatto stile console da collegare al TV\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">diversi nuovi hardware<\/a>: il pi\u00f9 chiacchierato \u00e8 stata la nuova <strong>Steam Machine<\/strong>, che unisce l&#8217;approccio &#8220;da console&#8221; di Steam Deck all&#8217;idea di un mini-computer desktop. Ad accompagnarla sul mercato nel 2026 sar\u00e0 anche il rinnovato <strong>Steam Controller<\/strong>, mentre per gli amanti del gaming in realt\u00e0 virtuale ci sar\u00e0 il visore <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/steam-frame-e-il-nuovo-visore-vr-wireless-di-valve-funziona-sia-stand-alone-che-collegato-a-un-pc.html\" title=\"Steam Frame \u00e8 il nuovo visore VR wireless di Valve, funziona sia stand-alone che collegato a un PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Steam Frame<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Capire come questi hardware si imporranno nel corso dell&#8217;anno, in particolare considerando che Steam Machine potrebbe diventare <strong>appetibile anche per gli utenti console<\/strong> che cercano prezzi pi\u00f9 economici per i giochi, sar\u00e0 un punto chiave del 2026.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La nuova famiglia di hardware di Valve attirer\u00e0 anche i giocatori console?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La nuova famiglia di hardware di Valve attirer\u00e0 anche i giocatori console?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/30\/steam-machine_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/steam-machine_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La nuova famiglia di hardware di Valve attirer\u00e0 anche i giocatori console?\"\/><\/p>\n<p>  La nuova famiglia di hardware di Valve attirer\u00e0 anche i giocatori console?<\/p>\n<p>  Il caso HORSES<\/p>\n<p>Uno dei casi pi\u00f9 spinosi dell&#8217;anno, arrivato a novembre, ha riguardato l&#8217;ostracismo vissuto da HORSES, il nuovo titolo degli italiani di Santa Ragione. <strong>Bandito da Steam prima e da Epic Games Store poi<\/strong>, il gioco si \u00e8 ritrovato quasi impossibilitato alla distribuzione digitale, ospitata senza troppi rimbalzi dal solo GOG e da Itch.io. <\/p>\n<p>Come abbiamo <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/steam-ha-bandito-horses-il-nuovo-videogioco-di-santa-ragione.html\" title=\"Steam ha bandito HORSES, il nuovo videogioco di Santa Ragione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">visto insieme all&#8217;autore<\/a>, Pietro Righi Rivi, il rifiuto degli store digitali di ospitare il gioco avrebbe potuto tradursi anche nel fallimento della software house. Al di l\u00e0 del ban, il gioco \u00e8 riuscito a ottenere il supporto degli appassionati tramite i pochi store che lo hanno accolto, recuperando <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/horses-ha-recuperato-i-suoi-costi-nonostante-il-ban-da-steam-ecco-quanto-ha-venduto.html\" title=\"Horses ha recuperato i suoi costi nonostante il ban da Steam: ecco quanto ha venduto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">almeno i costi di sviluppo<\/a>.<br \/>\n<\/p>\n<p>  I giochi di novembre<\/p>\n<p>Si \u00e8 allungata anche a novembre la fila dei giochi che hanno varcato confini prima invalicabili: <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2<\/strong> \u00e8 arrivato su PS5, ad esempio, mentre <strong>Silent Hill 2<\/strong> ha esordito su Xbox. Il mese \u00e8 stato per\u00f2 soprattutto quello di <strong>Europa Universalis V<\/strong>, del ritorno di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/hyrule-warriors-lera-dellesilio-recensione.html\" title=\"Hyrule Warriors: L&#039;era dell&#039;esilio, la recensione del musou di Zelda ispirato a Tears of the Kingdom\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hyrule Warriors<\/a><\/strong> e del debutto di <strong>Kirby Air Raiders<\/strong>. <\/p>\n<p>A far discutere sono stati invece <strong>Football Manager 26<\/strong>, che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/le-recensioni-di-football-manager-26-su-steam-sono-un-massacro.html\" title=\"Le recensioni di Football Manager 26 su Steam sono un massacro\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ha deluso<\/a> dopo l&#8217;anno di pausa che Sports Interactive si era ritagliata, e <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/call-of-duty-black-ops-7-recensione.html\" title=\"Call of Duty: Black Ops 7, la recensione del nuovo capitolo della serie Activision\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Call of Duty: Black Ops 7<\/a><\/strong>, che ha portato Activision a ragionare su <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/activision-svela-cambiera-modo-in-cui-pubblica-call-of-duty.html\" title=\"Activision svela che cambier\u00e0 il modo in cui pubblica i Call of Duty\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">come fare le cose diversamente<\/a>, in futuro.<\/p>\n<p>  Dicembre<\/p>\n<p>  Vincere tutto<\/p>\n<p>Se l&#8217;industria AAA aveva bisogno di <strong>messaggi chiari<\/strong>, il 2025 li ha resi indelebili nella serata dei The Game Awards. Non solo i candidati al titolo di Gioco dell&#8217;anno erano tutti giochi votati all&#8217;originalit\u00e0 e alle loro idee uniche, ma <strong>Clair Obscur: Expedition 33<\/strong> ha fatto segnare il <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/clair-obscur-expedition-33-e-game-of-the-year-e-dominatore-dei-the-game-awards-2025-ecco-tutti-i-vincitori.html\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 \u00e8 Game of the Year e dominatore dei The Game Awards 2025, ecco tutti i vincitori\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">record assoluto<\/a> di premi portati a casa. <\/p>\n<p>Un trionfo delle piccole produzioni su quelle titaniche, per un team nato da esuli ex Ubisoft che sentivano di non avere pi\u00f9 libert\u00e0 creativa nei grandi nomi dell&#8217;industria. Se non \u00e8 <strong>un messaggio di cui far tesoro<\/strong> questo, non sappiamo cosa possa esserlo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Clair Obscur detiene il record assoluto di premi vinti ai The Game Awards\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Clair Obscur detiene il record assoluto di premi vinti ai The Game Awards\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/06\/09\/clair-obscur-expedition-33_6_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/clair-obscur-expedition-33_6_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Clair Obscur detiene il record assoluto di premi vinti ai The Game Awards\"\/><\/p>\n<p>  Clair Obscur detiene il record assoluto di premi vinti ai The Game Awards<\/p>\n<p>  Netflix e Warner<\/p>\n<p>Sempre a dicembre, abbiamo assistito all&#8217;accordo tra <strong>Netflix<\/strong> e il gigante <strong>Warner Bros.<\/strong> per l&#8217;acquisizione completa di quest&#8217;ultimo, incluse <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/netflix-non-ha-attribuito-valore-alla-divisione-gaming-di-warner-bros-anche-se-la-considera-una-possibilita.html\" title=\"Netflix non ha attribuito valore alla divisione gaming di Warner Bros., anche se la considera una possibilit\u00e0\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le propriet\u00e0 intellettuali videoludiche<\/a> e i relativi studi. L&#8217;accordo, trovato per <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/netflix-comprato-warner-bros-discovery-827-miliardi-annuncio-ufficiale.html\" title=\"Netflix ha comprato Warner Bros. Discovery per $82,7 miliardi: l&#039;annuncio ufficiale\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">circa $82 miliardi<\/a>, avrebbe anche superato il possibile <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/paramount-sfida-netflix-rilancia-warner-bros-discovery-offerta-oltre-100-miliardi-di-dollari.html\" title=\"Paramount sfida Netflix e rilancia su Warner Bros. Discovery con un&#039;offerta da oltre 100 miliardi di dollari\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">inserimento di Paramount<\/a>, rimbalzato da entrambe le compagnie.<br \/>\n<\/p>\n<p>  La scomparsa di Zampella<\/p>\n<p>Il 2025 si \u00e8 chiuso con un&#8217;altra grave perdita: in seguito <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/e-morto-vince-zampella-uno-degli-autori-della-serie-call-of-duty-nonche-capo-di-respawn-entertainment.html\" title=\"\u00c8 morto Vince Zampella, uno degli autori della serie Call of Duty, nonch\u00e9 capo di Respawn Entertainment\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">a un incidente stradale in California<\/a> \u00e8 scomparso <strong>Vince Zampella<\/strong>, autore di Call of Duty e guida di <strong>Respawn Entertainment<\/strong>, che aveva dato vita al successo di Titanfall. La sua tragica scomparsa ha colpito moltissimi esponenti dell&#8217;industria, che hanno espresso pubblicamente <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/lindustria-dei-videogiochi-ha-celebrato-la-figura-di-vince-zampella-dopo-la-sua-morte.html\" title=\"L&#039;industria dei videogiochi ha celebrato la figura di Vince Zampella dopo la sua morte\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">il loro cordoglio<\/a>.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Katsuhiro Harada, che dirigeva la serie di picchiaduro fin da Tekken 3, ha annunciato il suo addio a fine anno\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Katsuhiro Harada, che dirigeva la serie di picchiaduro fin da Tekken 3, ha annunciato il suo addio a fine anno\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/10\/04\/tk8_heihachi_4_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/tk8_heihachi_4_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Katsuhiro Harada, che dirigeva la serie di picchiaduro fin da Tekken 3, ha annunciato il suo addio a fine anno\"\/><\/p>\n<p>  Katsuhiro Harada, che dirigeva la serie di picchiaduro fin da Tekken 3, ha annunciato il suo addio a fine anno<\/p>\n<p>  Harada cambia vita<\/p>\n<p>Quando prima abbiamo sottolineato come la scomparsa di Tomonobu Itagaki avesse colpito <strong>Katsuhiro Harada<\/strong>, il <strong>director della saga Tekken<\/strong> fin dal terzo amato episodio, era per preludere a quanto accaduto a fine anno: Harada, infatti, ha annunciato a dicembre di aver <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/katsuhiro-harada-padre-di-tekken-lascera-bandai-namco-alla-fine-dellanno.html\" title=\"Katsuhiro Harada, il padre di Tekken, lascer\u00e0 Bandai Namco alla fine dell&#039;anno\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">deciso di lasciare Bandai Namco<\/a> per dedicarsi a nuovi progetti. A spingerlo verso questa scelta, oltre alla voglia di inseguire nuove idee, anche la perdita di cari amici e colleghi, che lo hanno portato a <strong>&#8220;riflettere sul tempo che mi resta come creatore&#8221;<\/strong>.<br \/>\n<\/p>\n<p>  I giochi di dicembre<\/p>\n<p>L&#8217;anno delle uscite si \u00e8 chiuso con i lanci di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/octopath-traveler-0-recensione.html\" title=\"Octopath Traveler 0: la recensione di un gioco mobile che \u00e8 diventato un JRPG fatto e finito\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Octopath Traveler 0<\/a><\/strong>, che a sorpresa si \u00e8 rivelato molto pi\u00f9 di un pigro porting del gioco lanciato su piattaforme mobile, e con le chiacchiere intorno al debutto di <strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/metroid-prime-4-beyond-recensione.html\" title=\"Metroid Prime 4: Beyond, la recensione del solenne ritorno di Samus Aran\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metroid Prime 4: Beyond<\/a><\/strong>, arrivato sugli scaffali dopo uno sviluppo travagliato.<\/p>\n<p>  Un anno per&#8230; &#8220;coloro che verranno dopo&#8221;<\/p>\n<p>Come emerge anche dal nostro diario, il 2025 \u00e8 stato <strong>un anno che ha mandato dei messaggi chiari<\/strong>. Nonostante i momenti molto difficili, <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/games-industry-layoff-figures-were-down-slightly-in-2025-but-it-was-still-horrendous-year-in-review\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" target=\"_blank\">i numeri<\/a> suggeriscono che il trend dei licenziamenti ha finalmente subito un <strong>rallentamento<\/strong>: si parla di circa 9mila, a fronte degli oltre 15mila del 2024. Certo, con anche l&#8217;avvento dell&#8217;IA bisogner\u00e0 capire se questa tendenza sar\u00e0 confermata nel 2026, ma la speranza \u00e8 che i tagli, divenuti sempre pi\u00f9 significativi dal 2022 in poi, possano essere <strong>solo un brutto ricordo<\/strong>.<\/p>\n<p>Nel frattempo, i successi dell&#8217;anno hanno parlato ai grandi produttori: i videogiocatori e la critica hanno amato <strong>produzioni pi\u00f9 piccole, piene di cuore, di stravaganza, di testarda unicit\u00e0<\/strong>, che si sono prese lo spazio di solito occupato da quei titoli titanici che, proprio per la loro enormit\u00e0 e per il budget che la rende possibile, non possono permettersi rischi creativi di alcun genere.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/nel-2025-i-videogiochi-indipendenti-stanno-dominando-gli-aaa.html\" title=\"Nel 2025 i videogiochi indipendenti stanno umiliando i grandi progetti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Nel 2025 i videogiochi indipendenti stanno umiliando i grandi progetti<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Nel 2025 i videogiochi indipendenti stanno umiliando i grandi progetti\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/aag-1_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Uno dei protagonisti del premiatissimo Clair Obscur rimarcava pi\u00f9 e pi\u00f9 volte, durante l&#8217;avventura, che i suoi sforzi fossero rivolti &#8220;a coloro che verranno dopo&#8221;. Ed \u00e8 un po&#8217; il messaggio che il 2025 manda all&#8217;industria dei videogiochi: <strong>imparare da questo ritorno a dimensioni pi\u00f9 contenute<\/strong>, da cosa nasce quando, come diceva Swen Vincke, gli autori amano ci\u00f2 che loro stessi stanno creando. <strong>Per coloro che verranno dopo<\/strong>, gi\u00e0 dal 2026 in poi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Quando ci guarderemo indietro, probabilmente ricorderemo il 2025 soprattutto per i giochi che ci hanno preso alla sprovvista:&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":285062,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-285061","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115815167342476368","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285061","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285061"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285061\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/285062"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285061"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285061"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285061"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}