{"id":293051,"date":"2026-01-06T02:47:10","date_gmt":"2026-01-06T02:47:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/293051\/"},"modified":"2026-01-06T02:47:10","modified_gmt":"2026-01-06T02:47:10","slug":"cyberpunk-2077-sarebbe-stato-migliore-con-un-primo-atto-piu-lungo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/293051\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 sarebbe stato migliore con un primo atto pi\u00f9 lungo?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Cyberpunk 2077 sarebbe stato migliore con un primo atto pi\u00f9 lungo?<\/strong> Spinto da alcune considerazioni provenienti dalla community, il cinematic director del gioco, Igor Sarzynski, ha deciso di affrontare l&#8217;argomento e di dire ci\u00f2 che pensa al riguardo.<\/p>\n<p>&#8220;Estendere il primo atto (prima del colpo) in Cyberpunk 2077 renderebbe il gioco migliore? <strong>No, non lo renderebbe migliore<\/strong>&#8220;, ha scritto Sarzynski. &#8220;\u00c8 come dire che dovremmo passare pi\u00f9 tempo su Tatooine con Luke che fa il contadino prima che venga coinvolto in tutta la faccenda dei Jedi.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Cyberpunk 2077 \u00e8 un gioco open world, alcuni riescono a tirare fuori anche venti ore dalle attivit\u00e0 di Watson. Inoltre l&#8217;obiettivo di questa fase della campagna \u00e8 piuttosto vago: il concetto di &#8216;arrivare in cima&#8217;, prolungato e senza vere poste in gioco o pressione, finirebbe per tradursi in <strong>un&#8217;esperienza dispersiva e poco focalizzata<\/strong>.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/un-segreto-sugli-ascensori-di-cyberpunk-2077-e-stato-infine-svelato-da-cd-projekt-red.html\" title=\"Un segreto sugli ascensori di Cyberpunk 2077 \u00e8 stato infine svelato da CD Projekt RED\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Un segreto sugli ascensori di Cyberpunk 2077 \u00e8 stato infine svelato da CD Projekt RED<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Un segreto sugli ascensori di Cyberpunk 2077 \u00e8 stato infine svelato da CD Projekt RED\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/cyberpunk-2077-ps5-xbox-series-x-s_08_cropped_926_141_2839_1480_cropped_0_80_1913_1151_jpeg_200x150_.jpeg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>&#8220;Il primo atto \u00e8 abbastanza lungo da permettervi di <strong>legare con Jackie<\/strong>? Per alcuni s\u00ec, per altri no: considerando tutto, credo che abbiamo trovato un buon equilibrio. Inoltre no, il montaggio del mezzo anno non \u00e8 contenuto tagliato: \u00e8 sempre stato pianificato cos\u00ec, ma parlero di pi\u00f9 di questo concetto in un altro post.&#8221;<\/p>\n<p>  Considerazioni giuste, dopotutto<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/cyberpunk-2077-compie-cinque-anni-e-festeggia-con-trailer-e-iniziative-speciali.html\" title=\"Cyberpunk 2077 compie cinque anni e festeggia con trailer e iniziative speciali\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cyberpunk 2077 ha appena compiuto cinque anni<\/a> e il discorso affrontato dall&#8217;<strong>attuale creative director di Cyberpunk 2<\/strong> \u00e8 molto interessante, in quanto ruota attorno ai tempi e ai ritmi di un racconto che ha il compito di stabilire determinati concetti prima di cambiare le carte in tavola.<\/p>\n<p>Da questo punto di vista, gli sviluppatori di CD Projekt RED hanno utilizzato alcuni espedienti che in qualche modo &#8220;accelerano&#8221; quella parte della trama, mostrandoci in un montaggio <strong>le esperienze che V e Jackie hanno affrontato insieme<\/strong> prima di cimentarsi con la missione che cambier\u00e0 per sempre le loro vite.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cyberpunk 2077 sarebbe stato migliore con un primo atto pi\u00f9 lungo? 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