{"id":293958,"date":"2026-01-06T17:11:18","date_gmt":"2026-01-06T17:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/293958\/"},"modified":"2026-01-06T17:11:18","modified_gmt":"2026-01-06T17:11:18","slug":"romeo-is-a-dead-man-il-nuovo-action-di-suda51-e-folle-e-strapieno-di-citazioni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/293958\/","title":{"rendered":"Romeo is a Dead Man, il nuovo action di Suda51 \u00e8 folle e strapieno di citazioni"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">A poche settimane dal lancio ufficiale su PC, PS5 e Xbox Series X|S, abbiamo avuto modo di provare i primi due capitoli di Romeo is a Dead Man, il nuovo action visionario di Suda51.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/romeo-is-a-dead-man_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Il protagonista di Romeo is a Dead Man\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/romeo-is-a-dead-man.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/senza-titolo_jpg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Romeo is a Dead Man\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p><strong>Romeo is a Dead Man<\/strong> \u00e8 il nuovo action diretto da Suda51, e per rendersene conto bastano davvero pochi secondi: la mano dell&#8217;autore \u00e8 ormai inconfondibile e lo stile delle sue opere sfocia spesso nella follia visionaria, fra citazioni pi\u00f9 o meno palesi e situazioni che travalicano l&#8217;assurdo, ponendo le basi per universi narrativi completamente fuori di testa e, appunto, perfettamente riconoscibili.<\/p>\n<p>A poche settimane dal lancio ufficiale su PC, PS5 e Xbox Series X|S, fissato al prossimo 11 febbraio, <strong>abbiamo avuto modo di provare i primi due capitoli della campagna<\/strong> e di verificare fin dove si sia spinto stavolta l&#8217;estro del game director giapponese, in un vortice di tokusatsu, zombie, mostruosi boss e una delle storia d&#8217;amore pi\u00f9 improbabili che si siano mai viste in un videogioco.<\/p>\n<p>  I presupposti narrativi<\/p>\n<p>La storia rappresenta da sempre uno dei cardini delle opere di Goichi Suda, non importa quanto sia stramba o del tutto priva di senso logico, e Romeo is a Dead Man non fa ovviamente eccezione. Stavolta nelle sequenze iniziali del gioco, riprese dalla dashcam di una volante della polizia, assistiamo al <strong>tragico ritrovamento del cadavere di una ragazza<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Si tratta della sua amata Juliet?<\/strong> Romeo, l&#8217;agente pi\u00f9 giovane in servizio, non pu\u00f2 che chiederselo mentre corre in strada a controllare, ma viene attaccato da una forza misteriosa: un mostro che svanisce e riappare nel giro di pochi istanti, come se non appartenesse davvero a questa linea temporale, e che lo ferisce mortalmente con i suoi possenti artigli.<\/p>\n<p>Sembra che sia tutto finito prima ancora di cominciare, ma ecco il colpo di scena: da un portale emerge il, uh, nonno di Romeo, che ha viaggiato nel tempo proprio per trovarsi l\u00ec in quell&#8217;esatto istante. Il ragazzo ha perso un braccio e il suo volto \u00e8 per met\u00e0 scarnificato, ma il dolorosissimo innesto di un dispositivo misterioso, il DeadGear, non solo gli consente di recuperare le forze, ma lo trasforma in un fichissimo Cavaliere del Tempo sullo stile della serie tv Koseidon.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Romeo diventa DeadMan in... Romeo is a Dead Man\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Romeo diventa DeadMan in... Romeo is a Dead Man\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/01\/05\/romeo-is-a-dead-man-01_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/romeo-is-a-dead-man-01_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Romeo diventa DeadMan in... Romeo is a Dead Man\"\/><\/p>\n<p>  Romeo diventa DeadMan in&#8230; Romeo is a Dead Man<\/p>\n<p>Romeo diventa cos\u00ec DeadMan, l&#8217;eroe che il mondo non meritava ma di cui aveva senz&#8217;altro bisogno: armato di una potente spada e di una pistola a raggi, il protagonista dell&#8217;avventura elimina rapidamente il mostro e suo nonno, nel frattempo morto malissimo ma solo dopo aver trasferito la propria coscienza in una sorta di &#8220;ricamo animato&#8221; sulla giacca del nipote, gli spiega che dovr\u00e0 affrontare una serie di <strong>mostruose varianti di Juliet<\/strong> sparse in giro per lo spazio nel tentativo di salvare l&#8217;universo e la sua amata.<\/p>\n<p>  L&#8217;arte di arrangiarsi<\/p>\n<p>Se qualcuno si aspettava dall&#8217;<a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/grasshopper-manufacture-suda51-comprata-netease.html\" title=\"Grasshopper Manufacture di Suda51 \u00e8 stata comprata da NetEase: arriveranno 3 giochi in 10 anni\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">acquisizione di Grasshopper Manufacture da parte di NetEase Games<\/a> un cambio di passo sul piano produttivo per le opere di Suda51, Romeo is a Dead Man chiarisce fin da subito che no, le cose non stanno cos\u00ec e il progetto \u00e8 anche stavolta <strong>l&#8217;espressione di un budget probabilmente ridotto<\/strong>, che riprende un impianto consolidato come quello di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/no-more-heroes-3-per-ps5.html\" title=\"No More Heroes 3\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">No More Heroes 3<\/a> e lo inserisce in un contesto fatto di scenari abbastanza bruttarelli, puramente funzionali all&#8217;azione.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Romeo affronta un nemico speciale in uno dei livelli di Romeo is a Dead Man\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Romeo affronta un nemico speciale in uno dei livelli di Romeo is a Dead Man\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/31\/romeo-is-a-dead-man_4_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/romeo-is-a-dead-man_4_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Romeo affronta un nemico speciale in uno dei livelli di Romeo is a Dead Man\"\/><\/p>\n<p>  Romeo affronta un nemico speciale in uno dei livelli di Romeo is a Dead Man<\/p>\n<p>Non solo: in quello che si pone come un vero e proprio esercizio di acrobazia creativa, l&#8217;autore ha non soltanto risolto la questione di come si dipana il racconto attraverso <strong>splendidi artwork statici<\/strong> piuttosto che optare per costose sequenze di intermezzo, ma ha anche ambientato un&#8217;intera porzione del gioco in <strong>un mondo bidimensionale dalla grafica retr\u00f2<\/strong>.<\/p>\n<p>Ci riferiamo all&#8217;astronave della Polizia dello Spazio-Tempo, che ricorda un po&#8217; la Terra Azzurra di Tekkaman e al cui interno \u00e8 possibile interagire con diversi personaggi, dando vita a dialoghi dotati di un&#8217;interfaccia in stile visual novel e cimentandosi con svariati <strong>minigiochi che puntano ad aumentare artificiosamente la durata totale dell&#8217;esperienza<\/strong>, ma che finiscono per rendere un po&#8217; macchinose alcune meccaniche, vedi ad esempio l&#8217;ottenimento di nuove armi e di potenziamenti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"L'interno dell'astronave in 2D di Romeo is a Dead Man\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"L'interno dell'astronave in 2D di Romeo is a Dead Man\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/01\/05\/romeo-is-a-dead-man-02_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/romeo-is-a-dead-man-02_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"L'interno dell'astronave in 2D di Romeo is a Dead Man\"\/><\/p>\n<p>  L&#8217;interno dell&#8217;astronave in 2D di Romeo is a Dead Man<\/p>\n<p>Come detto, tuttavia, la base del gameplay l&#8217;avevamo gi\u00e0 vista in azione e si conferma solida: quando DeadMan viene lanciato verso il prossimo obiettivo, partendo a tutta velocit\u00e0 sulla sua moto spaziale, ci\u00f2 che si apre \u00e8 uno scenario tematico (prima una palude, poi un centro commerciale alla Dead Rising) pieno di <strong>zombie da abbattere e nemici speciali con cui confrontarsi<\/strong> fino ad arrivare allo scontro col boss finale.<\/p>\n<p>  Un gameplay fra Dark Souls e Resident Evil<\/p>\n<p>Se <strong>il sistema di combattimento di Romeo is a Dead Man<\/strong> ricorda da vicino quello del gi\u00e0 citato No More Heroes 3, con il protagonista che alterna attacchi veloci e pesanti per creare devastanti combinazioni, rese molto bene sullo schermo da un feedback dei colpi davvero soddisfacente, bisogna riconoscere che Suda e i suoi collaboratori hanno cercato di introdurre stavolta anche degli elementi inediti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Romeo usa l'arma da fuoco in Romeo is a Dead Man\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Romeo usa l'arma da fuoco in Romeo is a Dead Man\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/31\/romeo-is-a-dead-man_2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/romeo-is-a-dead-man_2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Romeo usa l'arma da fuoco in Romeo is a Dead Man\"\/><\/p>\n<p>  Romeo usa l&#8217;arma da fuoco in Romeo is a Dead Man<\/p>\n<p>In primo luogo c&#8217;\u00e8 l&#8217;elemento della pistola, che \u00e8 possibile utilizzare per &#8220;sfoltire&#8221; le orde di non-morti prima di lanciarsi in un pericoloso corpo a corpo, da cui raramente si esce indenni. <strong>Quando spara, Romeo sembra un novello Leon Kennedy<\/strong> ed \u00e8 divertente notare come anche gli zombie tendano a incedere in una maniera imprevedibile, cos\u00ec da evitare i pi\u00f9 letali colpi alla testa e costringerci a una tediosa ricarica di volta in volta.<\/p>\n<p>In secondo luogo <strong>ci sono degli elementi soulslike<\/strong>, che si concretizzano non solo nel grado di difficolt\u00e0 tutt&#8217;altro che banale dell&#8217;esperienza gi\u00e0 al livello normale, complice la disponibilit\u00e0 di un unico &#8220;kit medico&#8221; (almeno inizialmente) e una quantit\u00e0 di danno esagerato che i nemici possono infliggerci; ma anche e soprattutto nella possibilit\u00e0 di raggiungere determinati terminali per curarsi ed eventualmente salvare la partita, accettando per\u00f2 che cos\u00ec facendo tutti gli avversari della zona ricompariranno.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"In Romeo is a Dead Man non manca il sangue, anzi\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"In Romeo is a Dead Man non manca il sangue, anzi\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/31\/romeo-is-a-dead-man_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/romeo-is-a-dead-man_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"In Romeo is a Dead Man non manca il sangue, anzi\"\/><\/p>\n<p>  In Romeo is a Dead Man non manca il sangue, anzi<\/p>\n<p>Questo tipo di struttura porta ben presto a muoversi con una certa prudenza e a utilizzare <strong>un approccio strategico fondamentalmente inedito per le opere di Suda51<\/strong>, che si manifesta anche nella possibilit\u00e0 di attivare manovre speciali legate all&#8217;evocazione di &#8220;non-morti coltivabili&#8221; di supporto che \u00e8 possibile sviluppare, potenziare e fondere fra di loro prima di lanciarsi in battaglia.<\/p>\n<p>  Una lucida follia<\/p>\n<p>Stando alla nostra prova, che \u00e8 culminata in <strong>un paio di impegnativi scontri con boss<\/strong> dal design decisamente bizzarro (il primo con una gigantesca Juliet deforme e decapitata, il secondo con un&#8217;enorme testa &#8220;squartata&#8221; munita di tentacoli), non c&#8217;\u00e8 dubbio che Romeo is a Dead Man riuscir\u00e0 a entusiasmare i fan di Goichi Suda e del suo bizzarro immaginario, quelli che conoscono bene come lavora l&#8217;autore e sanno dunque esattamente cosa aspettarsi e cosa no dai suoi titoli.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il secondo boss di Romeo is a Dead Man\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il secondo boss di Romeo is a Dead Man\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/01\/05\/romeo-is-dead-03_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/romeo-is-dead-03_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il secondo boss di Romeo is a Dead Man\"\/><\/p>\n<p>  Il secondo boss di Romeo is a Dead Man<\/p>\n<p>La sensazione \u00e8 che anche stavolta l&#8217;esperienza sia <strong>un concentrato di sequenze fuori di testa e gameplay action puro<\/strong>, con qualche espediente strutturale che potrebbe infastidire chi non cerca la durata a tutti i costi e un comparto tecnico che porta senza dubbio sullo schermo delle belle suggestioni, ma che in molti casi appare datato e su PC in questo momento gira maluccio: vedremo come e quanto miglioreranno le cose da qui al lancio di febbraio.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Romeo is a Dead Man sembra un&#8217;esperienza 100% Suda51, con tutti i pregi e i difetti che puntualmente caratterizzano le opere del visionario game director giapponese, qui alle prese con una delle sue trame pi\u00f9 assurde (e ce ne vuole, eh), che attinge a un&#8217;immaginario fatto di tokusatsu, anime e horror grindhouse per proporci un impianto ampiamente consolidato ma con qualche interessante novit\u00e0: siamo curiosi di andare avanti nella campagna e scoprire cos&#8217;altro ci aspetta in questa folle rivisitazione della storia d&#8217;amore per eccellenza.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tanta follia, cuore e mestiere<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gameplay solido e con un paio di novit\u00e0 intriganti<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Lo stile si Suda51 \u00e8 inconfondibile<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">A livello produttivo i limiti sono evidenti<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Alcuni espedienti potrebbero ritorcerglisi contro<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;ottimizzazione su PC va assolutamente sistemata<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A poche settimane dal lancio ufficiale su PC, PS5 e Xbox Series X|S, abbiamo avuto 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