{"id":296074,"date":"2026-01-08T02:02:16","date_gmt":"2026-01-08T02:02:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/296074\/"},"modified":"2026-01-08T02:02:16","modified_gmt":"2026-01-08T02:02:16","slug":"avatar-3d-e-intelligenza-artificiale-cosi-la-fifa-vuole-il-mondiale-di-calcio-2026-sia-il-piu-tecnologico-di-sempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/296074\/","title":{"rendered":"Avatar 3D e intelligenza artificiale, cos\u00ec la Fifa vuole il Mondiale di calcio 2026 sia il pi\u00f9 tecnologico di sempre"},"content":{"rendered":"<p class=\"summary-art is-normal-b-light\">Basta con i \u00abmanichini\u00bb durante la visualizzazione del fuorigioco, ogni giocatore sar\u00e0 scansionato e avr\u00e0 la sua fisionomia. Arriva anche un assistente tattico basato su AI per le squadre e una nuova \u00abReferee Cam\u00bb per l&#8217;arbitro: le novit\u00e0 illustrate da Infantino all&#8217;evento Lenovo al Ces 2026<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">I <b>Mondiali di calcio del 2026<\/b>, che si terranno tra Stati Uniti, Canada e Messico a partire dal prossimo giugno, <b>si preannunciano come i pi\u00f9 tecnologici di sempre<\/b>. O almeno questo \u00e8 l&#8217;intento della federazione internazionale, come ha raccontato lo stesso presidente Fifa <b>Gianni Infantino,<\/b> dal palcoscenico della Sphere alla fiera Ces di Las Vegas, durante l&#8217;evento di Lenovo, che \u00e8 partner tecnologico delle novit\u00e0. Al centro della scena c&#8217;\u00e8 l&#8217;immancabile intelligenza artificiale, con l&#8217;attenzione\u00a0che si \u00e8 concentrata in particolare su una evoluzione del fuorigioco semiautomatico. La promessa? Cambiare la percezione televisiva delle decisioni arbitrali, attraverso <b>avatar 3D dei calciatori<\/b>.<\/p>\n<p>    Come funzionano gli avatar<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">La tecnologia del fuorigioco semiautomatico (Saot) \u00e8 ormai una realt\u00e0 consolidata nei maggiori campionati europei e nelle competizioni internazionali. Tuttavia, la rappresentazione grafica utilizzata finora per mostrare al pubblico le infrazioni millimetriche si \u00e8 spesso limitata a \u00abmanichini\u00bb digitali e a linee, che non sempre rendono l&#8217;idea della dinamica reale. La novit\u00e0 presentata a Las Vegas riguarda proprio la visualizzazione. Grazie a <b>una scansione digitale completa di tutti i giocatori che parteciperanno al torneo<\/b>, il sistema sar\u00e0 in grado di generare avatar tridimensionali fedeli alla fisionomia reale degli atleti.    &#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;\n<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">L&#8217;aspetto tecnico pi\u00f9 rilevante riguarda la fase di preparazione. I 48 team qualificati vedranno tutti i propri atleti sottoposti a questa scansione prima dell&#8217;inizio della competizione. Ogni scansione richiede circa un secondo e cattura le dimensioni esatte delle parti del corpo. Questo dato viene poi dato in pasto al sistema Saot che, in caso di chiamata del Var per un fuorigioco, r<b>estituir\u00e0 una clip animata<\/b> dove a muoversi non sono manichini anonimi, ma le repliche digitali dei protagonisti. Gianni Infantino, presidente della Fifa, ha sottolineato come questa soluzione \u00abgarantir\u00e0 una precisa identificazione e tracciamento del giocatore\u00bb, definendola \u00abun grande passo avanti nella tecnologia del fuorigioco semiautomatico che fornir\u00e0 immagini fantastiche, decisioni pi\u00f9 veloci e una chiara comprensione per tutti\u00bb.<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Il vantaggio tecnico, al di l\u00e0 dell&#8217;aspetto estetico per le televisioni, risiede nella <b>capacit\u00e0 del sistema di tracciare i movimenti anche in situazioni di gioco poco chiaro o con visuale ostruita<\/b>, dove le telecamere tradizionali potrebbero perdere il contatto visivo con un arto, decisivo per la valutazione dell&#8217;offside. La tecnologia \u00e8 stata gi\u00e0 testata durante il mondiale per club del 2025, nella sfida tra Flamengo e Pyramids Fc.<\/p>\n<p>    L&#8217;analisi tattica democratica<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Oltre alla questione arbitrale, la collaborazione con Lenovo ha partorito anche <b>Football AI Pro<\/b>. Si tratta di un assistente virtuale basato su intelligenza artificiale generativa, addestrato su un modello linguistico della Fifa. L&#8217;obiettivo dichiarato \u00e8 quello di rendere equo\u00a0l&#8217;accesso ai dati, considerato che le selezioni minori (e quest&#8217;anno ce ne sono diverse gi\u00e0 qualificate, da Haiti a Curacao a Capo Verde&#8230;) spesso non hanno le risorse delle nazioni pi\u00f9 grandi in termini di analisi dei dati.\u00a0<br \/>Questo strumento permetter\u00e0 agli staff tecnici di interrogare il sistema in linguaggio naturale per ottenere analisi tattiche, video specifici e visualizzazioni grafiche basate su milioni di dati tracciati per ogni partita. Per regolamento, questo strumento potr\u00e0 essere utilizzato nel pre e nel post-partita, ma non durante le fasi di gioco in diretta.<\/p>\n<p>    La prospettiva dell&#8217;arbitro<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Infine, \u00e8 stata mostrata una versione aggiornata della \u00ab<b>Referee View<\/b>\u00bb, la visuale in prima persona dell&#8217;arbitro ottenuta tramite bodycam. Il problema storico di queste riprese \u00e8 il disorientamento, un vero e proprio mal di mare, per gli spettatori, causato dal particolare punto di vista e dagli ovvi movimenti improvvisi del direttore di gara. La nuova versione disporr\u00e0 di una stabilizzazione software via AI, in grado &#8211; ha promesso Infantino &#8211; di rendere le immagini fluide e pi\u00f9 guardabili.\u00a0<\/p>\n<p>Per non perdere le ultime novit\u00e0 su tecnologia e innovazione<br \/>iscriviti alla <a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/newsletter\/?id=53\" style=\"text-decoration: underline;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">newsletter di Login<\/a><\/p>\n<p class=\"is-last-update\" datetime=\"2026-01-07T17:54:41+01:00\">7 gennaio 2026<\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\n            \u00a9 RIPRODUZIONE RISERVATA\n        <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Basta con i \u00abmanichini\u00bb durante la visualizzazione del fuorigioco, ogni giocatore sar\u00e0 scansionato e avr\u00e0 la sua fisionomia.&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":296075,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[176],"tags":[5143,13146,666,8788,14997,1859,56842,1029,721,168435,728,1277,19552,8792,451,173939,32956,126556,11510,173936,11405,173940,564,2024,4941,12272,7291,667,668,1537,90,89,18227,18228,4629,82098,1353,18984,7462,273,1316,1290,173937,173938,2099,245,244,196],"class_list":{"0":"post-296074","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sport","8":"tag-analisi","9":"tag-arbitro","10":"tag-artificiale","11":"tag-aspetto","12":"tag-assistente","13":"tag-atleti","14":"tag-avatar","15":"tag-basato","16":"tag-calcio","17":"tag-ces","18":"tag-dati","19":"tag-dato","20":"tag-decisioni","21":"tag-digitali","22":"tag-evento","23":"tag-evento-lenovo","24":"tag-fifa","25":"tag-fisionomia","26":"tag-fuorigioco","27":"tag-fuorigioco-semiautomatico","28":"tag-gianni","29":"tag-gianni-infantino","30":"tag-giocatore","31":"tag-gioco","32":"tag-grado","33":"tag-immagini","34":"tag-infantino","35":"tag-intelligenza","36":"tag-intelligenza-artificiale","37":"tag-it","38":"tag-italia","39":"tag-italy","40":"tag-las","41":"tag-las-vegas","42":"tag-lenovo","43":"tag-manichini","44":"tag-mondiale","45":"tag-movimenti","46":"tag-novita","47":"tag-nuova","48":"tag-particolare","49":"tag-partita","50":"tag-scansione","51":"tag-semiautomatico","52":"tag-sistema","53":"tag-sport","54":"tag-sports","55":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/296074","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=296074"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/296074\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/296075"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=296074"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=296074"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=296074"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}