{"id":296764,"date":"2026-01-08T12:53:14","date_gmt":"2026-01-08T12:53:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/296764\/"},"modified":"2026-01-08T12:53:14","modified_gmt":"2026-01-08T12:53:14","slug":"nvidia-vuole-rilanciare-vecchie-gpu-usando-nuove-tecnologie-per-contenere-i-prezzi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/296764\/","title":{"rendered":"NVIDIA vuole rilanciare vecchie GPU usando nuove tecnologie per contenere i prezzi"},"content":{"rendered":"<p>Il tema dei prezzi elevati delle schede video e della disponibilit\u00e0 limitata di hardware per il gaming \u00e8 tornato al centro del dibattito durante il CES 2026. Nel corso di una sessione di domande e risposte pubblica, l&#8217;amministratore delegato di NVIDIA, Jensen Huang, \u00e8 intervenuto su alcuni dei nodi pi\u00f9 discussi del mercato attuale, offrendo indicazioni che vanno oltre l&#8217;immediato.\n<\/p>\n<p>Da un lato si \u00e8 parlato della possibilit\u00e0 di <strong>riportare in produzione GPU di generazioni precedenti per alleviare le tensioni sull&#8217;offerta<\/strong>. Dall&#8217;altro, l&#8217;attenzione si \u00e8 spostata sul futuro della grafica, con un messaggio chiaro: il Neural Rendering \u00e8 destinato a diventare il pilastro dell&#8217;evoluzione visiva nei videogiochi. Ma andiamo a vedere pi\u00f9 nel dettaglio che cosa ha detto.<\/p>\n<p>  Come rilanciare le vecchie GPU<\/p>\n<p>La prima questione \u00e8 stata sollevata da Paul Alcorn di Tom&#8217;s Hardware, che ha chiesto se NVIDIA stia valutando il ritorno di GPU pi\u00f9 datate, magari prodotte su nodi meno avanzati ma pi\u00f9 disponibili. Huang non ha escluso questa ipotesi, sottolineando come, in linea teorica, <strong>alcune tecnologie recenti potrebbero essere adattate anche a chip meno recenti<\/strong>, a patto di affrontare un lavoro ingegneristico non banale.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"NVIDIAI Geforce RTX 5070 Founder's Edition\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"NVIDIAI Geforce RTX 5070 Founder's Edition\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/03\/04\/nvidia-geforce-rtx-5070-founders-edition_6_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/nvidia-geforce-rtx-5070-founders-edition_6_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"NVIDIAI Geforce RTX 5070 Founder's Edition\"\/><\/p>\n<p>  NVIDIAI Geforce RTX 5070 Founder&#8217;s Edition<\/p>\n<p>\nSecondo il CEO, portare funzionalit\u00e0 basate sull&#8217;intelligenza artificiale, come le evoluzioni pi\u00f9 recenti di DLSS, su architetture precedenti richiederebbe ricerca e sviluppo aggiuntivi. L&#8217;idea resta quindi sul tavolo, ma senza impegni concreti o tempistiche definite.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/nvidia-dlss-45-i-primi-test-mostrano-un-forte-miglioramento-delle-immagini-ma-attenzione-ai-consumi.html\" title=\"NVIDIA DLSS 4.5: i primi test mostrano un forte miglioramento delle immagini ma attenzione ai consumi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      NVIDIA DLSS 4.5: i primi test mostrano un forte miglioramento delle immagini ma attenzione ai consumi<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"NVIDIA DLSS 4.5: i primi test mostrano un forte miglioramento delle immagini ma attenzione ai consumi\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/nvidia-dlss-4_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Queste parole si inseriscono in un contesto in cui circolano voci sul possibile ritorno della <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/msi-geforce-rtx-3060-gaming-x-recensione.html\" title=\"MSI GeForce RTX 3060 Gaming X, la recensione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeForce RTX 3060<\/a>, una scheda che, nonostante l&#8217;et\u00e0, continua a essere la pi\u00f9 diffusa tra i giocatori su Steam. Anche in caso di una ripresa produttiva, per\u00f2, non ci sarebbero cambiamenti architetturali: il chip resterebbe basato su Ampere, senza supporto a tecnologie come Multi Frame Generation o Neural Rendering avanzato.\n<\/p>\n<p>Le GPU RTX delle serie 20, 30 e 40 continuano comunque a beneficiare di aggiornamenti software, come <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/nvidia-dlss-45-i-primi-test-mostrano-un-forte-miglioramento-delle-immagini-ma-attenzione-ai-consumi.html\" title=\"NVIDIA DLSS 4.5: i primi test mostrano un forte miglioramento delle immagini ma attenzione ai consumi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le versioni pi\u00f9 recenti di DLSS Super Resolution<\/a>. Rimangono per\u00f2 limiti strutturali legati all&#8217;uso di calcolo FP16, rispetto all&#8217;FP8 delle nuove GPU Blackwell, con impatti sulle prestazioni quando si attivano modelli di IA pi\u00f9 complessi.\n<\/p>\n<p>Il secondo tema affrontato riguarda il futuro della grafica videoludica. Rispondendo a una domanda di PC World, Huang ha indicato <strong>il Neural Rendering come naturale evoluzione del rendering tradizionale<\/strong>. L&#8217;idea \u00e8 ridurre il numero di pixel calcolati in modo classico, affidando all&#8217;IA il compito di ricostruire e completare l&#8217;immagine con maggiore efficienza.\n<\/p>\n<p>Tecnologie come RTX Neural Shaders, Neural Texture Compression e Neural Radiance Cache rappresentano gi\u00e0 oggi esempi concreti di questo approccio. Secondo NVIDIA, nei prossimi anni una parte crescente delle immagini sar\u00e0 generata o inferita dall&#8217;IA, consentendo stili visivi che spaziano dal fotorealismo estremo a soluzioni pi\u00f9 stilizzate.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il tema dei prezzi elevati delle schede video e della disponibilit\u00e0 limitata di hardware per il gaming \u00e8&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":296765,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-296764","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115859580923054087","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/296764","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=296764"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/296764\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/296765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=296764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=296764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=296764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}