{"id":298607,"date":"2026-01-09T16:22:10","date_gmt":"2026-01-09T16:22:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/298607\/"},"modified":"2026-01-09T16:22:10","modified_gmt":"2026-01-09T16:22:10","slug":"per-il-bottino-divinity-seguira-la-strada-di-baldurs-gate-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/298607\/","title":{"rendered":"Per il bottino, Divinity seguir\u00e0 la strada di Baldur&#8217;s Gate 3"},"content":{"rendered":"<p>In una sessione di domande e risposte su Reddit, che ha coinvolto tutta la sua comunit\u00e0, Larian Studios ha avuto modo di fornire alcuni dettagli su <strong>Divinity<\/strong>, il suo prossimo gioco di ruolo. Uno di questi, riguarda il bottino e come sar\u00e0 gestito. <\/p>\n<p>L&#8217;utente CallistElectrical135 ha chiesto se sar\u00e0 casuale e legato al livello dei personaggi del giocatore, come accadeva in Divinity: Original Sin 1 e 2, o se sar\u00e0 fatto a mano, come in <strong>Baldur&#8217;s Gate 3<\/strong>. Nick Pechenin, head of design di Divinity, ha risposto che il modello seguito sar\u00e0 il secondo.<\/p>\n<p>  Fatto a mano<\/p>\n<p>&#8220;L&#8217;approccio di Baldur&#8217;s Gate 3, basato sul creare a mano ogni oggetto magico, ha funzionato bene ed \u00e8 qualcosa che abbiamo sempre voluto fare anche per <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/divinity-original-sin-ii-per-pc.html\" title=\"Divinity: Original Sin II\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Divinity: Original Sin 2<\/a>,&#8221; ha spiegato Pechenin, che poi ha aggiunto: &#8220;Una cosa che abbiamo capito lavorando sul bottino casuale in Divinity: Original Sin 1 e Divinity: Original Sin 2 \u00e8 che il bottino completamente random <strong>spesso risulta confuso<\/strong>, quindi abbiamo aggiunto sempre pi\u00f9 regole e schemi per farlo sembrare pi\u00f9 intenzionale. Alla fine, la randomizzazione non ci ha fatto risparmiare molto tempo.&#8221;<\/p>\n<p>\n  Un altro dettagli emerso riguarda il sistema di movimento. Alla domanda se Divinity sar\u00e0 <strong>controllabile con un sistema WASD<\/strong>, simile a quello introdotto in Baldur&#8217;s Gate 3 da una celebre mod, l&#8217;Head of Gameplay Artem Shapiro ha risposto &#8216;No&#8217;. <\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/larian-non-ha-fatto-baldurs-gate-4-perche-era-stanca-di-dungeons-dragons.html\" title=\"Larian non ha fatto Baldur&#039;s Gate 4 perch\u00e9 era stanca di Dungeons &amp; Dragons\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Larian non ha fatto Baldur&#8217;s Gate 4 perch\u00e9 era stanca di Dungeons &amp; Dragons<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Larian non ha fatto Baldur's Gate 4 perch\u00e9 era stanca di Dungeons &amp; Dragons\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/baldurs_gate_3_3_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nRiassumendo, niente WASD (cui probabilmente penseranno i modder, a questo punto) e bottino fatto a mano alla Baldur&#8217;s Gate 3. <\/p>\n<p>Va detto che per adesso Divinity non ha una <strong>data d&#8217;uscita ufficiale<\/strong>, quindi c&#8217;\u00e8 da aspettare. Inoltre, in corso di sviluppo qualcosa potrebbe anche cambiare, quindi non \u00e8 detto che ci\u00f2 che oggi viene escluso, domani non venga rivalutato.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"In una sessione di domande e risposte su Reddit, che ha coinvolto tutta la sua comunit\u00e0, Larian Studios&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":298608,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-298607","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115866064898235593","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298607","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=298607"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298607\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/298608"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=298607"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=298607"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=298607"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}