{"id":304725,"date":"2026-01-13T22:43:11","date_gmt":"2026-01-13T22:43:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/304725\/"},"modified":"2026-01-13T22:43:11","modified_gmt":"2026-01-13T22:43:11","slug":"dopo-il-successo-di-clair-obscur-lautore-di-split-fiction-non-vuole-che-tutti-facciano-solo-aa-vuole-i-aaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/304725\/","title":{"rendered":"Dopo il successo di Clair Obscur, l&#8217;autore di Split Fiction non vuole che tutti facciano solo AA: vuole i AAA"},"content":{"rendered":"<p><strong>Clair Obscur: Expedition 33<\/strong> \u00e8 a dir poco un ottimo gioco ma \u00e8 anche e soprattutto un &#8220;<strong>AA<\/strong>&#8220;, ovvero un videogioco a budget inferiore al tipico grande videogioco (detto &#8220;AAA&#8221;) creato da una delle molte grandi compagnie mondiali, come Sony, Ubisoft o Nintendo.\n<\/p>\n<p>Il rumore causato da Clair Obscur: Expedition 33 potrebbe spingere a pensare che i giochi AA siano la giusta e unica via per l&#8217;industria videoludica, ma non tutti la pensano cos\u00ec. <strong>Josef Fares<\/strong>, capo del team autore di Split Fiction e It Takes Two, ha detto la propria a riguardo.<\/p>\n<p>  Cosa ha detto Fares sui giochi AA<\/p>\n<p>Parlando con The Game Business, Fares ha detto: &#8220;Ti ritrovi a sentire, dopo il successo di opere come Clair Obscur: Expedition 33, che opere come i giochi AA stanno prendendo il sopravvento, ma <strong>io non sarei in grado di vivere senza un gioco AAA<\/strong>. Io davvero voglio i titoli blockbuster. Non puoi creare GTA con dieci milioni di dollari. Abbiamo bisogno di entrambi&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;\u00c8 importante non rimanere incastrati in certe idee, come il fatto che i AA siano una cosa nuova o gli indie siano una nuova cosa o &#8216;blah blah blah&#8217; siano una nuova cosa. <strong>Abbiamo bisogno di diversit\u00e0.<\/strong> Spero che gli editori non guardino a un gioco come Expedition 33, che ha ottenuto grande successo, e pensino &#8216;oh, i AA sono una cosa nuova. Creiamo solo quelli&#8217;. Non credo sia cos\u00ec. Sono stati pubblicati un sacco di giochi AA quest&#8217;anno che nessuno ha preso in considerazione. Ricordiamocelo&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/clair-obscur-expedition-33-creato-team-giovanissimo-perche-costava-meno-ma-non-solo.html\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 \u00e8 stato creato da un team giovanissimo perch\u00e9 costava meno, ma non solo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Clair Obscur: Expedition 33 \u00e8 stato creato da un team giovanissimo perch\u00e9 costava meno, ma non solo<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Clair Obscur: Expedition 33 \u00e8 stato creato da un team giovanissimo perch\u00e9 costava meno, ma non solo\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/expedition_33_fr_cast_announce__screenshot_03_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Piuttosto, Fares desidera che titoli come Clair Obscur e Baldur&#8217;s Gate 3 <strong>spingano a innovare internamente<\/strong>, piuttosto che a copiare una formula di successo. Fares sa bene che gli editori di giochi AAA, a causa dei grandi costi, non amano correre rischi, ma ci sono sviluppatori che comunque ci provano e cita come esempi Naughty Dog, Rockstar Games e Nintendo.\n<\/p>\n<p>Infine, vi segnaliamo che se pensate che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/clair-obscur-expedition-33-diventa-troppo-facile-fine-colpa-final-fantasy-8-10.html\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 diventa troppo facile alla fine? Colpa di Final Fantasy 8 e 10\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Clair Obscur: Expedition 33 diventi troppo facile alla fine, sappiate che la &#8220;colpa&#8221; di Final Fantasy 8 e 10<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33 \u00e8 a dir poco un ottimo gioco ma \u00e8 anche e soprattutto un &#8220;AA&#8220;,&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":304726,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-304725","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115890212346618849","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=304725"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304725\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/304726"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=304725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=304725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=304725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}