{"id":322315,"date":"2026-01-25T07:45:17","date_gmt":"2026-01-25T07:45:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/322315\/"},"modified":"2026-01-25T07:45:17","modified_gmt":"2026-01-25T07:45:17","slug":"project-motor-racing-abbiamo-messo-alla-prova-il-simulatore-su-playstation-e-xbox-ecco-come-andata-news","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/322315\/","title":{"rendered":"Project Motor Racing: abbiamo messo alla prova il simulatore su Playstation e Xbox, ecco com&#8217;\u00e8 andata &#8211; News"},"content":{"rendered":"<p>\n            Project Motor Racing doveva essere un simulatore rivoluzionario, un\u2019ancora di salvezza per i sim racers da console. Ma ha soddisfatto le aspettative? Vediamo come si \u00e8 comportato nelle settimane successive al travagliato lancio\n        <\/p>\n<p>              24 gennaio 2026<\/p>\n<p>Che Project Motor Racing fosse uno dei <strong><a href=\"https:\/\/www.automoto.it\/formula1\/f1-2026-haas-de-zordo-sfida-gestione-energia.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">simulatori <\/a>pi\u00f9 attesi per il 2026<\/strong> lo si era ben capito. Sin dal suo annuncio come erede spirituale della acclamata serie GTR il gioco di Straight4 ha fatto parlare di s\u00e9 a suon di <strong>voci e annunci dal tono spettacolare.<\/strong><\/p>\n<p>Il team guidato da Ian Bell, volto noto nel panorama <a href=\"https:\/\/www.automoto.it\/news\/sim-racing-milano-ospita-per-la-prima-volta-le-gran-turismo-world-series.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">sim racing<\/a> per il suo ruolo chiave nello sviluppo della serie Project Cars, aveva infatti un ambizioso progetto di portare un simulatore <strong>senza compromessi <\/strong>ad essere fruibile anche per gli utenti console, da sempre molto svantaggiati in questo campo rispetto a quelli PC.<\/p>\n<p><strong>Le aspettative, <\/strong>per\u00f2<strong>, <\/strong>come spesso accade nel mondo videoludico <strong>non sono state rispettate a pieno<\/strong> al momento del lancio, deludendo gran parte del pubblico. Noi di<strong> Automoto.it <\/strong>abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di mettere alla<strong> prova Project Motor Racing <\/strong>nelle rispettive versioni console, in una build gi\u00e0 migliorata con le <strong>patch <\/strong>post lancio. Allo stato attuale, quindi, <strong>PMR merita una possibilit\u00e0?<\/strong><\/p>\n<p>            Project Motor Racing: il setup per metterlo alla prova<\/p>\n<p>Partiamo dai setup utilizzati per testare il gioco, configurazioni che a nostro parere rispecchiano in modo discreto gli utenti da console: <strong>PS5 con Logitech G293 e Playstation Portal <\/strong>per saggiare la risposta del gioco senza l&#8217;uso di un volante e <strong>Xbox Series X con Thrustmaster TX, cambio TH8A e pedali T-LCM.<\/strong><\/p>\n<p>            Simulazione e comparto fisico<\/p>\n<p>                    <a class=\"aimg-link app-gallery-opener\" data-index=\"0\" href=\"#\" aria-label=\"Apri gallery\"><\/p>\n<p>                        <img decoding=\"async\" class=\"img-fluid\" alt=\"\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/pmr_gt3_nurburgring_69258b7756d2e.png\" width=\"1920\" height=\"1353\"\/><\/p>\n<p>                                            <\/a><\/p>\n<p>                    <a class=\"aimg-link app-gallery-opener\" data-index=\"1\" href=\"#\" aria-label=\"Apri gallery\"><\/p>\n<p>                        <img decoding=\"async\" class=\"img-fluid\" alt=\"\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/project-motor-racing_20260115155138.jpg\" width=\"1920\" height=\"1353\"\/><\/p>\n<p>                                            <\/a><\/p>\n<p>Cominciamo dal proverbiale elefante nella stanza, l\u2019aspetto pi\u00f9 importante per un racing game con queste intenzioni. Il <strong>motore fisico<\/strong>, pur essendo una versione riadattata del<strong> GIANTS Engine 10<\/strong> proprio della serie di Farming Simulator, sembra aver fatto <strong>discretamente il suo lavoro.<\/strong> Il modello di guida \u00e8<strong> generalmente buono,<\/strong> godibile e divertente per la maggior parte delle auto, anche se forse troppo semplificato e permissivo.<\/p>\n<p>Sono soprattutto<strong> le classi meno moderne<\/strong> a dare l\u2019impressione migliore. Noi ad esempio abbiamo particolarmente apprezzato le vecchie <strong>GT e le NGT degli anni \u201890-2000<\/strong> che volante alla mano riescono a trasmettere un <strong>ottimo livello di dettaglio e di sensazioni, <\/strong>offrendo un\u2019esperienza decisamente appagante<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Meno dettagliate sono apparse invece <strong>le classi pi\u00f9 moderne,<\/strong> quali GT3, GT4 e Hypercar. Molte di queste hanno fatto vedere delle<strong> lacune lato force feedback e lato guidabilit\u00e0,<\/strong> e sono parse <strong>poco prevedibili e incostanti<\/strong> nel comportamento su pista. Per quanto riguarda invece la <strong>MX 5 Cup e la Porsche 964 Cup<\/strong>, le due auto che la maggior parte dei giocatori incontrer\u00e0 cominciando la carriera in single player, anche queste sono sembrate<strong> <\/strong>da rifinire, un po\u2019 <strong>troppo permissive <\/strong>nella guida ma comunque <strong>accettabili<\/strong> e appaganti da portare al limite.\u00a0<\/p>\n<p>In generale, dunque, <strong>pur con qualche riserva<\/strong>, ci sentiamo di esprimere un<strong> <\/strong>giudizio <strong>complessivamente positivo sul modello di guida<\/strong>, che <strong>pur avendo ancora della strada da fare<\/strong> per essere godibile a pieno, si presenta divertente e non eccessivamente frustrante, soprattutto per chi non \u00e8 avvezzo alle simulazioni hardcore.<\/p>\n<p>            Come si presenta volante, o controller, alla mano?<\/p>\n<p>Il <strong>force feedback<\/strong>, altro punto fondamentale quando si parla di simulatori,<strong> <\/strong>\u00e8 <strong>ampio nelle regolazioni<\/strong> ma, specialmente su alcune auto, <strong>poco dettagliato <\/strong>a primo impatto. Per\u00f2, con un po\u2019 di pazienza,<strong> <\/strong>\u00e8 possibile trovare un <strong>buon compromesso <\/strong>giocando con le tante modifiche possibili<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Cosa molto positiva, il gioco &#8211; oltre alle impostazioni classiche &#8211; offre anche un <strong>men\u00f9 dedicato <\/strong>nella pagina del <strong>setup <\/strong>in cui \u00e8 possibile andare a regolare nel dettaglio il <strong>force feedback <\/strong>per ogni singola auto, permettendoci di rifinire a nostro piacimento le sensazioni trasmesse alla periferica. Tuttavia, manca una <strong>guida <\/strong>che aiuti il giocatore ad approcciarsi alle <strong>modifiche<\/strong>, in soccorso a questa critica gli sviluppatori hanno provveduto a crearne una ufficiale,\u00a0scaricabile a questo <a href=\"https:\/\/manuals.giants-software.com\/Project_Motor_Racing\/Basegame\/lang\/en\/PMR-forceFeedbackGuideEN.pdf\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">indirizzo<\/a>.<\/p>\n<p>A nostro avviso sarebbe anche una buona idea aggiungere dei <strong>preset differenziati <\/strong>divisi per auto o perlomeno per classe, in quanto per il giocatore medio non \u00e8 sempre facile trovare la giusta quadra tra le varie regolazioni. Per chi dovr\u00e0 utilizzare il <strong>pad <\/strong>invece<strong>, <\/strong>sar\u00e0 un po&#8217; pi\u00f9 <strong>difficile adattarsi.<\/strong> Il gioco cerca di adeguare la <strong>sterzata<\/strong> alla <strong>velocit\u00e0<\/strong>, ma appena si esce dalla <strong>traiettoria ideale <\/strong>\u00e8 praticamente <strong>impossibile <\/strong>mantenere l\u2019auto in pista. Un difetto che a dire la verit\u00e0 emerge spesso anche in altri\u00a0<strong>titoli.<\/strong><\/p>\n<p>            Grafica e audio sono all&#8217;altezza?<\/p>\n<p>                    <a class=\"aimg-link app-gallery-opener\" data-index=\"0\" href=\"#\" aria-label=\"Apri gallery\"><\/p>\n<p>                        <img decoding=\"async\" class=\"img-fluid\" alt=\"\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/project-motor-racing_20251221174158.jpg\" width=\"1920\" height=\"1353\"\/><\/p>\n<p>                                            <\/a><\/p>\n<p>                    <a class=\"aimg-link app-gallery-opener\" data-index=\"1\" href=\"#\" aria-label=\"Apri gallery\"><\/p>\n<p>                        <img decoding=\"async\" class=\"img-fluid\" alt=\"\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/project-motor-racing_20251221174209.jpg\" width=\"1920\" height=\"1353\"\/><\/p>\n<p>                                            <\/a><\/p>\n<p>Per quanto riguarda la <strong>grafica,<\/strong> altro aspetto molto importante per i sim racers,<strong> <\/strong>\u00e8 <strong>discreta <\/strong>pur non facendo certamente <strong>gridare al miracolo.<\/strong> Il primo <strong>Project CARS<\/strong>, ad esempio, stup\u00ec al suo tempo per il colpo d\u2019occhio mozzafiato. PMR ha comunque una <strong>grafica accettabile\u00a0<\/strong>&#8211;\u00a0sempre se\u00a0questa non \u00e8 tra le priorit\u00e0 quando si sceglie un simulatore &#8211;\u00a0ma il fatto che venga quasi surclassato da un titolo di <strong>10 anni fa <\/strong>non gioca certamente a suo favore.<\/p>\n<p><strong>La pioggia, <\/strong>per esempio<strong>, <\/strong>ha una<strong> buona resa al \u201ctatto\u201d <\/strong>con le variazioni dinamiche di grip e di graduale asciugatura della traiettoria<strong>,<\/strong> ma visivamente \u00e8 pressoch\u00e9 identica se non peggiore di quella vista nei <strong>vecchi Project CARS<\/strong>, i quali hanno alle spalle quasi un decennio. <strong>I circuiti, <\/strong>invece,\u00a0<strong>sono ben realizzati,<\/strong> anche per quanto riguarda i dettagli delle <strong>asperit\u00e0 <\/strong>e dell\u2019andamento del tracciato<strong>,<\/strong> con buona resa generale dell\u2019ambiente circostante.<\/p>\n<p>Se non ci si ferma a cercare il pelo nell\u2019uovo, inevitabile per quando bisogna trovare un <strong>compromesso <\/strong>di ottimizzazione tra le varie periferiche, la <strong>grafica <\/strong>non condiziona troppo l\u2019esperienza generale di gioco. Il comparto <strong>audio,\u00a0<\/strong>invece, \u00e8 generalmente <strong>ben reso lato motori <\/strong>e <strong>sound ambientale dell\u2019abitacolo<\/strong>. Adorabile il fischio dei freni quando sono freddi,\u00a0Tuttavia, da rivedere <strong>il sound e la fisica degli impatti<\/strong> con le barriere e con le altre auto, che al momento \u00e8 ben lontano dal risultare realistico ed \u00e8\u00a0<strong>forse troppo semplificato.<\/strong><\/p>\n<p>                            <img decoding=\"async\" class=\"img-fluid \" loading=\"lazy\" data-zoomable=\"\" src=\"https:\/\/img.stcrm.it\/images\/48698799\/800x\/20260120-102917825-9939.jpg\" data-zoom-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/20260120-102917825-9939.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>            Esperienza complessiva di gioco: promossa o bocciata?<\/p>\n<p>Tra le principali feature portate avanti nello sviluppo,\u00a0la <strong>modalit\u00e0 single player<\/strong> doveva essere il<strong> fiore all\u2019occhiello del titolo<\/strong>, ma le intenzioni sono state solo in parte rispettate. La carriera si articola comunque in modo <strong>interessante<\/strong>, a partire dal tipo di sponsorizzazione che scegliamo per il nostro team che andr\u00e0 a condizionare il modo in cui gareggiamo e gestiamo le finanze per trasferte e costo dei danni.<\/p>\n<p>L\u2019impressione \u00e8 che manchi ancora un po<strong>\u2019 <\/strong>di <strong>profondit\u00e0 <\/strong>per renderla veramente immersiva, come fu per i primi 2 <strong>Project CARS<\/strong>, dove era possibile vedere la progressione del calendario e di tutti gli eventi per ogni classe. Attendiamo su questo fronte un rinnovamento generale gi\u00e0 annunciato dal team di sviluppo.<\/p>\n<p><strong>L\u2019IA,<\/strong> a dir poco disastrosa nelle prime build del gioco, \u00e8 decisamente migliorata con le patch correttive e ora <strong>offre un\u2019esperienza accettabile.<\/strong> Su entrambe le versioni abbiamo provato quella \u201cautentica\u201d al massimo della difficolt\u00e0 constatando per\u00f2 una certa<strong> incostanza nell\u2019abilit\u00e0 sui vari circuiti,<\/strong> nonch\u00e9 ancora qualche <strong>lacuna <\/strong>per quanto riguarda la<strong> consapevolezza di ci\u00f2 che succede in pista<\/strong>.<\/p>\n<p>Ancora da perfezionare il sistema dei <strong>track limits<\/strong>, meno rigido di quanto fosse al lancio ma ancora troppo punitivo e a tratti frustrante anche per le minime escursioni. C\u2019\u00e8 poi tutta una serie di dettagli che pur non condizionando l\u2019esperienza di guida,<strong> <\/strong>danno ancora l\u2019impressione di un prodotto<strong> <\/strong>da <strong>rifinire.<\/strong> Per esempio, abbiamo constatato<strong> <\/strong>un <strong>malfunzionamento alla frizione,<\/strong> che pur prendendo correttamente l\u2019input del pedale non influisce sul cambio marcia, rendendo di fatto ogni macchina come se fosse sequenziale.<\/p>\n<p>Pare anche esserci una <strong>mancanza totale delle bandiere di gara,<\/strong> dettaglio che in un simulatore moderno fa storcere il naso pur non influendo particolarmente sull\u2019esperienza. Inoltre, sulla versione <strong>PS5,\u00a0<\/strong>sembra esserci ancora qualche problema nelle<strong> animazioni del volante nell\u2019abitacolo.<\/strong> Anche l&#8217;interfaccia di gioco potrebbe dire certamente qualcosa di pi\u00f9, i <strong>men\u00f9 e l\u2019HUD <\/strong>sono <strong>poco accattivanti <\/strong>e a <strong>tratti decisamente poco intuitivi.<\/strong><\/p>\n<p>Per fare un paragone, per effettuare dei giri di prova libera \u00e8 necessario impostare un <strong>weekend di gara <\/strong>e rimuovere avversari e sessioni superflue, laddove in altri simulatori esiste una voce per scendere subito in pista senza doversi preoccupare di smanettare troppo nei men\u00f9.<\/p>\n<p><strong>Buona invece la mole di contenuti,<\/strong> al netto delle future espansioni. Le auto trovano il loro punto forte in quelle classi che raramente sono state toccate in altri simulatori, prime fra tutte le <strong>GT <\/strong>di inizio anni <strong>2000 <\/strong>che come detto sono anche rese molto bene, mentre per quanto riguarda i <strong>circuiti<\/strong>, pur mancando qualche grande classico, <strong>la scelta \u00e8 ampia e soddisfacente.<\/strong><\/p>\n<p>Da segnalare la mancanza di molte <strong>licenze ufficiali,\u00a0<\/strong>che per\u00f2\u00a0 &#8211; ovviamente &#8211;\u00a0 condiziona solo in piccola parte l\u2019esperienza di gioco. <strong>Ultima menzione per il comparto MOD<\/strong>, novit\u00e0\u00a0gradita per il mondo console, da cui \u00e8 gi\u00e0 possibile scaricare un paio di auto \u201c<strong>particolari<\/strong>\u201d, <strong>livree personalizzate <\/strong>e <strong>setup <\/strong>per chi non \u00e8 pratico con le modifiche di assetto.<\/p>\n<p>            Considerazioni finali: vale la pena l&#8217;acquisto?<\/p>\n<p>La risposta \u00e8: <strong>dipende<\/strong>.<strong> <\/strong>Project Motor Racing doveva rappresentare una ventata <strong>d\u2019aria fresca <\/strong>nel mondo dei simulatori, sia per la modalit\u00e0 single player che per il ventaglio di contenuti, ma \u00e8 riuscito <strong>solo in parte <\/strong>a mantenere le promesse. Le <strong>patch post lancio l\u2019hanno reso godibile,<\/strong> anche se i pezzi non sono ancora tutti al proprio posto\u00a0e le <strong>basi <\/strong>per avere un ottimo titolo ci sono, a patto che il team di sviluppo continui a dedicarci attenzione<strong>.<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p>La <a href=\"http:\/\/projectmotorracing.com\/newsArticle.php?articleCode=MDRjNjRkNjBk\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">road map<\/a> a breve-medio termine pubblicata dal team fa ben <strong>sperare<\/strong>, \u00e8 chiaro che gli sviluppatori stiano\u00a0gi\u00e0 <strong>lavorando <\/strong>su molti\u00a0dei problemi che abbiamo riscontrato durante il nostro test. <strong>Se avete un PC<\/strong> e cercate magari una modalit\u00e0 single player pi\u00f9 appagante, merita una chance. Magari ad un prezzo <strong>scontato<\/strong>, ma le alternative ci sono\u00a0e soprattutto al momento sono pi\u00f9 valide dal punto di vista della giocabilit\u00e0.<\/p>\n<p>Se invece siete utenti <strong>console <\/strong>ci sentiamo di consigliarlo, poich\u00e9 ad esclusione di GT7\u00a0 &#8211; che per\u00f2 \u00e8 esclusiva <strong>Sony <\/strong>&#8211;\u00a0<strong>non esistono <\/strong>per ora altri titoli che facciano le stesse cose a livello di contenuti. <strong>L\u2019esperienza \u00e8 tutto sommato positiva e divertente,<\/strong> sia per chi cerca\u00a0una sfida pi\u00f9 raffinata dei classici &#8220;sim-cade&#8221; sia per chi invece non vuole prendersi troppo sul serio.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Project Motor Racing doveva essere un simulatore rivoluzionario, un\u2019ancora di salvezza per i sim racers da console. 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