{"id":339088,"date":"2026-02-05T08:18:10","date_gmt":"2026-02-05T08:18:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/339088\/"},"modified":"2026-02-05T08:18:10","modified_gmt":"2026-02-05T08:18:10","slug":"il-22enne-che-ha-guadagnato-700mila-dollari-creando-video-con-lintelligenza-artificiale-che-nessuno-guarda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/339088\/","title":{"rendered":"Il 22enne che ha guadagnato 700mila dollari creando video con l&#8217;intelligenza artificiale, che nessuno guarda"},"content":{"rendered":"<p class=\"summary-art is-normal-b-light\">Documentari storici di 6 ore su Youtube narrati da voci sintetiche, prodotti con 60 dollari. Benvenuti nel mercato della noia artificiale che fattura milioni<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">L&#8217;intelligenza artificiale ha reso la produzione di contenuti accessibile a chiunque, ma rischia anche di trasformare internet in una discarica di materiale indistinto, prodotto in massa, privo di autenticit\u00e0. <b>Su YouTube questo fenomeno ha assunto proporzioni industriali: canali che sfornano video generati automaticamente, narrati da voci sintetiche, progettati non per essere visti ma solo per occupare spazio<\/b>. \u00c8 quello che viene chiamato &#8220;<a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/tecnologia\/25_agosto_22\/cos-e-l-ai-slop-la-nuova-miniera-d-oro-degli-influencer-sono-i-video-generati-dall-intelligenza-artificiale-1604262a-008c-45e7-9a85-a97f2458exlk.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AI slop<\/a>&#8221; e rappresenta ormai una fetta significativa dell&#8217;ecosistema della piattaforma. In questo mercato della noia artificiale, c&#8217;\u00e8 chi ha trovato il modo di costruire business milionari. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@adav1a\/posts\" rel=\"nofollow noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Adavia Davis<\/a> \u00e8 uno di loro. <b>A 22 anni fattura 700 mila dollari l&#8217;anno producendo documentari di sei ore che gli utenti riproducono mentre dormono. <\/b>Ha abbandonato l&#8217;universit\u00e0 nel 2020 e da allora ha fatto una cosa sola: studiare come funziona l&#8217;algoritmo di YouTube e quali meccanismi psicologici attivare per trattenere le persone davanti allo schermo, anche quando l&#8217;attenzione \u00e8 ormai svanita.<\/p>\n<p>    Documentari soporiferi<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">La storia <a href=\"https:\/\/fortune.com\/2025\/12\/30\/ai-slop-faceless-youtube-accounts-adavia-davis-user-generated-content\/\" rel=\"nofollow noreferrer noopener\" target=\"_blank\">raccontata da Fortune<\/a> mostra esattamente come funziona questo sistema. Davis gestisce vari canali: Minecraft per bambini, compilation di animali, anime, scherzi, gossip. Il pi\u00f9 redditizio \u00e8 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@BoringHistoryofficial\" rel=\"nofollow noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Boring History<\/a>, <b>documentari storici di sei ore <\/b>narrati da una voce che imita David Attenborough, pensati appositamente per essere riprodotti mentre si dorme. L&#8217;intero processo di produzione \u00e8 automatizzato attraverso TubeGen, un software sviluppato dal suo socio. <b>Gli script vengono generati da Claude, la narrazione arriva da ElevenLabs, poi tutto viene assemblato in video che costano appena 60 dollari l&#8217;uno. Con questo sistema la sua rete di canali genera tra 40 e 60 mila dollari al mese<\/b>, a fronte di costi operativi di 6.500 dollari mensili. I margini\u00a0 oscillano tra l&#8217;85% e l&#8217;89%, numeri notevoli anche per il (generoso) settore tecnologico.    &#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;\n<\/p>\n<p>    L&#8217;AI ha cambiato tutto<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Ma non \u00e8 sempre stato cos\u00ec. A 10 anni Davis montava video di Minecraft per passione. Poi nel 2022 \u00e8 arrivato ChatGpt e ha cambiato tutto. \u00abNon ho iniziato per creare video AI\u00bb, ha raccontato a Fortune. \u00abEra per divertimento, ma poi sono arrivati i soldi. Se i competitor caricavano pi\u00f9 di me, restavo indietro\u00bb. La svolta a 19 anni: ha venduto il primo canale e comprato una Tesla da 55 mila dollari, senza lasciare nulla per finanziarsi l&#8217;universit\u00e0. \u00abSe fossi rimasto a scuola, sarei stato al verde. Era un ostacolo\u00bb. <b>Cos\u00ec si \u00e8 dedicato completamente ai canali YouTube con gli strumenti AI, consapevole che l&#8217;internet della sua adolescenza fosse finito. <\/b>Sul sistema che ha imparato a sfruttare non ha illusioni:\u00a0\u00abL&#8217;attenzione oggi \u00e8 la valuta numero uno\u00bb. Lo descrive come un meccanismo costruito per manipolare le menti e renderle vulnerabili alla pubblicit\u00e0. E i dati sembrano dargli ragione: secondo Kapwing &#8211; piattaforma per il montaggio video &#8211; oltre il 20% dei video mostrati ai nuovi utenti \u00e8\u00a0AI slop, con 63 miliardi di visualizzazioni, 221 milioni di iscritti e 117 milioni di dollari annui.\u00a0<\/p>\n<p>    Watch Time<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Quello che Davis ha perfezionato negli anni \u00e8 l&#8217;arte di ottimizzare il\u00a0watch time\u00a0dei video. Progetta ossessivamente i primi secondi \u2014 colori, espressioni, voci \u2014 perch\u00e9 lo spettatore decida se restare. Ma alcune tattiche sono decisamente pi\u00f9 subdole: inserisce per una frazione di secondo l&#8217;immagine di un ragno, abbastanza veloce da confondere chi guarda e spingerlo a tornare indietro per verificare. Oppure <b>scrive intenzionalmente parole sbagliate per spingere la gente a commentare e correggere, allungando cos\u00ec il tempo di visualizzazione.<\/b> \u00abFaccio tutto quello che \u00e8 in mio potere per ingannare il watch time\u00bb, ammette senza problemi. \u00abPerch\u00e9 \u00e8 la metrica che alla fine della giornata mi pagher\u00e0\u00bb.<\/p>\n<p>    Il ritorno dell&#8217;autenticit\u00e0?<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Il vantaggio da pioniere che ha avuto finora rischia per\u00f2 di svanire rapidamente. Da quando \u00e8 diventato chiaro come si creano questi video, sono arrivati in molti a replicare il modello. Ma Davis non teme tanto i piccoli emulatori quanto le grandi compagnie con i capitali per industrializzare tutto. Ha fatto i conti: ai creator come lui restano circa due anni prima che entrino aziende capaci di produrre a ritmi che nessun singolo pu\u00f2 sostenere. Eppure, paradossalmente, spera che quel momento arrivi presto. Quando l&#8217;intelligenza artificiale avr\u00e0 saturato internet, l&#8217;autenticit\u00e0 diventer\u00e0 rara e quindi di nuovo preziosa. \u00abPeggiorer\u00e0 prima di migliorare\u00bb, conclude, \u00abma alla fine resteranno solo i veri influencer, quelli con facce reali\u00bb. Nel frattempo, ha gi\u00e0 trovato una nuova nicchia redditizia: racconti horror narrati su video di Minecraft in loop, per gli &#8220;psicopatici&#8221;, come li chiama lui, che si addormentano ascoltando storie dell&#8217;orrore.<\/p>\n<p>Per non perdere le ultime novit\u00e0 su tecnologia e innovazione<br \/>iscriviti alla <a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/newsletter\/?id=53\" style=\"text-decoration: underline;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">newsletter di Login<\/a><\/p>\n<p class=\"is-last-update\" datetime=\"2026-01-19T20:42:26+01:00\">4 febbraio 2026<\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\n            \u00a9 RIPRODUZIONE RISERVATA\n        <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Documentari storici di 6 ore su Youtube narrati da voci sintetiche, prodotti con 60 dollari. 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