{"id":365442,"date":"2026-02-22T15:28:11","date_gmt":"2026-02-22T15:28:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/365442\/"},"modified":"2026-02-22T15:28:11","modified_gmt":"2026-02-22T15:28:11","slug":"playstation-6-rimandata-la-crisi-delle-memorie-scuote-lindustria-dei-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/365442\/","title":{"rendered":"PlayStation 6 rimandata? La crisi delle memorie scuote l&#8217;industria dei videogiochi"},"content":{"rendered":"<p class=\"summary-art is-normal-b-light\">Dalla scarsit\u00e0 di Steam Deck OLED ai possibili rinvii della prossima PlayStation, l\u2019impennata della domanda legata all\u2019intelligenza artificiale ridisegna prezzi, strategie e tempi del settore gaming globale<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">L\u2019industria dei <b>videogiochi<\/b> sta entrando in una nuova fase di incertezza, meno spettacolare delle grandi acquisizioni miliardarie o delle guerre tra piattaforme, ma forse ancora pi\u00f9 determinante per il futuro del mercato. La <a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/tecnologia\/25_dicembre_15\/memorie-in-fuga-perche-smartphone-tablet-e-computer-costeranno-di-piu-a-causa-dell-ai-9cc06b2f-60fa-40ce-8ab0-d074dda2fxlk.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">carenza globale di memorie e sistemi di archiviazione<\/a>, accelerata <a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/tecnologia\/26_gennaio_28\/prezzi-delle-memorie-aumenti-vertiginosi-ram-e-ssd-mai-cosi-costosi-a-causa-dell-intelligenza-artificiale-8e63ec60-7e57-46ed-9991-27d1480fexlk.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dall\u2019espansione dell\u2019intelligenza artificiale<\/a> e dei data center, comincia infatti a produrre effetti tangibili anche sul mondo delle console. La congiuntura globale sta ridisegnando gli equilibri di un comparto che negli ultimi quindici anni aveva abituato consumatori e investitori a una crescita relativamente prevedibile.<br \/>I segnali arrivano da pi\u00f9 fronti e, come spesso accade, si manifestano prima nei prodotti pi\u00f9 esposti alle dinamiche della filiera tecnologica. Alcune versioni di <b>Steam Deck Oled<\/b> risultano disponibili solo a intermittenza in diverse regioni del mondo, con esaurimenti temporanei legati proprio alla difficolt\u00e0 di approvvigionamento delle componenti di memoria. Anche in Italia la configurazione intermedia da 512 gigabyte \u00e8 scomparsa dagli scaffali digitali, mentre resta acquistabile soltanto la variante pi\u00f9 costosa da un terabyte, proposta a un prezzo sensibilmente superiore rispetto alle aspettative iniziali della fascia media.<\/p>\n<p>    L&#8217;incertezza attorno a PlayStation 6<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Non si tratta di un episodio isolato. La stessa incertezza sui costi delle Ram ha contribuito a rallentare o rinviare altri progetti hardware legati all\u2019ecosistema Pc da salotto, segno che la tensione sulla catena produttiva non riguarda un singolo produttore ma l\u2019intero comparto. Quando la disponibilit\u00e0 di memorie diventa imprevedibile, ogni previsione sui margini si trasforma in una scommessa, e le aziende preferiscono congelare i lanci piuttosto che rischiare prodotti fuori mercato al momento dell\u2019arrivo nei negozi.<br \/>Il fenomeno assume contorni ancora pi\u00f9 rilevanti se si osservano le strategie dei grandi protagonisti delle console tradizionali. Secondo le pi\u00f9 recenti indiscrezionoi, <b>Sony<\/b> starebbe valutando un possibile slittamento della <b>PlayStation 6<\/b> verso la fine del decennio, ipotizzando finestre di lancio che arriverebbero fino al 2028 o addirittura al 2029. Parallelamente <b>Nintendo<\/b> prenderebbe in considerazione l\u2019ipotesi opposta, cio\u00e8 un aumento di prezzo della <b>Switch 2 <\/b>(<a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/offerte-recensioni\/tempo-libero\/videogiochi\/25_giugno_16\/switch-2-la-recensione-nintendo-ha-fatto-centro-migliorando-quanto-di-buono-gia-visto-con-switch-1-51f6e03b-b097-4e6a-a166-49fe60079xlk.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">qui la nostra recensione<\/a>) gi\u00e0 nel corso dell\u2019anno in risposta all\u2019impennata dei costi dei componenti.    &#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;\n<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">In entrambi i casi non esistono conferme definitive, ma la sola presenza di queste opzioni sul tavolo decisionale racconta molto del clima che si respira nel settore. In un mercato dove il prezzo delle memorie pu\u00f2 cambiare rapidamente e assorbire una quota significativa del costo industriale di una console, la pianificazione pluriennale diventa estremamente complessa.\u00a0<\/p>\n<p>    Il problema dell&#8217;intelligenza artificiale<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Per comprendere la portata del cambiamento bisogna guardare oltre il perimetro dei videogiochi. La vera forza che sta ridefinendo la domanda globale di semiconduttori \u00e8 l\u2019intelligenza artificiale, con i suoi modelli sempre pi\u00f9 grandi e le infrastrutture di calcolo che richiedono quantit\u00e0 crescenti di Dram e memoria flash. I data center dedicati all\u2019addestramento e all\u2019esecuzione degli algoritmi stanno assorbendo capacit\u00e0 produttiva a un ritmo che pochi analisti avevano previsto solo due anni fa. Alcuni produttori hanno perfino ridotto l\u2019esposizione al mercato consumer per concentrarsi sulle forniture ad alto margine destinate al mondo enterprise.<br \/>Questo spostamento di priorit\u00e0 altera profondamente l\u2019economia delle console, storicamente basata su margini hardware ridotti compensati da ricavi software e servizi. Le aziende possono scegliere di vendere in perdita pi\u00f9 a lungo, ma solo fino a un certo punto. Oppure possono alzare i prezzi, rischiando per\u00f2 di rallentare la diffusione della base installata e quindi l\u2019intero ecosistema di giochi e abbonamenti.<br \/>La storia recente offre gi\u00e0 esempi di quanto sia delicato questo bilanciamento. La generazione lanciata tra il 2020 e il 2021 (<b>PlayStation 5<\/b> e <b>Xbox Series X<\/b>) <a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/tecnologia\/21_maggio_13\/playstation-5-ancora-introvabile-sony-ritardi-produzione-tutto-2022-610d0f7e-b237-11eb-ad37-20fbbce36b88.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ha attraversato una lunga fase di scarsit\u00e0<\/a> dovuta prima alla pandemia e poi alla crisi dei semiconduttori. Molti consumatori hanno dovuto attendere mesi per acquistare una console, mentre il mercato parallelo prosperava grazie alla rivendita a prezzi gonfiati. Quando finalmente la produzione si \u00e8 stabilizzata, l\u2019industria sperava di tornare a una normalit\u00e0 pi\u00f9 prevedibile. L\u2019irruzione dell\u2019intelligenza artificiale ha invece riaperto un fronte inatteso.<\/p>\n<p>    Una spinta all&#8217;innovazione<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Esiste per\u00f2 anche una possibile lettura pi\u00f9 ottimistica. Le fasi di scarsit\u00e0 hanno spesso stimolato innovazioni nella progettazione hardware e nella gestione della supply chain. Nuove architetture di memoria, processi produttivi pi\u00f9 efficienti o accordi di fornitura pluriennali potrebbero gradualmente ridurre la vulnerabilit\u00e0 del settore. Inoltre l\u2019industria dei videogiochi ha dimostrato pi\u00f9 volte una notevole capacit\u00e0 di adattamento, trasformando vincoli tecnici in opportunit\u00e0 creative.<br \/>Molto dipender\u00e0 dall\u2019evoluzione della <b>domanda di intelligenza artificiale<\/b> nei prossimi anni. Se la crescita dovesse stabilizzarsi, parte della capacit\u00e0 produttiva potrebbe tornare disponibile per l\u2019elettronica di consumo, alleviando la pressione sui prezzi. Se invece l\u2019espansione continuer\u00e0 al ritmo attuale, la competizione per le memorie rester\u00e0 uno dei fattori chiave nel determinare il futuro delle console.<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">La scarsit\u00e0 di alcune versioni di Steam Deck e le riflessioni strategiche su PlayStation e Switch non sono dunque semplici notizie di settore, ma sintomi di un cambiamento pi\u00f9 profondo. L\u2019era delle console sempre pi\u00f9 potenti e progressivamente pi\u00f9 economiche potrebbe lasciare spazio a una fase diversa, fatta di innovazioni pi\u00f9 graduali, prezzi meno prevedibili e cicli di vita pi\u00f9 lunghi.<\/p>\n<p>    Le console al canto del cigno?<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">C\u2019\u00e8 infine un interrogativo pi\u00f9 radicale che serpeggia tra analisti e dirigenti del settore, finora confinato alle conversazioni informali ma sempre meno impensabile. Se l\u2019aumento strutturale dei costi hardware, la pressione delle infrastrutture per l\u2019intelligenza artificiale e la crescita dei modelli di distribuzione via cloud dovessero consolidarsi, <b>PlayStation 5<\/b> e <b>Xbox Series X <\/b>potrebbero essere ricordate come l\u2019ultima generazione di console nel senso tradizionale del termine. Non significherebbe la fine del videogioco domestico, bens\u00ec la sua trasformazione in un ecosistema di servizi accessibili da dispositivi eterogenei, dove la potenza di calcolo risiede sempre pi\u00f9 nei data center e sempre meno sotto il televisore. In questo scenario, l\u2019hardware proprietario perderebbe il suo ruolo da protagonista, sostituito da piattaforme software persistenti, aggiornate continuamente e indipendenti dai cicli generazionali che per decenni hanno scandito il ritmo dell\u2019industria.<\/p>\n<p>Per non perdere le ultime novit\u00e0 su tecnologia e innovazione<br \/>iscriviti alla <a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/newsletter\/?id=53\" style=\"text-decoration: underline;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">newsletter di Login<\/a><\/p>\n<p class=\"is-last-update\" datetime=\"2026-02-19T12:03:01+01:00\">21 febbraio 2026<\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\n            \u00a9 RIPRODUZIONE RISERVATA\n        <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dalla scarsit\u00e0 di Steam Deck OLED ai possibili rinvii della prossima PlayStation, l\u2019impennata della domanda legata all\u2019intelligenza artificiale&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":365443,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[173],"tags":[3960,211434,211435,4600,666,737,5609,79766,4913,1039,39986,23000,26048,6542,3857,19094,187,3524,1307,7714,7881,36709,106026,211436,2341,20692,38366,313,1597,4183,1251,79037,39862,9874,3738,211433,1174,40461,667,668,18521,1537,90,89,16563,13113,12572,49905,1412,5919,100288,12581,20217,211437,211438,4565,3522,10422,10360,50639,3792,4734,56808,24595,193371,195,198,199,197,200,201,861,95521,16725,194,196,10521],"class_list":["post-365442","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-scienza-e-tecnologia","tag-alcune","tag-alcune-versioni","tag-alcune-versioni-steam","tag-analisti","tag-artificiale","tag-aumento","tag-aziende","tag-calcolo","tag-cambiamento","tag-capacita","tag-capacita-produttiva","tag-center","tag-cicli","tag-comparto","tag-componenti","tag-console","tag-consumatori","tag-costi","tag-crescita","tag-crisi","tag-data","tag-data-center","tag-deck","tag-deck-oled","tag-domanda","tag-ecosistema","tag-espansione","tag-fase","tag-generazione","tag-globale","tag-grandi","tag-hardware","tag-impennata","tag-incertezza","tag-industria","tag-industria-videogiochi","tag-infrastrutture","tag-innovazioni","tag-intelligenza","tag-intelligenza-artificiale","tag-intero","tag-it","tag-italia","tag-italy","tag-legati","tag-margini","tag-memoria","tag-memorie","tag-mercato","tag-modelli","tag-oled","tag-piattaforme","tag-playstation","tag-playstation-xbox","tag-playstation-xbox-series","tag-possibile","tag-possono","tag-potrebbero","tag-pressione","tag-prevedibile","tag-prezzi","tag-prezzo","tag-produttiva","tag-ritmo","tag-scarsita","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-scienza","tag-scienza-e-tecnologia","tag-scienzaetecnologia","tag-settore","tag-steam","tag-steam-deck","tag-technology","tag-tecnologia","tag-videogiochi"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/365442","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=365442"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/365442\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/365443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=365442"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=365442"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=365442"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}