{"id":382326,"date":"2026-03-05T20:57:16","date_gmt":"2026-03-05T20:57:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/382326\/"},"modified":"2026-03-05T20:57:16","modified_gmt":"2026-03-05T20:57:16","slug":"resident-evil-requiem-la-recensione-due-anime-un-solo-incubo-nel-capitolo-piu-ambizioso-della-serie-capcom-la-scelta-giusta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/382326\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem, la recensione: due anime, un solo incubo nel capitolo pi\u00f9 ambizioso della serie Capcom &#8211; La Scelta Giusta"},"content":{"rendered":"<p class=\"chapter-paragraph\">Nell\u2019anno in cui Resident Evil celebra il suo<b> trentesimo anniversario<\/b>, Capcom attua una dichiarazione di intenti per il suo nuovo videogioco che non apre a dubbi, e questo anche grazie a un titolo particolarmente evocativo: <b>Resident Evil Requiem<\/b>. Perch\u00e9 \u2013 proprio come suggerisce il suo nome \u2013 Requiem si pone come una proverbiale <b>chiusura di un cerchio<\/b>, e questo non necessariamente in termini narrativi; piuttosto, il nono capitolo della serie si configura come la<b> tappa conclusiva <\/b>di un viaggio durato tre decenni, in cui la saga ha visto alternarsi atmosfere molto diverse tra loro. Ed \u00e8 proprio qui che risiede il cuore di Requiem, il suo straordinario punto di forza: la sua capacit\u00e0 di <b>muoversi agilmente<\/b> tra quella che \u00e8 la <b>componente survival<\/b> pi\u00f9 pura (marchio di fabbrica dei primi capitoli del franchise) e il suo <b>spirito pi\u00f9 improntato all\u2019azione <\/b>che ha caratterizzato le iterazioni pi\u00f9 recenti.<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Il nuovo gioco di Capcom non intende polarizzare un\u2019opinione, non intende inseguire un pubblico specifico: Requiem <b>mostra i diversi \u201cvolti\u201d che Resident Evil ha abitato <\/b>in tutti questi anni, andando ad esplicitarlo anche nel modo in cui si snoda nella sua struttura; ossia, due storie in due modalit\u00e0 di gameplay differenti che, ad un certo punto, trovano un punto di contatto \u2013 ma che sono comunque destinate a separarsi di nuovo, continuando a viaggiare in parallelo. In questo, Capcom lascia al giocatore la riflessione conclusiva: alla fine, sta a voi scegliere qual \u00e8 l\u2019 \u201canima\u201d che rispecchia maggiormente il vostro rapporto con la serie.<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" class=\"is_full_image\" loading=\"lazy\" width=\"458\" height=\"auto\" alt=\"Resident Evil Requiem, la recensione: Tra paura e adrenalina, il nuovo videogioco di Capcom chiude un cerchio dopo 30 anni\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/69a5747793417.jpeg\" data-full-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/69a5747793417.jpeg\"\/><\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Proprio come tutti i capitoli che l\u2019hanno preceduto, anche a Resident Evil Requiem non interessa coinvolgere il giocatore per la <b>trama<\/b>: a parte qualche caso sporadico in cui si \u00e8 provato ad esplorare (e con successo, va detto) una componente narrativa, per certi versi, <b>pi\u00f9 psicologica <\/b>(si veda Resident Evil 7 o Resident Evil Village), l\u2019intento principale della saga \u00e8 sempre stato quello di catalizzare l\u2019attenzione del pubblico attraverso le<b> sue atmosfere uniche<\/b>. E su questo aspetto, Resident Evil Requiem si conferma perfettamente coerente e in linea con quelli che sono i suoi obiettivi.\u00a0<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Il climax emozionale di Requiem passa soprattutto attraverso l\u2019esperienza drammatica di <b>Grace Ashcroft<\/b> \u2013 figlia della giornalista Alyssa Ashcroft (personaggio gi\u00e0 presente nello spin-off Resident Evil Outbreak) \u2013 con cui il giocatore (con)vive la paura e fa appello al suo istinto di sopravvivenza pi\u00f9 puro &#8211; e questo anche attraverso un uso studiato e perfettamente strutturato della visuale in prima persona (tuttavia opzionale, va detto). A differenza della sezione dedicata a <b>Leon S. Kennedy<\/b> &#8211; uno dei personaggi storici della saga, nonch\u00e9 agente &#8220;navigato&#8221; e fortemente equipaggiato, anche da un punto di vista emotivo &#8211; la parte con\u00a0Grace Ashcroft porta i giocatori a percepire <b>una profonda vulnerabilit\u00e0<\/b>, in cui l&#8217;<b>orrore reale<\/b> (quello di una multinazionale intenzionata a creare armi di distruzione di massa) e quello <b>finzionale <\/b>(dato dai numerosi zombie e mutanti che costellano il nostro cammino) si alternano in una straordinaria, catastrofica sinfonia che termina in una monumentale messa da requiem, in cui ci sentiamo perduti e smarriti.\u00a0<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" class=\"is_full_image\" loading=\"lazy\" width=\"458\" height=\"auto\" alt=\"Resident Evil Requiem, la recensione: Tra paura e adrenalina, il nuovo videogioco di Capcom chiude un cerchio dopo 30 anni\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/69a57485c8a69.jpeg\" data-full-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/69a57485c8a69.jpeg\"\/><\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">La sezione con protagonista\u00a0Grace Ashcroft affonda le sue radici nella storia dei primi Resident Evil: poche munizioni, poche armi a disposizione (bisogna contare soprattutto su equipaggiamenti di fortuna), pochi kit medici, pochi salvataggi. La componente survival\u00a0di Requiem, esattamente come quella che ha caratterizzato i primi episodi del franchise,\u00a0mette in discussione costante il <b>nostro lato pi\u00f9 vulnerabile<\/b>, mostra il nostro desiderio costante di sfuggire all&#8217;orrore. Sebbene la tentazione sia fortissima, difficilmente nei panni di Grace il giocatore corre o scappa lungo cunicoli e corridoi soffocanti: si opta per un approccio pi\u00f9 silenzioso, lento, strategico, che al contempo <b>alimenta il senso di orrore<\/b> e di <b>fragilit\u00e0 <\/b>attorno all&#8217;esperienza. Non solo. Il nome stesso della co-protagonista, Grace, sembra racchiudere in s\u00e9 due anime contrapposte: quella &#8220;vulnerabile&#8221; &#8211; dettata dalla sua condizione di sopravvissuta all&#8217;orrore, senza possibilit\u00e0 di reale controllo sulla situazione che la circonda &#8211; e quella &#8220;salvifica&#8221;, che porta il giocatore a leggere nel suo vissuto un barlume di speranza, una luce in fondo al tunnel da questo incubo senza fine.\u00a0<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Con\u00a0Leon S. Kennedy, invece, il giocatore pu\u00f2 finalmente tornare a riprendere fiato: grazie ad una prospettiva in terza persona &#8211; la proverbiale ripresa <b>over-the-shoulder<\/b>, divenuta una delle costanti registiche da Resident Evil 4\u00a0in poi &#8211; e ad un equipaggiamento degno di Rambo, in questa sezione Requiem\u00a0mostra i suoi lati pi\u00f9 adrenalinici e ritmati. Scandito anche dalle continue battute esilaranti dello stesso Leon, degne di un qualsiasi film d&#8217;azione degli anni Ottanta e Novanta, la parte con Kennedy tende a smorzare i toni pi\u00f9 cupi di Resident Evil Requiem, <b>funge da camera iperbarica <\/b>dove l&#8217;utente pu\u00f2 finalmente tornare a respirare a pieni polmoni &#8211; e godersi la componente pi\u00f9 action\u00a0della saga senza trattenere il respiro.\u00a0\u00a0A differenza della sezione dedicata a Grace, il giocatore qui \u00e8 obbligato a muoversi con ritmo, a danzare tra orde di nemici scaricando quantit\u00e0 impressionanti di munizioni e proiettili.\u00a0 La parte di Leon mostra con disinvoltura tutte le lezioni che il franchise di Resident Evil \u00e8 riuscita a impartire negli ultimi 20 anni, riuscendo sapientemente ad alternare momenti al cardiopalma conditi da jumpscare\u00a0 e combattimenti sostenuti in cui il giocatore torna a mantenere il controllo dell&#8217;azione.<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" class=\"is_full_image\" loading=\"lazy\" width=\"458\" height=\"auto\" alt=\"Resident Evil Requiem, la recensione: Tra paura e adrenalina, il nuovo videogioco di Capcom chiude un cerchio dopo 30 anni\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/69a5749118997.jpeg\" data-full-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/69a5749118997.jpeg\"\/><\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">L&#8217;equilibrio tra vecchio e nuovo corso della serie, tra momenti di puro orrore e un&#8217;adrenalina senza precedenti, rendono Resident Evil Requiem\u00a0la <b>sintesi perfetta <\/b>di ci\u00f2 che l&#8217;intero franchise ha rappresentato in questi trent&#8217;anni. Ma\u00a0Requiem non \u00e8 soltanto un nuovo capitolo della saga, ma <b>una riflessione consapevole sulla propria eredit\u00e0:<\/b> un\u2019opera che guarda al passato senza nostalgia sterile e al presente senza snaturarsi, accettando tutte le sue contraddizioni e trasformandole in <b>identit\u00e0<\/b>. Nel suo continuo oscillare tra fragilit\u00e0 e potenza, silenzio e fragore, paura e catarsi, il gioco celebra<b> l\u2019essenza pi\u00f9 autentica di Resident Evil <\/b>e la restituisce al giocatore sotto forma di scelta, esperienza e memoria. Se davvero questo \u00e8 un requiem, allora non \u00e8 un addio, ma <b>una solenne celebrazione<\/b>: la prova che, dopo trent\u2019anni, l\u2019orrore pu\u00f2 ancora reinventarsi senza perdere la propria anima &#8211; anzi, le sue molteplici anime. Resident Evil Requiem\u00a0\u00a0\u00e8 ora disponibile su PS5, Xbox Series, Pc e Nintendo Switch 2.<\/p>\n<p style=\"\">Ogni recensione \u00e8 curata dalla redazione in modo indipendente. 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