{"id":394481,"date":"2026-03-13T19:49:13","date_gmt":"2026-03-13T19:49:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/394481\/"},"modified":"2026-03-13T19:49:13","modified_gmt":"2026-03-13T19:49:13","slug":"sviluppare-e-pubblicare-giochi-per-xbox-diventera-molto-piu-veloce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/394481\/","title":{"rendered":"Sviluppare e pubblicare giochi per Xbox diventer\u00e0 molto pi\u00f9 veloce"},"content":{"rendered":"<p>Durante la GDC 2026, Microsoft ha annunciato che <strong>sviluppare e pubblicare giochi per Xbox diventer\u00e0 molto pi\u00f9 veloce<\/strong>, praticamente come &#8211; uh &#8211; su PC. Che la strada fosse quella era effettivamente gi\u00e0 chiaro, ma le novit\u00e0 rivelate dalla casa di Redmond restano molto interessanti.<\/p>\n<p>Uno dei cambiamenti pi\u00f9 significativi riguarda i tempi di configurazione dell&#8217;ambiente di sviluppo: <strong>solo due anni fa servivano circa trenta giorni<\/strong> per iniziare a lavorare su Xbox, mentre in precedenza il processo poteva richiedere addirittura dei mesi.<\/p>\n<p>Oggi invece gli sviluppatori possono ottenere un ambiente funzionante in circa <strong>trenta minuti<\/strong>: un miglioramento netto, reso possibile anche dalla semplificazione della burocrazia, visto che gli accordi per diventare partner Xbox vengono ora generati automaticamente, riducendo i tempi di gestione di oltre il 90%.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/xbox-helix-avra-la-tecnologia-amd-fsr-diamond-esclusiva-di-rdna-5.html\" title=\"Xbox Helix avr\u00e0 la tecnologia AMD FSR Diamond, pare esclusiva di RDNA 5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Xbox Helix avr\u00e0 la tecnologia AMD FSR Diamond, pare esclusiva di RDNA 5<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Xbox Helix avr\u00e0 la tecnologia AMD FSR Diamond, pare esclusiva di RDNA 5\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1773431353_962_xbox_helix_jpg_1376x774_crop_q85_cropped_0_20_1213_700_jpeg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Parallelamente, Microsoft ha reso pubblica gran parte della documentazione dedicata alla piattaforma, consentendo agli sviluppatori di <strong>consultare liberamente le linee guida<\/strong> senza dover prima entrare nel programma partner.<\/p>\n<p>Anche il Game Development Kit di Xbox \u00e8 ora accessibile pubblicamente e pu\u00f2 essere installato con un semplice comando tramite il gestore pacchetti di Windows. Inoltre, i giochi Xbox vengono compilati come <strong>normali progetti x64, proprio come accade su PC<\/strong>.<\/p>\n<p>  Il Foundation Mode<\/p>\n<p>Dopo aver rivelato <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/xbox-project-helix-microsoft-rivela-prime-specifiche-tecniche.html\" title=\"Xbox Project Helix, Microsoft rivela le prime specifiche tecniche\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le prime specifiche tecniche di Project Helix, Microsoft<\/a> ha dunque dato il via a un percorso che porter\u00e0 l&#8217;ecosistema Xbox a <strong>fondersi ancora pi\u00f9 convintamente con quello PC<\/strong>, e a supportare gli sviluppatori che vorranno cimentarsi con questa piattaforma ci sar\u00e0 anche il Foundation Mode.<\/p>\n<p>Si tratta di un servizio che fornisce gratuitamente ai team di sviluppo <strong>una serie di strumenti backend fondamentali<\/strong> come matchmaking, lobby multiplayer, leaderboard, salvataggi cross-platform e sistemi di networking: funzionalit\u00e0 che in passato erano disponibili solo a pagamento.<\/p>\n<p>PlayFab, che opera sull&#8217;infrastruttura cloud Microsoft Azure, permetter\u00e0 inoltre di <strong>utilizzare gli stessi sistemi su pi\u00f9 piattaforme<\/strong>, inclusi PC, iOS, Android, Nintendo Switch e PlayStation, cos\u00ec che gli sviluppatori possano costruire un&#8217;unica infrastruttura multiplayer valida per tutto l&#8217;ecosistema.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Durante la GDC 2026, Microsoft ha annunciato che sviluppare e pubblicare giochi per Xbox diventer\u00e0 molto pi\u00f9 veloce,&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":118784,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-394481","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116223604618172541","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/394481","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=394481"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/394481\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/118784"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=394481"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=394481"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=394481"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}