{"id":40828,"date":"2025-08-11T08:44:11","date_gmt":"2025-08-11T08:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/40828\/"},"modified":"2025-08-11T08:44:11","modified_gmt":"2025-08-11T08:44:11","slug":"uno-sviluppatore-di-final-fantasy-x-non-capisce-la-moda-dei-giochi-in-stile-ps1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/40828\/","title":{"rendered":"Uno sviluppatore di Final Fantasy X non capisce la moda dei giochi in stile PS1"},"content":{"rendered":"<p>Ultimamente, sulla scena indie \u00e8 andata affermandosi la moda di sviluppare <strong>nuovi giochi con grafica in stile PlayStation 1<\/strong>. In alcuni casi \u00e8 possibile addirittura farli girare sull&#8217;hardware reale. Pensate ad esempio all&#8217;horror <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/mouthwashing.html\" title=\"Mouthwashing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mouthwashing<\/a>, che ha avuto un enorme successo commerciale, per avere un esempio.<\/p>\n<p>Naturalmente replicare quelle esperienza significa anche <strong>riproporne i bug e i glitch grafici<\/strong>, cos\u00ec da renderle pi\u00f9 autentiche. C&#8217;\u00e8 per\u00f2 chi non capisce questa moda, come il programmatore di Square Enix, Koji Sugimoto, che ha lavorato, tra gli altri titoli, a <strong>Final Fantasy X<\/strong>, Xenogears e Threads of Fate.<\/p>\n<p>  Sforzi vani<\/p>\n<p>Sugimoto ha commentato l&#8217;argomento in un recente post su X. In risposta a un <strong>post ufficiale di Unity Japan<\/strong> che mostrava una nuova funzionalit\u00e0 che permette agli sviluppatori di replicare facilmente il &#8220;texture warping&#8221; (la deformazione delle texture) e le distorsioni della grafica low-poly: &#8220;All&#8217;epoca, lavoravamo attentamente e ci sforzavamo per evitare la deformazione delle texture, solo perch\u00e9 oggi venisse definita &#8216;affascinante'&#8221;.<\/p>\n<p>Al momento X\/Twitter ha dei problemi<\/p>\n<p>e non \u00e8 possibile caricare il post<\/p>\n<p>Si tratta di una questione molto diffusa in ambito indie, dove vengono replicati con orgoglio quelli che per gli sviluppatori di un tempo erano semplicemente dei problemi da risolvere. All&#8217;epoca di PS1, gestire la deformazione delle texture non era facile e gli sviluppatori facevano del loro meglio per renderle il pi\u00f9 realistiche possibile. <\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/mouthwashing-recensione.html\" title=\"Mouthwashing, la recensione di un horror eccezionale, ma per stomaci forti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Mouthwashing, la recensione di un horror eccezionale, ma per stomaci forti<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Mouthwashing, la recensione di un horror eccezionale, ma per stomaci forti\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/1_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nIl problema derivava dall&#8217;assenza di Z-buffer dalla console: le GPU moderne sono progettate per gestire il rendering 3D, quindi determinano automaticamente quali oggetti sono pi\u00f9 vicini e quali pi\u00f9 lontani dalla telecamera, regolando cos\u00ec il modo in cui tali oggetti si sovrappongono e assicurando quali superfici debbano trovarsi davanti ad altre. Tuttavia, la GPU della PlayStation non poteva farlo: la mancanza di un buffer di profondit\u00e0 significava che l&#8217;hardware stesso non aveva modo di determinare come gli oggetti e i poligoni 3D fossero posizionati l&#8217;uno rispetto all&#8217;altro. Il tutto andava quindi gestito a manousando la tecnica dell&#8217;affine texture mapping, un modo di proiettare le texture sugli oggetti che non si basa sulla profondit\u00e0 e utilizza solo le coordinate X e Y, da cui derivava un altro problema: la deformazione degli oggetti se guardati da varie angolazioni.\n<\/p>\n<p>Sugimoto aveva gi\u00e0 espresso il suo sconcerto verso il ritorno della grafica da PS1 in un vecchio post del 2019, in cui diceva: &#8220;La distorsione delle texture della PS1 era orribile. Abbiamo sprecato innumerevoli ore di lavoro e tempo di calcolo per evitarla. L&#8217;idea che riprodurla possa essere interessante \u00e8 qualcosa che non riesco a concepire.&#8221;<\/p>\n<p>Al momento X\/Twitter ha dei problemi<\/p>\n<p>e non \u00e8 possibile caricare il post<\/p>\n<p>Insomma, uno dei pi\u00f9 grossi problemi che i programmatori di PS1 dovevano affrontare viene considerato oggi un segno distintivo di quell&#8217;epoca, da replicare artificialmente. Non \u00e8 strano che alcuni non riesca a capire che senso abbia farlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ultimamente, sulla scena indie \u00e8 andata affermandosi la moda di sviluppare nuovi giochi con grafica in stile PlayStation&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":40829,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-40828","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40828","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40828"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40828\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40829"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40828"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40828"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40828"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}