{"id":42003,"date":"2025-08-11T22:14:11","date_gmt":"2025-08-11T22:14:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/42003\/"},"modified":"2025-08-11T22:14:11","modified_gmt":"2025-08-11T22:14:11","slug":"the-outer-worlds-2-sara-piu-grande-e-profondo-del-primo-capitolo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/42003\/","title":{"rendered":"The Outer Worlds 2 sar\u00e0 \u201cpi\u00f9 grande e profondo\u201d del primo capitolo"},"content":{"rendered":"<p>Il creative lead Leonard Boyarsky ha dichiarato che <strong>The Outer Worlds 2 sar\u00e0 pi\u00f9 grande e profondo<\/strong>, centrando in parte le ambizioni che lui e l&#8217;allora co-director Tim Cain avevano per il primo capitolo.\n<\/p>\n<p>Intervistato da GamesRadar+, Boyarsky ha spiegato che con il <strong>primo The Outer Worlds<\/strong> il team era riuscito a creare l&#8217;universo di gioco come da programma, ma che <strong>il prodotto finale rappresentava solo una porzione della visione originale<\/strong>, a causa delle risorse limitate. La possibilit\u00e0 di realizzare un sequel rappresenta quindi un&#8217;occasione per soddisfare finalmente quelle ambizioni.<\/p>\n<p>  Una storia coinvolgente, ma senza interferire nel gameplay<\/p>\n<p>&#8220;Abbiamo creato il mondo, ma ne abbiamo realizzato solo una piccola parte&#8221;, ha detto Boyarsky parlando del primo The Outer Worlds. &#8220;Era sempre stato il mio piano, se fossimo stati abbastanza fortunati da poter fare un sequel: <strong>renderlo molto pi\u00f9 grande e profondo<\/strong>. Poich\u00e9 <strong>il primo era pi\u00f9 piccolo<\/strong> e il nostro tempo e le risorse erano molto pi\u00f9 limitati, abbiamo dovuto prendere molte decisioni che ci hanno portato a rendere le cose pi\u00f9 brevi e facili da assimilare. In molti modi, The Outer Worlds 2 <strong>realizza la fantasia che avevamo quando abbiamo iniziato il primo gioco<\/strong>.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/microsoft-abbassa-il-prezzo-di-the-outer-worlds-2-e-fa-marcia-indietro-sui-giochi-xbox-a-80-dollari.html\" title=\"Microsoft abbassa il prezzo di The Outer Worlds 2, anche in Europa, e fa marcia indietro sugli aumenti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Microsoft abbassa il prezzo di The Outer Worlds 2, anche in Europa, e fa marcia indietro sugli aumenti<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Microsoft abbassa il prezzo di The Outer Worlds 2, anche in Europa, e fa marcia indietro sugli aumenti\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/86023e101a6cc576d13029ab3a29a037eb2507024fffc8c9-copia_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nBoyarsky ha anche sottolineato l&#8217;importanza di <strong>mantenere la storia coinvolgente<\/strong> attraverso un buon ritmo narrativo, ma <strong>senza che questa interferisca con l&#8217;esperienza del giocatore<\/strong>. Nonostante i progressi tecnologici rispetto al primo capitolo, ha ribadito che il divertimento con il proprio personaggio deve restare al centro.\n<\/p>\n<p>&#8220;Il cuore del gioco, per me, \u00e8 sempre stato la storia, il mondo e la narrazione &#8211; ed <strong>\u00e8 molto importante che la trama non ostacoli il divertimento<\/strong> del giocatore con il proprio personaggio&#8221;, ha spiegato. &#8220;Non credo che questo cambi con la tecnologia.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Se ami lo stealth, potrai davvero approfondire quella meccanica&#8221;, ha aggiunto il creative director Brandon Adler. &#8220;Se invece sei un tipo da combattimento e vuoi solo far esplodere tutto, non dovrai mai preoccuparti dello stealth. <strong>Ci piace offrire ai giocatori tanti modi diversi<\/strong> per affrontare i contenuti, ma per farlo credo sia importante che il gioco sia semplice all&#8217;inizio e diventi pi\u00f9 complesso col tempo.&#8221;\n<\/p>\n<p>Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che The Outer Worlds 2 uscir\u00e0 il <strong>29 ottobre<\/strong> su PC, Xbox Series X|S e PS5. Al lancio il gioco sar\u00e0 presente all&#8217;interno del catalogo di PC e Xbox Game Pass.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il creative lead Leonard Boyarsky ha dichiarato che The Outer Worlds 2 sar\u00e0 pi\u00f9 grande e profondo, centrando&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":42004,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-42003","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42003","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42003"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42003\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42004"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42003"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42003"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42003"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}