{"id":460488,"date":"2026-04-25T15:08:16","date_gmt":"2026-04-25T15:08:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/460488\/"},"modified":"2026-04-25T15:08:16","modified_gmt":"2026-04-25T15:08:16","slug":"il-fioretto-come-una-spada-laser-di-star-wars-la-scherma-si-trasforma-in-uno-spettacolo-di-scie-luminose","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/460488\/","title":{"rendered":"Il fioretto come una spada laser di Star Wars: la scherma si trasforma in uno spettacolo di scie luminose"},"content":{"rendered":"<p class=\"summary-art is-normal-b-light\">Anche la scherma entra nel mondo dell&#8217;AI con telecamere ad alta velocit\u00e0 e realt\u00e0 aumentata. Il debutto in gara  questa notte a Los Angeles<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">A prima vista si potrebbe pensare di essere stati catapultati in un mix tra <b>Guerre Stellari e Harry Potter<\/b>, ma in realt\u00e0 siamo nel mondo della <b>scherma <\/b>e del suo tentativo di trovare il modo di <b>essere pi\u00f9 facilmente comprensibile al grande pubblico<\/b>. Ecco cos\u00ec che le<b> traiettorie delle lame lasciano scie luminose nello spazio<\/b>, un po\u2019 come fanno le s<b>pade laser o le bacchette magiche <\/b>dei protagonisti nei film. Solo che in questo caso parliamo di armi vere (da scherma sportiva, intendiamo) integrate da una tecnologia che fa parte del progetto <b>\u00abFencing Visualized\u00bb.\u00a0<\/b>\u00c8\u00a0 pensato per rendere appunto la disciplina delle lame e delle pedane pi\u00f9 facile e interessante da seguire.<\/p>\n<p>    Le diverse velocit\u00e0 di spada, sciabola e fioretto<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Oggi chi assiste a una gara vede movimenti di varia rapidit\u00e0 a seconda dell\u2019arma (sono <b>velocissimi quelli della sciabola<\/b>;<b> lenti e studiati<\/b>, come in una partita a scacchi, quelli della<b> spada<\/b>; intermedi, ma pi\u00f9 orientati verso la sciabola, quelli del fioretto) che si concludono anche dopo pochi secondi. L\u2019azione termina quando uno dei due atleti colpisce l\u2019altro e si accende una luce (verde o rossa) che indica chi ha messo il colpo. Il fatto \u00e8 che mentre nella spada pu\u00f2 valere anche il colpo doppio, nella sciabola e nel fioretto viene applicato il concetto di priorit\u00e0: vince chi \u00abha rubato\u00bb il tempo al rivale, evitando, magari, anche una sua parata con conseguente risposta. <b>Non \u00e8 agevole dunque comprendere le azioni di questo sport<\/b>, per cui si fa appello alla tecnologia per provare a dare una visualizzazione immediata e descrittiva.    &#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\n&#13;\n<\/p>\n<p>    Telecamere veloci e realt\u00e0 aumentata<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Il progetto si basa su telecamere molto veloci, sulla realt\u00e0 aumentata e sull\u2019intelligenza artificiale per t<b>racciare in tempo reale i movimenti della punta della lama e mostrarne la traiettoria.<\/b> \u00c8 un\u2019idea che esiste da dieci anni, ma sar\u00e0 usata per la prima volta, in una competizione, nella World Fencing League, una nuova lega nata proprio con l\u2019obiettivo di rendere la scherma pi\u00f9 \u201cmainstream\u201d e televisiva: <b>esordir\u00e0 a Los Angeles nella notte italiana tra il 25 e il 26 aprile.<\/b> A questo primo torneo parteciperanno 12 tra schermidori e schermitrici: tra di loro le italiane <b>Arianna Errigo<\/b> (fiorettista con un palmares da 3 medaglie olimpiche, 22 mondiali e 19 europee) e <b>Michela Battiston<\/b> (sciabolatrice).\u00a0<\/p>\n<p>    Le regole<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Ci sar\u00e0 un\u2019unica gara tra due squadre, ciascuna formata da sei atleti; due per ogni specialit\u00e0, cio\u00e8 fioretto, spada e sciabola. Ogni atleta affronter\u00e0 un avversario della stessa specialit\u00e0 e la vittoria di ogni assalto assegner\u00e0 un punto alla propria squadra. In caso di parit\u00e0 dopo i sei incontri, si disputer\u00e0 uno spareggio finale in cui vincer\u00e0 chi segner\u00e0 per primo una stoccata, in pratica l\u2019equivalente del \u00abgolden gol\u00bb.<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Anche i singoli assalti saranno diversi dal formato tradizionale. Non si user\u00e0 pi\u00f9 il criterio per cui vince chi raggiunge per primo quota 15 entro 3 tempi da 3\u2019 l\u2019uno, e se il tempo scade vince chi \u00e8 in testa. Ecco, in questo caso vale la seconda di queste opzioni: comanda il cronometro e l\u2019assalto andr\u00e0 a chi, allo scadere del tempo effettivo, sar\u00e0 in vantaggio. Non solo: gli assalti saranno pi\u00f9 dinamici, con meno interruzioni. Nella scherma tradizionale, per dire, un colpo fuori bersaglio ferma l\u2019azione; nella World Fencing League no.<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">Ad avviare il Fencing Visualized Project fu \u00abRhizomatiks Research\u00bb, che nel 2012 propose di rendere visibile la punta delle armi: dietro allo sviluppo del sistema ci sono uno degli artisti giapponesi pi\u00f9 noti al mondo nell\u2019intersezione tra tecnologia, programmazione e performance e un ingegnere informatico pioniere nello sviluppo di hardware digitali innovativi. Negli anni questo progetto rivoluzionario ha fatto diversi passi avanti, ma costi, complessit\u00e0 e sostenibilit\u00e0 l\u2019hanno limitato. Ora ci si riprova perch\u00e9 certi sport hanno l\u2019assoluta necessit\u00e0 di<b> proporre format pi\u00f9 adatti alla televisione e alla divulgazione.<\/b><\/p>\n<p>    Il precedente (non riuscito) dell&#8217;hockey<\/p>\n<p class=\"chapter-paragraph\">In fondo \u00e8 anche quello che ha tentato di fare l\u2019<b>hockey su ghiaccio<\/b>, dato che il disco \u00e8 piccolo e, abbinato alla rapidit\u00e0 del gioco, diventa difficile da seguire. Qualche anno fa a Tampere, in Finlandia, si speriment\u00f2 un disco non pi\u00f9 nero ma luminoso. Test purtroppo fallito a causa del fatto che il<b> disco viaggia a velocit\u00e0 enormi:<\/b> cos\u00ec <b>la luce emessa<\/b>, rossa in quanto era la pi\u00f9 visibile, <b>agli occhi delle telecamere veniva comunque \u201cmangiata\u201d dal riflesso delle telecamere<\/b>. La scherma si augura di non vivere qualcosa di simile con Fencing Visualized.<\/p>\n<p>Per non perdere le ultime novit\u00e0 su tecnologia e innovazione<br \/>iscriviti alla <a href=\"https:\/\/www.corriere.it\/newsletter\/?id=53\" style=\"text-decoration: underline;\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">newsletter di Login<\/a><\/p>\n<p class=\"is-last-update\" datetime=\"2026-04-25T10:16:36+02:00\">25 aprile 2026 ( modifica il 25 aprile 2026 | 10:16)<\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\n            \u00a9 RIPRODUZIONE RISERVATA\n        <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Anche la scherma entra nel mondo dell&#8217;AI con telecamere ad alta velocit\u00e0 e realt\u00e0 aumentata. 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