{"id":47281,"date":"2025-08-14T14:50:11","date_gmt":"2025-08-14T14:50:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/47281\/"},"modified":"2025-08-14T14:50:11","modified_gmt":"2025-08-14T14:50:11","slug":"the-secret-of-weepstone-e-un-nuovo-gioco-di-ruolo-disegnato-completamente-a-mano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/47281\/","title":{"rendered":"The Secret Of Weepstone \u00e8 un nuovo gioco di ruolo disegnato completamente a mano"},"content":{"rendered":"<p>L&#8217;editore DreadXP e lo studio di sviluppo Talesworth Game Studio hanno annunciato <strong>il gioco di ruolo in prima persona The Secret Of Weepstone<\/strong>, un emulo di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/dungeon-master-per-amg.html\" title=\"Dungeon Master\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dungeon Master<\/a> che ha come caratteristica principale quella di offrire una grafica disegnata completamente a mano.\n<\/p>\n<p>Sean Gailey, il capo di Talesworth, ha dichiarato in merito: &#8220;Da fan di vecchia data dei giochi di ruolo da tavolo&#8230; <br \/>&#8230;questo \u00e8 <strong>il gioco che sognavo di realizzare da un bel po&#8217; di tempo<\/strong>. Volevo dare vita allo stile artistico audace, in bianco e nero e tratteggiato della fine degli anni &#8217;70 e dei primi anni &#8217;80. Sebbene D&amp;D sia, ovviamente, cerebrale per sua natura, quando combattevamo i goblin, immaginavo quelli di David Trampier. E, quando combattevamo un orsogufo, pensavo all&#8217;orsogufo di Roslof dalla copertina interna di &#8220;Keep on the Borderlands&#8221;.&#8221;<\/p>\n<p>  Trailer e immagini<\/p>\n<p>Il <strong>trailer di annuncio e le prime immagini<\/strong> mostrano un titolo dalla stile visivo decisamente interessante.<\/p>\n<p>Vediamo quindi le immagini.<\/p>\n<p>\n&#8220;Uno dei miei obiettivi con The Secret of Weepstone&#8221; ha proseguito Gailey ricordando il suo passato da master di giochi di ruolo cartacei, &#8220;\u00e8 quello di regalare ai giocatori la stessa gioia, offrendo uno sguardo a tutte le grandi illustrazioni (e alla mitologia) a cui solo il DM ha accesso.&#8221;<\/p>\n<p>Tra gli illustratori che hanno contribuito al gioco, Gailey ha citato Tommaso Galmacci e Ian MacLean su tutti, quindi Ricardo de Gaspar, Jonathan Everett, Hugo Ara\u00fajo, Carlos Castilho e Bill Harbison, che hanno contribuito in modi differenti.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/back-to-the-dawn-recensione.html\" title=\"Back to the Dawn: la recensione di un gioco di ruolo profondo e cupo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Back to the Dawn: la recensione di un gioco di ruolo profondo e cupo<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Back to the Dawn: la recensione di un gioco di ruolo profondo e cupo\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/back-to-the-dawn-featured-image_cropped_121_-1_2765_1480_jpeg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nGailey ha quindi spiegato di aver affidato la scrittura della campagna ad Hunter Bond, un master veterano suo amico: &#8220;Hunter e io abbiamo giocato molte campagne insieme, e alcune delle nostre storie hanno trovato posto nell&#8217;arco dei tre moduli che compone &#8220;The Secret of Weepstone&#8221;.&#8221; L&#8217;obiettivo finale \u00e8 quello di avere un dungeon crawler vecchia scuola. <\/p>\n<p>Quando potremo giocarci? <strong>Nel 2026 su PC<\/strong>, a quanto pare. Ancora non c&#8217;\u00e8 una data d&#8217;uscita ufficiale, ma speriamo che non ci faccia aspettare troppo.<\/p>\n<p><strong>In termini di gameplay<\/strong>, si parla di dadi lanciati sulle abilit\u00e0, di puzzle da risolvere nei dungeon, di molte creature da combattere, di equipaggiamento da trovare, livelli da guadagnare e quant&#8217;altro. Insomma, potrebbe rivelarsi un titolo davvero interessante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L&#8217;editore DreadXP e lo studio di sviluppo Talesworth Game Studio hanno annunciato il gioco di ruolo in prima&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":47282,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-47281","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47281","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47281"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47281\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47282"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}