{"id":479895,"date":"2026-05-08T03:42:20","date_gmt":"2026-05-08T03:42:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/479895\/"},"modified":"2026-05-08T03:42:20","modified_gmt":"2026-05-08T03:42:20","slug":"open-world-gacha-e-azione-urbana-e-il-nuovo-f2p-che-aspettavi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/479895\/","title":{"rendered":"Open World, gacha e azione urbana, \u00e8 il nuovo F2P che aspettavi?"},"content":{"rendered":"<p>Dopo l&#8217;interessante esperimento di <b>Tower of Fantasy<\/b>, con cui <b>Hotta Studio<\/b> ha provato a creare un ibrido tra un MMO e un action RPG in stile <b>Genshin Impact<\/b>, il team orientale si \u00e8 affacciato al mercato con un altro free to play che prova a fondere l&#8217;ossatura dei prodotti principali di HoYoverse con un altro genere: stiamo parlando ovviamente di <b>Neverness to Everness<\/b>, che in questo caso \u00e8 ambientato in un contesto urbano con elementi provenienti direttamente dagli open world come GTA. Si tratta di un mix riuscito o dell&#8217;ennesimo F2P destinato all&#8217;oblio nel giro di pochi mesi? Scopriamolo insieme.<\/p>\n<p>Benvenuti a Hethereau<\/p>\n<p>La storia alla base di Neverness To Everness non \u00e8 purtroppo delle pi\u00f9 originali e, per l&#8217;ennesima volta, ci troviamo di fronte al solito intreccio narrativo che ruota attorno al personaggio smemorato di turno, che al netto della sua condizione sembra essere una sorta di &#8216;prescelto&#8217;. <\/p>\n<p>In questo caso, il nostro eroe (il cui sesso si pu\u00f2 modificare in qualsiasi momento dai menu) \u00e8 un Esper, un guerriero dotato di abilit\u00e0 eccezionali che sono legate alla presenza nel mondo di Anomalie. Ci troviamo infatti in un gioco che abbandona il classico setting fantasy e non \u00e8 nemmeno ambientato in un mondo futuristico: gli sviluppatori hanno optato per un contesto urbano moderno, che per\u00f2 \u00e8 infestato da questi eventi inspiegabili legati alla comparsa di creature mostruose, spesso fuse con oggetti di uso comune. Abbiamo ad esempio cabine telefoniche che prendono vita, camion che si trasformano in mostri e tantissimi altri fenomeni di questo tipo che, per via della loro natura, concedono agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di sbizzarrirsi con la fantasia. Al netto di una storia poco coinvolgente, <b>NTE<\/b> non manca di qualche momento interessante, soprattutto per via della presenza di alcuni filmati che richiamano molto gli anime e funzionano alla grande, soprattutto quando si parla di combattimenti scenografici.<\/p>\n<p>Ci sono anche numerose sequenze ironiche che si ispirano fortemente all&#8217;animazione nipponica e che sicuramente verranno apprezzati da chi ama quel tipo di umorismo spiccatamente orientale. Il gioco tuttavia \u00e8 prolisso in modo eccessivo, anche se confrontato con altre produzioni del genere: ogni missione \u00e8 composta da una quantit\u00e0 di dialoghi talvolta sfiancante e da momenti in cui accadono troppe cose a distanza di pochi secondi, quasi come se il titolo tentasse disperatamente di non voler perdere mai l&#8217;attenzione dell&#8217;utente.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 per\u00f2 da dire che esiste il tasto per saltare a pi\u00e8 pari la quasi totalit\u00e0 di questi dialoghi, sebbene tale opzione possa poi creare qualche problemino nella comprensione della storia, soprattutto se si usa lo skip nelle missioni principali.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183405.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183405-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>A questo proposito, Neverness To Everness divide le quest principali in Episodi e Spin-Off: le prime sono le classiche missioni della storia che mandano avanti la trama e le seconde sono quest secondarie pi\u00f9 elaborate del solito, che coinvolgono spesso e volentieri un gran numero di personaggi principali e offrono anche qualche meccanica di gioco inedita, come lo scontro a base di parolacce che si fa beffa delle lotte a turni di Pok\u00e9mon. Il problema \u00e8 che gli Episodi non solo sono pochi, ma tra uno e l&#8217;altro viene richiesto di scalare diversi livelli, costringendo cos\u00ec il giocatore a lunghe sessioni di grinding per poter continuare a godersi la storia.<\/p>\n<p>Combat system e progressione<\/p>\n<p>Parlando invece del gameplay, ovviamente la principale componente di Neverness To Everness \u00e8 legata al combattimento e le cose, a grandi linee, funzionano in modo pressoch\u00e9 identico a quanto visto in <b>Genshin Impact<\/b> e in tutti gli altri titoli dello stesso filone come, ad esempio, <b>Wuthering Waves<\/b> (<a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/recensione-wuthering-waves-action-rpg-gratis-conquista-ps5-64998.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">avete letto la nostra recensione di Wuthering Waves?<\/a>).<\/p>\n<p>Abbiamo un party formato da quattro personaggi, ciascuno con rarit\u00e0, elemento e classe che lo contraddistinguono. Il combat system \u00e8 parecchio semplice, tant&#8217;\u00e8 vero che i tutorial della maggior parte dei personaggi si esauriscono in un minuto scarso. Ci \u00e8 parso infatti che gli Esper siano caratterizzati da meccaniche troppo elementari e manchi quella profondit\u00e0 che troviamo invece in altre produzioni simili, pur essendoci qui un sistema di schivate perfette e parry che \u00e8 tutto sommato interessante. Non c&#8217;\u00e8 invece nulla da dire sulla spettacolarit\u00e0 dei combattimenti, visto che da quel punto di vista gli sviluppatori hanno avuto un&#8217;enorme cura nel creare movenze e sequenze che si attivano all&#8217;esecuzione della mossa principale del personaggio di turno. Dal canto suo, la progressione eredita dagli altri esponenti del genere ogni virgola: abbiamo i consumabili per aumentare il livello, i materiali per l&#8217;ascensione e gli artefatti che permettono di alterare le statistiche del personaggio. Ovviamente queste risorse vanno ottenute tramite la spesa di un&#8217;energia che si ricarica nel tempo e serve a completare le attivit\u00e0 endgame, compresi i tanti boss settimanali e la modalit\u00e0 ispirata all&#8217;Abisso a Spirale di Genshin: qui si tratta di una stazione ferroviaria spettrale le cui fermate corrispondono agli incontri da superare brillantemente per ottenere fino a tre stelle.<\/p>\n<p>L&#8217;unica modalit\u00e0 che definiremmo originale \u00e8 quella basata sulle rapine, che come molte altre missioni di gioco si pu\u00f2 affrontare in co-op. Parliamo di un&#8217;attivit\u00e0 assolutamente non illegale e gestita da un&#8217;azienda che permette agli interessati di infiltrarsi in questa struttura e rubare il possibile entro un tempo limite. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183406.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183406-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>In modo vagamente simile a quanto visto in <b>Arknights Endfield<\/b> (<a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/recensione-arknights-endfield-gioco-gratis-ps5-pc-vuole-diverso-66653.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">la recensione di Arknights Endfield \u00e8 a portata di click<\/a>), si tratta di un&#8217;altra rivisitazione degli extraction, dove bisogna addentrarsi in questa struttura e accumulare quanto pi\u00f9 bottino possibile, col rischio di perdere parte del denaro con gli attacchi nemici andati a segno oppure di lasciare tutto nel caso in cui non si riuscisse a completare l&#8217;estrazione prima che il tempo scada.<\/p>\n<p>Di tutte le attivit\u00e0 basate sul combattimento, questa \u00e8 probabilmente la pi\u00f9 interessante e anche la pi\u00f9 utile per chi vuole accumulare i Fons, ossia il denaro di gioco che in NTE ha una certa valenza.<\/p>\n<p>Le attivit\u00e0 secondarie<\/p>\n<p>Se tutte le risorse per il potenziamento aiutano nel combattimento, il denaro risulta utile per tutto ci\u00f2 che riguarda l&#8217;altra faccia di Neverness To Everness. Come dicevamo, il gioco <b>Hotta Studio<\/b> si ispira a <b>GTA<\/b> e l&#8217;open world, non particolarmente esteso in questa versione 1.0, \u00e8 denso di attivit\u00e0 da svolgere. Oltre alla classica caccia ai collezionabili in giro per lo scenario, i giocatori possono destreggiarsi fra tante attivit\u00e0 diverse come gare automobilistiche, consegne a domicilio, servizio taxi, gestione delle propriet\u00e0 immobiliari e tanto altro. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/neverness-to-everness-v1-902299-1280x16.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Esiste persino la possibilit\u00e0 di acquistare bar di una catena, gestendone il menu, i dipendenti e gli ingredienti, cos\u00ec da generare profitti nel tempo. Con il denaro accumulato, si possono acquistare appartamenti via via pi\u00f9 importanti da personalizzare in ogni dettaglio e in cui posizionare artefatti che garantiscono benefici di vario genere. Troviamo addirittura un sistema approfondito per i legami con i vari personaggi, che possiamo portare in auto con noi, invitare a vivere nella nostra abitazione e svolgere attivit\u00e0 di vario tipo. Chi ama particolarmente questo aspetto del gioco, non potr\u00e0 che restarne catturato, apprezzando anche le ricompense che si possono ottenere migliorando il livello di amicizia con i vari Esper, che in molti casi permette addirittura di sbloccare costumi gratis.<\/p>\n<p>Troviamo anche il livello di ricercato nel caso in cui dovessimo avere comportamenti criminali, con tanto di cattura: durante la nostra prova siamo finiti in prigione e l\u00ec il gioco ha cambiato nuovamente volto. Ogni giorno potevamo contrabbandare oggetti con gli altri detenuti, svolgere lavoretti per ridurre la pena e persino provare la fuga: rubando un cucchiaio in sala mensa, abbiamo scavato una buca che ci ha condotti dritti all&#8217;uscita.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183408.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183408-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Al netto di una variet\u00e0 lodevole di situazioni, non bisogna per\u00f2 aspettarsi un livello di cura o di profondit\u00e0 troppo alto per ognuna di esse. Basti pensare che i mini-giochi non sono molto divertenti, il sistema di guida non \u00e8 dei migliori e, pi\u00f9 in generale, l&#8217;esplorazione della mappa \u00e8 meno gratificante per via di un&#8217;ambientazione moderna che pecca in originalit\u00e0.<\/p>\n<p>Come funziona il sistema gacha?<\/p>\n<p>Abbiamo trovato interessante anche la componente gacha, che effettivamente propone qualcosa di diverso dal solito. In <b>Neverness To Everness<\/b> le pull non avvengono in una schermata asettica in cui si preme un tasto e si assiste allo \u2018spacchettamento&#8217; della ricompensa. <\/p>\n<p>Ogni banner consiste in una schermata che ricorda quella del gioco dell&#8217;oca e in cui ogni pull \u00e8 un tiro di dado che fa muovere la pedina e la sposta sulla prossima ricompensa da ottenere. Abbiamo percorsi alternativi, ricompense speciali e altri meccanismi che rendono ogni tiro divertente, ma al tempo stesso abbiamo notato sulla nostra stessa pelle come questo sistema induca a voler fare sempre un&#8217;altra pull, magari perch\u00e9 c&#8217;\u00e8 una ricompensa interessante a poche caselle di distanza e si vuole provare ad ottenerla. Se escludiamo questo aspetto, che potremmo definire discutibile, il sistema funziona molto bene, complice anche una gestione del pity apprezzabile. In NTE non c&#8217;\u00e8 il 50\/50, ma viene garantito un personaggio raro almeno ogni 90 pull: se si tratta del banner a tempo, entro la novantesima giocata avrete un eroe raro, senza la possibilit\u00e0 che ve ne esca un altro. Non solo, poich\u00e9 dopo la settantesima pull, la schermata viene pesantemente modificata, aumentando di molto le possibilit\u00e0 di trovare l&#8217;eroe di Grado S di turno, quindi \u00e8 difficile che si debba davvero arrivare a 90 pull per ottenerlo. In aggiunta, il banner propone ricompense extra fisse come deltaplani, veicoli e skin che si ottengono dopo un determinato numero di tiri.<\/p>\n<p>Certo, parliamo di numeri molto alti, ma \u00e8 altres\u00ec vero che con un sistema del genere si abbia una maggiore consapevolezza delle cifre che si devono spendere per ottenere qualcosa, a prescindere da quanto folli possano essere. Ovviamente tutta la componente legata alle micotransazioni \u00e8 assolutamente opzionale ed \u00e8 possibile comunque giocare senza spendere un centesimo. Le missioni giornaliere e le altre attivit\u00e0 di gioco consentono comunque di mettere da parte qualcosina e provare a sbloccare i personaggi. Nel nostro caso, senza alcun tipo di beneficio e solo usando i bonus iniziali di lancio, <b>siamo riusciti a sbloccare tutti i personaggi S Rank tranne uno<\/b>.<\/p>\n<p>Grafica e direzione artistica<\/p>\n<p>Dal punto di vista grafico, <b>Neverness To Everness<\/b> \u00e8 tra i migliori giochi in stile anime sulla piazza. Anche grazie all&#8217;<b>Unreal Engine 5<\/b>, il colpo d&#8217;occhio \u00e8 notevole e a stupire sono soprattutto i modelli dei personaggi, tutti splendidamente realizzati. Ci\u00f2 che non convince del tutto, invece, \u00e8 la direzione artistica: se molti personaggi sono di bell&#8217;aspetto e curati sin nei minimi dettagli, non si pu\u00f2 dire altrettanto di nemici, personaggi secondari e ambientazioni. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183409.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183409-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Tutto ci\u00f2 che non riguarda gli Esper appare infatti molto generico, tanto da rendere questo divario molto evidente. Segnaliamo anche che il gioco non gode del supporto all&#8217;italiano, sebbene non serva una particolare conoscenza dell&#8217;inglese per poter comprendere i dialoghi, tutti piuttosto semplici.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dopo l&#8217;interessante esperimento di Tower of Fantasy, con cui Hotta Studio ha provato a creare un ibrido tra&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":479896,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-479895","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116536891687510938","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/479895","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=479895"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/479895\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/479896"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=479895"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=479895"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=479895"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}