{"id":480501,"date":"2026-05-08T13:13:17","date_gmt":"2026-05-08T13:13:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/480501\/"},"modified":"2026-05-08T13:13:17","modified_gmt":"2026-05-08T13:13:17","slug":"sony-spiega-luso-dellia-da-parte-di-playstation-studios-e-annuncia-una-collaborazione-con-bandai-namco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/480501\/","title":{"rendered":"Sony spiega l&#8217;uso dell&#8217;IA da parte di PlayStation Studios e annuncia una collaborazione con Bandai Namco"},"content":{"rendered":"<p>Da una recente intervista pubblicata da Variety emergono alcune informazioni sull&#8217;<strong>utilizzo dell&#8217;intelligenza artificiale nello sviluppo di videogiochi<\/strong> da parte di <strong>PlayStation Studios<\/strong>, che a quanto pare \u00e8 gi\u00e0 piuttosto diffusa fra i team first party e con notevole spinta anche per il futuro, tanto da essere al centro di una <strong>collaborazione con Bandai Namco<\/strong>.<\/p>\n<p>Il CEO Totoki Hiroki e il capo di PlayStation, Nishino Hideaki, hanno spiegato che attualmente c&#8217;\u00e8 una notevole spinta a investire sull&#8217;uso dell&#8217;IA nello sviluppo interno, soprattutto per automatizzare le fasi di lavoro pi\u00f9 ripetitive, migliorare la produttivit\u00e0 e accelerare il processo di controllo qualit\u00e0, oltre che nella <strong>modellazione 3D e animazione<\/strong>.<\/p>\n<p>Tra gli strumenti utilizzati da Sony ce n&#8217;\u00e8 uno in particolare che viene menzionato da Nishino e si chiama <strong>Mockingbird<\/strong>, utilizzato per generare animazioni facciali a partire dai dati raccolti dal motion capture classico, che viene usato regolarmente da team come Naughty Dog e San Diego Studio, anche su giochi gi\u00e0 usciti.<\/p>\n<p>  Grandi speranze nell&#8217;IA da parte di Sony<\/p>\n<p>Sony si dimostra insomma particolarmente ottimista sull&#8217;uso dell&#8217;IA nello sviluppo di videogiochi, confermando che vari strumenti basati su tale tecnologia vengono gi\u00e0 usati regolarmente dai team principali di PlayStation Studios come <strong>Naughty Dog e San Diego Studio<\/strong>, per l&#8217;elaborazione grafica di modelli 3D, animazioni e altro.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La grafica usata per la collaborazione tra Sony, Bandai Namco e Gaudiy\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La grafica usata per la collaborazione tra Sony, Bandai Namco e Gaudiy\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/08\/01_jpeg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/01_jpeg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La grafica usata per la collaborazione tra Sony, Bandai Namco e Gaudiy\"\/><\/p>\n<p>  La grafica usata per la collaborazione tra Sony, Bandai Namco e Gaudiy<\/p>\n<p>Anche sul fronte dell&#8217;<strong>IA generativa<\/strong> Sony sembra voler investire particolarmente: durante una sua recente conferenza di ambito finanziario, \u00e8 stata annunciata una collaborazione con Bandai Namco per esplorare &#8220;come l&#8217;IA generativa e le ultime tecnologie possano effettivamente contribuire a migliorare la visione dei creativi&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/sony-ha-comunicato-i-suoi-piani-sullutilizzo-dellia-nello-sviluppo-dei-videogiochi-e-in-altri-ambiti.html\" title=\"Sony ha comunicato i suoi piani sull&#039;utilizzo dell&#039;IA nello sviluppo dei videogiochi e in altri ambiti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Sony ha comunicato i suoi piani sull&#8217;utilizzo dell&#8217;IA nello sviluppo dei videogiochi e in altri ambiti<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Sony ha comunicato i suoi piani sull'utilizzo dell'IA nello sviluppo dei videogiochi e in altri ambiti\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/playstation-studios_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nLa compagnia ha comunque confermato che il ruolo degli autori e degli individui che hanno parte attiva nella creazione dei giochi sar\u00e0 sempre centrale, visto che &#8220;La visione, il design e l&#8217;impatto emotivo dei nostri giochi deriveranno sempre dal <strong>talento dei nostri studi e dei nostri artisti<\/strong>&#8220;, ma \u00e8 chiaro che sia anche molto interessate alla potenzialit\u00e0 dell&#8217;intelligenza artificiale.<\/p>\n<p>L&#8217;annuncio di Sony riguarda una partnership strategica con Bandai Namco e Gaudiy, con l&#8217;<strong>investimento di 10 miliardi di yen<\/strong> per la promozione di questa collaborazione che punta a sviluppare propriet\u00e0 intellettuali giapponesi in maniera globale.<\/p>\n<p>Uno dei punti della collaborazione riguarda proprio &#8220;creare nuove esperienze di intrattenimento che spingano la ricerca, lo sviluppo e l&#8217;applicazione dell&#8217;intelligenza artificiale generativa&#8221;, un argomento che sta portando ad accese discussioni in ambito videoludico.<\/p>\n<p>Nelle ore scorse, inoltre, abbiamo visto che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/ps5-raggiunge-937-milioni-di-unita-distribuite-ma-le-vendite-calano-nei-nuovi-risultati-di-sony.html\" title=\"PS5 raggiunge 93,7 milioni di unit\u00e0 distribuite ma le vendite calano nei nuovi risultati di Sony\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS5 ha raggiunto 93,7 milioni di unit\u00e0 distribuite ma le vendite calano nei nuovi risultati di Sony<\/a>.<\/p>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Da una recente intervista pubblicata da Variety emergono alcune informazioni sull&#8217;utilizzo dell&#8217;intelligenza artificiale nello sviluppo di videogiochi 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