{"id":480712,"date":"2026-05-08T15:55:23","date_gmt":"2026-05-08T15:55:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/480712\/"},"modified":"2026-05-08T15:55:23","modified_gmt":"2026-05-08T15:55:23","slug":"abbiamo-provato-heroes-of-might-and-magic-olden-era-il-capitolo-che-riporta-la-serie-alle-origini","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/480712\/","title":{"rendered":"Abbiamo provato Heroes of Might and Magic: Olden Era, il capitolo che riporta la serie alle origini"},"content":{"rendered":"<p>Ci ha fatto uno strano effetto vedere il logo di Ubisoft all&#8217;avvio di <strong>Heroes of Might and Magic: Olden Era<\/strong>. Non ne siamo stati sorpresi, ma ci \u00e8 venuto da riflettere sul fatto che il primo vero successo della serie Might and Magic da qualche decennio a questa parte \u00e8 arrivato proprio quando l&#8217;editore e proprietario della propriet\u00e0 intellettuale ha deciso di farsi da parte, affidando il gioco a un editore terzo, Hooded Horse, specializzato in strategici e gestionali, che vanta successi da milioni di copie vendute quali <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/against-the-storm.html\" title=\"Against the Storm\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Against the Storm<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/manor-lords-per-pc.html\" title=\"Manor Lords\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Manor Lords<\/a>. \u00c8 come se Ubisoft avesse finalmente ammesso di non riuscire a gestire bene la serie, cercando il supporto di qualcuno con un&#8217;ampia esperienza nel genere.\n<\/p>\n<p>Il tutto si \u00e8 tradotto in uno schema d&#8217;azione che ha migliorato enormemente la percezione del gioco da parte del pubblico: comunicazione costante con la comunit\u00e0; test mirati a ottenere feedback per migliorare sistemi ed equilibri di gioco; <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/disponibile-la-demo-di-heroes-of-might-and-magic-olden-era-ma-il-lancio-e-stato-rinviato.html\" title=\"Disponibile la demo di Heroes of Might and Magic: Olden Era, ma il lancio \u00e8 stato rinviato\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rinvii studiati per introdurre le modifiche richieste<\/a>; un grande focus comunicativo sul passato, con tanto di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/heroes-of-might-and-magic-olden-era-godra-della-consulenza-del-padre-della-serie.html\" title=\"Heroes of Might and Magic: Olden Era godr\u00e0 della consulenza del padre della serie\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ricerca dell&#8217;avallo di Jon Van Caneghem<\/a>, il padre della serie e una serie di altre decisioni piccole e grandi, compreso <strong>un prezzo di lancio accessibile<\/strong>, che hanno reso il gioco in qualche modo &#8220;simpatico&#8221; per il suo pubblico ideale naturale, trasformandolo in una forte risposta alla domanda degli appassionati storici, che da anni chiedevano un&#8217;esperienza pi\u00f9 tradizionale rispetto al tentativo fatto da Ubisoft di aprire la serie a un pubblico pi\u00f9 casual, tra auto battler, deckbuilder e gestionali all&#8217;acqua di rose infarciti di microtransazioni, come Might &amp; Magic: Clash of Heroes o Might &amp; Magic Fates &#8211; Heroes TCG. Insomma, \u00e8 il gioco giusto, al momento giusto, messo nelle mani pi\u00f9 adatte, che sta godendo anche della <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/sara-leditore-di-manor-lords-a-occuparsi-della-vendita-di-heroes-of-might-and-magic-olden-era-non-ubisoft.html\" title=\"Sar\u00e0 l&#039;editore di Manor Lords a occuparsi della vendita di Heroes of Might and Magic: Olden Era, non Ubisoft\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">scelta dell&#8217;editore originale di farsi da parte<\/a>.<\/p>\n<p>  Capire il tuo target<\/p>\n<p>Il tutto si \u00e8 tradotto nel fatto che, al momento di scrivere questo articolo, Heroes of Might and Magic: Olden Era ha <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/i-nuovi-dati-di-vendita-di-heroes-of-might-and-magic-olden-era-mostrano-linteresse-del-pubblico.html\" title=\"I nuovi dati di vendita di Heroes of Might and Magic: Olden Era mostrano l&#039;interesse del pubblico\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">venduto pi\u00f9 di 650.000 copie su Steam<\/a>, una quantit\u00e0 ragguardevole se consideriamo che si parla di un titolo appartenente a un genere di nicchia come quello degli <strong>strategici a turni con elementi da gioco di ruolo<\/strong>. Per dare le dimensioni del successo attuale, va riportato che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/heroes-of-might-and-magic-olden-era-ha-recuperato-i-costi-di-sviluppo-in-24-ore-grazie-a-vendite-eccellenti.html\" title=\"Heroes of Might and Magic: Olden Era ha recuperato i costi di sviluppo in 24 ore grazie a vendite eccellenti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Olden Era avrebbe recuperato i costi di sviluppo e marketing gi\u00e0 superando le 250.000 copie vendute<\/a>.<\/p>\n<p>Anche se molti non ne tengono troppo conto, <strong>il contesto e le motivazioni<\/strong> sono fattori importantissimi per determinare o meno il successo di una qualsiasi opera d&#8217;intrattenimento. L&#8217;esperienza di gioco inizia prima dell&#8217;avvio dello stesso e le strategie che vengono messe in campo a livello di marketing sono mirate proprio a plasmare la percezione del giocatore che, se positiva, diventa un lubrificante per le vendite ed \u00e8 determinante anche nella fase di onboarding. <\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/heroes-of-might-and-magic-olden-era-e-stato-aggiunto-a-piu-di-15-milioni-di-liste-dei-desideri-su-steam.html\" title=\"Heroes of Might and Magic: Olden Era \u00e8 stato aggiunto a pi\u00f9 di 1,5 milioni di liste dei desideri su Steam\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Heroes of Might and Magic: Olden Era \u00e8 stato aggiunto a pi\u00f9 di 1,5 milioni di liste dei desideri su Steam<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Heroes of Might and Magic: Olden Era \u00e8 stato aggiunto a pi\u00f9 di 1,5 milioni di liste dei desideri su Steam\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778255715_214_homm_wishlish_15m_16x9_cropped_495_29_1024_325_jpeg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Sin dai primi momenti di Heroes of Might and Magic: Olden Era \u00e8 chiarissimo come la qualit\u00e0 del gioco, che per la cronaca \u00e8 stato sviluppato da Unfrozen, lo stesso studio di Iratus (ispirato a <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/darkest-dungeon-per-pc.html\" title=\"Darkest Dungeon\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Darkest Dungeon<\/a>), risalta particolarmente proprio in virt\u00f9 delle circostanze in cui \u00e8 arrivato sul mercato, andando a soddisfare il desiderio manifesto dei fan di poter rivivere un&#8217;esperienza in linea con i primi Heroes of Might and Magic, in particolare con il terzo capitolo, considerato il pinnacolo della serie. Anzi, diciamo meglio: come accade con praticamente tutte le <strong>operazioni nostalgia<\/strong>, anche questa funziona proprio per il fatto di essersi presentata come aderente al modello cui guarda il desiderio del pubblico, che non \u00e8 soltanto &#8220;gioco&#8221;, ma \u00e8 anche &#8220;ricordo di un passato mitizzato&#8221; e che quindi afferisce alla dimensione emotiva delle persone.<\/p>\n<p>  Un occhio al passato&#8230; anzi due<\/p>\n<p>Cos\u00ec non siamo stati poi troppo stupiti di esserci ritrovati a casa sin dai primi momenti di gioco. Vi confessiamo di aver saltato il tutorial, un po&#8217; perch\u00e9 <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/heroes-of-might-and-magic-olden-era-sembra-un-heroes-of-might-and-magic-finalmente.html\" title=\"Abbiamo giocato a Olden Era e sembra un Heroes of Might and Magic, finalmente\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">avevamo gi\u00e0 partecipato a un vecchio playtest<\/a> e sapevamo cosa aspettarci, un po&#8217; proprio perch\u00e9 quell&#8217;esperienza ci aveva suggerito che <strong>il vero tutorial di Olden Era \u00e8 Heroes of Might and Magic III<\/strong> (volendo anche un po&#8217; il V). Quindi, ci siamo lanciati subito sulla campagna single player, di cui \u00e8 disponibile il primo atto, dato che avevamo avuto modo testare gli scenari nel test precedente.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una delle mappe di Heroes of Might and Magic: Olden Era\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una delle mappe di Heroes of Might and Magic: Olden Era\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/07\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_world_map_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_world_map_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una delle mappe di Heroes of Might and Magic: Olden Era\"\/><\/p>\n<p>  Una delle mappe di Heroes of Might and Magic: Olden Era<\/p>\n<p>Quindi, preso il controllo di Gunnar, un eroe minotauro che ritorna, non a caso dal pluricitato Heroes of Might and Magic III, abbiamo iniziato a girare la mappa in cerca di risorse, come facevamo ai vecchi tempi. Unfrozen da questo punto di vista \u00e8 stata davvero intelligente: <strong>la prima mappa non mette alcuna pressione<\/strong> al giocatore, lasciandolo libero di girare e di interagire con ci\u00f2 che vuole. Ci sono sempre dei limiti ai movimenti, con un certo numero di punti da spendere ogni turno, ma il fatto che non ci siano avversari guidati dall&#8217;IA a contenderci i punti d&#8217;interesse permette di familiarizzare con l&#8217;interfaccia in tutta tranquillit\u00e0. <\/p>\n<p>Quindi otteniamo subito la prima citt\u00e0, in cui possiamo costruire le strutture che consentono di arruolare nuove truppe e migliorarle. Andando in giro troviamo dei gruppi di nemici fermi a difesa dei punti d&#8217;interesse, che possiamo esaminare per capire <strong>il livello di sfida che offrono<\/strong>, in rapporto all&#8217;esercito dell&#8217;eroe, ci sono siti da conquistare, che producono risorse primarie e, pi\u00f9 in generale, c&#8217;\u00e8 una selezione di tutte le possibili interazioni che ci accompagneranno per l&#8217;intero gioco: truppe extra da assoldare negli accampamenti, fortezze da espugnare per ottenere delle ricompense, combattimenti pi\u00f9 impegnativi per raggiungere degli oggetti con cui equipaggiare l&#8217;eroe, altari che danno vari bonus, portali per raggiungere punti distanti o chiusi della mappa e quant&#8217;altro. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le citt\u00e0 delle fazioni sono davvero belle\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le citt\u00e0 delle fazioni sono davvero belle\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/07\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_temple_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_temple_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le citt\u00e0 delle fazioni sono davvero belle\"\/><\/p>\n<p>  Le citt\u00e0 delle fazioni sono davvero belle<\/p>\n<p>Ci sono anche delle <strong>piccole missioni da svolgere<\/strong>. Ad esempio, nella prima mappa bisogna raccogliere una certa quantit\u00e0 di cristalli da spendere per assoldare delle idre, mentre successivamente potremo aiutare dei contadini, che in cambio si arruoleranno nel nostro esercito. Niente di troppo complicato e perfettamente in linea con la serie, ma comunque delle piacevoli distrazioni, che nelle mappe successive vanno oltretutto a sommarsi alla complessit\u00e0 generale del gameplay, diventando centrali nelle scelte da compiere turno dopo turno.\n<\/p>\n<p>Chiaramente la prima mappa \u00e8 solo un&#8217;introduzione, visto che \u00e8 possibile ripulirla al ritmo che si vuole, senza avere ripercussioni. L&#8217;unica scelta controproducente sarebbe quella di affrontare scontri troppo impegnativi con un esercito inadeguato, ma il gioco fa di tutto per far capire al giocatore che non \u00e8 proprio il caso di farlo, dando <strong>feedback molto precisi su cosa ci aspetta in ogni scontro<\/strong> attraverso finestre informative chiarissime. La seconda mappa lavora sulla falsariga della prima, presentando un level design pi\u00f9 complesso, con un punto di passaggio che ci fa abbandonare la prima citt\u00e0, costringendoci ad andare alla ricerca di fonti alternative per l&#8217;approvvigionamento di truppe fresche. Anche in questo caso, comunque, ci\u00f2 che si deve fare \u00e8 &#8220;ripulire&#8221; la mappa, per quanto con qualche complicazione in pi\u00f9.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le citt\u00e0 hanno difese proprie\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le citt\u00e0 hanno difese proprie\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/07\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_siege_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_siege_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le citt\u00e0 hanno difese proprie\"\/><\/p>\n<p>  Le citt\u00e0 hanno difese proprie<\/p>\n<p>Come gli Heroes of Might and Magic del passato, anche Olden Era inizia a dare il meglio di s\u00e9 quando la pressione aumenta, ossia <strong>quando entrano in campo gli altri eroi guidati dalla CPU<\/strong>, che possono raccogliere risorse e conquistare citt\u00e0 come noi. Il motivo dovrebbe essere abbastanza chiaro: in un sistema in cui ogni turno siamo chiamati a decidere cosa fare, le nostre scelte assumono peso solo in relazione a quelle di qualcuno che concorre per gli stessi obiettivi. Quindi \u00e8 questo il momento in cui si inizia a fare sul serio.<\/p>\n<p>  Sistema di combattimento<\/p>\n<p>Il <strong>sistema di combattimento<\/strong> di Heroes of Might and Magic: Olden Era conferma di fatto l&#8217;utilizzo di Heroes of Might and Magic III come modello principale. Avviato lo scontro, bisogna disporre le unit\u00e0 su di una scacchiera esagonale, dove possono essere presenti pi\u00f9 o meno ostacoli a seconda del campo di battaglia, fino ad arrivare a delle vere e proprie fortificazioni in caso di attacco alle citt\u00e0. Quindi, le unit\u00e0 si muovono a turno in base all&#8217;iniziativa, spendendo punti per muoversi e per attaccare, con fattori come morale e numero di truppe che formano la singola armata che sono determinanti per il buon esito degli scontri.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"In battaglia si dispone di molti incantesimi\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"In battaglia si dispone di molti incantesimi\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/07\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_spellbook_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_spellbook_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"In battaglia si dispone di molti incantesimi\"\/><\/p>\n<p>  In battaglia si dispone di molti incantesimi<\/p>\n<p>Come tradizione della serie vuole, <strong>a supportarle c&#8217;\u00e8 l&#8217;eroe stesso<\/strong>, che dal fondo del campo di battaglia influenza le truppe con le sue caratteristiche, migliorabili accumulando esperienza e salendo di livello, e lanciando incantesimi appartenenti a varie scuole di magia, dagli effetti decisamente vari: saette, palle di fuoco, ostacoli magici, potenziamenti e indebolimenti, evocazioni e cos\u00ec via. Chiaramente l&#8217;obiettivo \u00e8 sempre quello di sbaragliare le truppe nemiche, ma anche di non perdere troppe unit\u00e0 per uscire fuori troppo deboli dallo scontro, pena dove usare turni sulla mappa generale per assoldare nuove truppe e migliorarle, pratica che nei momenti di maggior pressione pu\u00f2 rivelarsi fatale.\n<\/p>\n<p>In termini di dinamiche degli scontri, Heroes of Might and Magic: Olden Era \u00e8 fortemente conservatore (non l&#8217;avremmo mai detto) e impegna davvero il giocatore solo nelle battaglie pi\u00f9 equilibrate, con quelle in cui le forze in campo sono dispari che appaiono completamente sorvolabili. Lo sono al punto che spesso i <strong>gruppi nemici tendono a scappare<\/strong> quando si trovano di fronte a un esercito troppo potente, fluidificando di molto le partite.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le citt\u00e0 dispongono di mura e torrette difensive\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le citt\u00e0 dispongono di mura e torrette difensive\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/07\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_winter_siege_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_winter_siege_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le citt\u00e0 dispongono di mura e torrette difensive\"\/><\/p>\n<p>  Le citt\u00e0 dispongono di mura e torrette difensive<\/p>\n<p>Nelle situazioni di equilibrio, invece, bisogna riflettere accuratamente sulle mosse da fare, valutare le capacit\u00e0 delle singole unit\u00e0, gestire i turni per concatenare gli attacchi nel modo pi\u00f9 efficace possibile. Insomma, \u00e8 in questi casi che viene fuori tutta la <strong>profondit\u00e0 tattica<\/strong> del titolo e che si capiscono meglio i punti di forza e le debolezze del proprio esercito.<\/p>\n<p>  Problemi da risolvere in Accesso Anticipato<\/p>\n<p>Dovendo indicare alcuni problemi emersi dalla nostra prova, che sicuramente possono essere risolti nel corso del tempo che Heroes of Might and Magic: Olden Era passer\u00e0 in Accesso Anticipato, segnaliamo la presenza di alcune <strong>finestre pop-up che a volte si sovrappongono all&#8217;azione<\/strong>, per quella che in linea generale \u00e8 un&#8217;interfaccia leggibile e funzionale.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Graficamente non aspettatevi miracoli, anche se qualche bel momento c'\u00e8\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Graficamente non aspettatevi miracoli, anche se qualche bel momento c'\u00e8\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/07\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_fire_rain_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/heroes_of_might_and_magic_olden_era_-_fire_rain_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Graficamente non aspettatevi miracoli, anche se qualche bel momento c'\u00e8\"\/><\/p>\n<p>  Graficamente non aspettatevi miracoli, anche se qualche bel momento c&#8217;\u00e8<\/p>\n<p>\nAltro appunto che si pu\u00f2 fare \u00e8 un classico: <strong>l&#8217;IA bara<\/strong>, sicuramente per non ridurre troppo la sfida. Facile vedere che in alcune occasioni dispone di un numero eccessivo di truppe, mentre in altre si comporta in modo non proprio intelligente, andando a prendere risorse a caso e ignorando la nostra presenza. Questo non accade tanto nella campagna, quanto negli scenari. Diciamo che \u00e8 un elemento che davamo quasi per scontato, ma non ci dispiacerebbe che venisse limato un po&#8217;, per non risultare cos\u00ec plateale. <\/p>\n<p>Per il resto, ci troviamo di fronte a un titolo solido (mai avuto un crash durante la campagna) e <strong>tecnicamente adeguato al suo genere<\/strong>, considerando anche che parliamo di una produzione medio piccola. Visivamente \u00e8 molto pulito, anche se un po&#8217; generico, mentre le sequenze narrative sono gestite in stile visual novel, probabilmente per contenere i costi. Niente di cui lamentarsi, anche perch\u00e9 gli appassionati di strategia non ci faranno nemmeno caso.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Heroes of Might and Magic: Olden Era \u00e8 un gioco che non fa niente per nascondere il suo impianto fortemente nostalgico, che espone con fierezza gi\u00e0 nel sottotitolo: un riferimento all&#8217;epoca d&#8217;oro della serie e del genere. \u00c8 semplicemente il gioco che gli appassionati chiedevano, n\u00e9 pi\u00f9, n\u00e9 meno e gi\u00e0 in Accesso Anticipato pu\u00f2 fruttare molte ore di gioco, in attesa dei contenuti che saranno aggiunti aggiornamento dopo aggiornamento. Insomma, dopo anni di brutti Might &amp; Magic, finalmente la serie torna a parlare al suo pubblico.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Un Heroes of Might and Magic classico<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Se siete nostalgici di Heroes of Might and Magic III \u00e8 una manna<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gi\u00e0 tanti contenuti<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Alcuni elementi dell&#8217;interfaccia da rivedere<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;IA bara un po&#8217;<\/li>\n<\/ul>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ci ha fatto uno strano effetto vedere il logo di Ubisoft all&#8217;avvio di Heroes of Might and Magic:&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":480713,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-480712","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116539774297720147","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/480712","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=480712"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/480712\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/480713"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=480712"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=480712"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=480712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}