{"id":481162,"date":"2026-05-08T22:14:15","date_gmt":"2026-05-08T22:14:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/481162\/"},"modified":"2026-05-08T22:14:15","modified_gmt":"2026-05-08T22:14:15","slug":"le-beta-spesso-non-sono-beta-e-lo-sviluppo-vero-e-piu-qualcosa-del-tipo-schifo-schifo-schifo-schifo-leggermente-meno-schifo-e-poi-si-vola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/481162\/","title":{"rendered":"Le beta spesso non sono beta e lo sviluppo vero \u00e8 pi\u00f9 qualcosa del tipo &#8220;schifo, schifo, schifo, schifo, leggermente meno schifo&#8221; e poi si vola"},"content":{"rendered":"<p>Prokop Jirsa, lead designer del gioco di ruolo <strong>Kingdom Come: Deliverance 2<\/strong> e uno dei nuovi direttori creativi di Warhorse Studios, ha spiegato che le cosiddette <strong>versioni &#8220;beta&#8221;<\/strong> che le software house distribuiscono prima del lancio di un gioco non sono affatto beta. Almeno non nel senso tecnico del termine.<\/p>\n<p>  Schifo, schifo, schifo, schifo<\/p>\n<p>Intervistato da PC Gamer, Jirsa ha ricordato come una delle sorprese avute durante i suoi primi anni nel settore fosse proprio scoprire &#8220;quanto un gioco funzioni e appaia male fino a poco prima dell&#8217;uscita&#8221;. Quello che il pubblico vede nelle anteprime pre-lancio, e che a volte critica per le imperfezioni, \u00e8 in realt\u00e0 gi\u00e0 &#8220;molto pi\u00f9 rifinito di come appaiono le vere beta o alpha interne&#8221;.<\/p>\n<p>La curva di sviluppo, spiega il designer, non \u00e8 lineare: &#8220;\u00c8 tipo: schifo, schifo, schifo, schifo, leggermente meno schifo, e poi vola in alto quando stai finendo e rifinendo per arrivare alla qualit\u00e0 che vuoi&#8221;. <\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/kingdom-come-deliverance-3-in-sviluppo-warhorse-studios-lavora-a-un-nuovo-grosso-rpg.html\" title=\"Kingdom Come: Deliverance 3 in sviluppo? Warhorse Studios lavora a un nuovo, grosso RPG\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Kingdom Come: Deliverance 3 in sviluppo? Warhorse Studios lavora a un nuovo, grosso RPG<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Kingdom Come: Deliverance 3 in sviluppo? Warhorse Studios lavora a un nuovo, grosso RPG\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/kingdom-come-deliverance-ii_2024_08-22-24_008_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nUn processo che richiede tempo e risorse enormi, <strong>mesi, a volte anni di lavoro collettivo<\/strong>, e che Jirsa descrive come una delle scoperte pi\u00f9 sorprendenti della sua carriera. Tanto che ancora oggi fatica a spiegarsi come il primo <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/kingdom-come-deliverance-per-pc.html\" title=\"Kingdom Come: Deliverance\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kingdom Come: Deliverance<\/a> sia effettivamente arrivato in porto, considerando il team ridotto e i tempi stretti per realizzarlo.\n<\/p>\n<p>In effetti, a livello marketing c&#8217;\u00e8 una tendenza diffusa a usare termine tecnici come <strong>alpha e beta<\/strong> per indicare build dei giochi che in realt\u00e0 sono in uno stato differente.<\/p>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Prokop Jirsa, lead designer del gioco di ruolo Kingdom Come: Deliverance 2 e uno dei nuovi direttori creativi&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":57098,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-481162","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116541264108116444","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/481162","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=481162"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/481162\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/57098"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=481162"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=481162"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=481162"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}