{"id":487436,"date":"2026-05-12T22:19:16","date_gmt":"2026-05-12T22:19:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/487436\/"},"modified":"2026-05-12T22:19:16","modified_gmt":"2026-05-12T22:19:16","slug":"saros-avrebbe-venduto-poco-nelle-prime-due-settimane-stando-alle-prime-stime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/487436\/","title":{"rendered":"Saros avrebbe venduto poco nelle prime due settimane, stando alle prime stime"},"content":{"rendered":"<p><strong>Saros<\/strong>, l&#8217;<strong>esclusiva PS5<\/strong> dello studio finlandese Housemarque, avrebbe superato le<strong> 300mila copie vendute<\/strong> e generato oltre 22 milioni di dollari di ricavi nelle prime due settimane dal lancio, avvenuto il 30 aprile, stando alle stime di Alynea Analitics. Circa un terzo delle copie sarebbe stato acquistato durante i tre giorni di accesso anticipato, il che indica quanto il pubblico pi\u00f9 hardcore dello studio abbia sostenuto attivamente il titolo fin dal primo giorno.<\/p>\n<p>  Vendite scarse<\/p>\n<p>Il dato che fa riflettere, per\u00f2, \u00e8 il confronto con <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/returnal-per-ps5.html\" title=\"Returnal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Returnal<\/a>: nonostante <strong>PS5 conti oggi 93 milioni di unit\u00e0 installate<\/strong> contro gli 8 milioni disponibili all&#8217;uscita di quel gioco nel 2021, Saros sta vendendo a un ritmo inferiore. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Saros e altri giochi a confronto in un grafico\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Saros e altri giochi a confronto in un grafico\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/44cfe7e0-4994-4b04-990a-a61533756fb0_1920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/44cfe7e0-4994-4b04-990a-a61533756fb0_1920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Saros e altri giochi a confronto in un grafico\"\/><\/p>\n<p>  Saros e altri giochi a confronto in un grafico<\/p>\n<p>L&#8217;analisi spiega anche come non c&#8217;\u00e8 niente di cui essere sorpresi. Returnal arriv\u00f2 nei primissimi mesi di vita della console, quando gli early adopter, per definizione i giocatori pi\u00f9 propensi ad acquistare novit\u00e0 a prezzo pieno, avevano pochissimi titoli di rilievo tra cui scegliere. Saros, al contrario, si \u00e8 trovato a competere da vicino con hit quali <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/crimson-desert.html\" title=\"Crimson Desert\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Crimson Desert<\/a>, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/resident-evil-requiem.html\" title=\"Resident Evil Requiem\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil Requiem<\/a>, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/hades-2.html\" title=\"Hades II\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades 2<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/pragmata.html\" title=\"Pragmata\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pragmata<\/a>, oltre all&#8217;intero catalogo accumulato nel ciclo di vita della console.<\/p>\n<p>Il profilo dei giocatori che hanno scelto Saros conferma che si tratta di un pubblico selezionato ma molto coinvolto. Il 56% aveva gi\u00e0 giocato <strong>Ghost of Yotei<\/strong>, il 37% <strong>Death Stranding 2<\/strong>, e ben il 78% aveva giocato Returnal. Si tratta in larga parte dello stesso nucleo di appassionati PlayStation che acquista praticamente tutto ci\u00f2 che esce, e che nell&#8217;ultimo periodo sta fronteggiando un&#8217;agenda di uscite particolarmente fitta.<\/p>\n<p>Sul fronte del coinvolgimento, i numeri sono pi\u00f9 incoraggianti. I giocatori giornalieri hanno raggiunto un picco di quasi 142mila nella prima settimana, stabilizzandosi poi in una fascia tra 115mila e 140mila. Il 40% dei giocatori ha gi\u00e0 superato le 15 ore di gioco, il 30% le 20, e oltre il 20% ha completato l&#8217;avventura &#8211; il doppio del tasso di completamento di Returnal nello stesso lasso di tempo, grazie a <strong>scelte di design pi\u00f9 accessibili<\/strong>.<\/p>\n<p>La situazione \u00e8 comunque problematica: con un budget di sviluppo stimato in 76 milioni di dollari, le vendite attuali rendono difficile raggiungere il pareggio per Saros. Eppure Returnal, portato su PC circa due anni dopo il lancio su console, ha generato quasi 13 milioni di dollari su Steam, quasi 5 dei quali nel solo primo mese. \u00c8 un precedente che suggerisce per Saros un potenziale <strong>percorso di recupero sul lungo periodo<\/strong>, tra sconti sul PlayStation Store, inclusione futura nel catalogo PS Plus e un&#8217;eventuale versione PC, sempre che le voci sull&#8217;abbandono della piattaforma da parte di Sony non siano vere.<\/p>\n<p>Saros mostra quello che ormai \u00e8 un problema strutturale enorme del mercato tradizionale: il pubblico hardcore di PlayStation \u00e8 prezioso e fedele, ma limitato, e <strong>il ritmo delle uscite<\/strong> rischia di saturarne la capacit\u00e0 di spesa. I titoli di nicchia non competono solo tra loro, ma con l&#8217;intero backlog di produzioni Sony degli ultimi anni e con i giochi multipiattaforma che lo stesso pubblico acquista in parallelo.<\/p>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Saros, l&#8217;esclusiva PS5 dello studio finlandese Housemarque, avrebbe superato le 300mila copie vendute e generato oltre 22 milioni&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":487437,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-487436","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116563933724078617","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/487436","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=487436"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/487436\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/487437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=487436"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=487436"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=487436"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}