{"id":488165,"date":"2026-05-13T09:34:22","date_gmt":"2026-05-13T09:34:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/488165\/"},"modified":"2026-05-13T09:34:22","modified_gmt":"2026-05-13T09:34:22","slug":"se-i-videogiochi-sono-roba-per-ricchi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/488165\/","title":{"rendered":"Se i videogiochi sono roba per ricchi"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Nel bel mezzo della crisi delle RAM, anche il mondo dei videogiochi vede i suoi prezzi muoversi di continuo: rendere il gaming ancora pi\u00f9 costoso, per\u00f2, rischia di affossarlo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aumenti-console_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Switch 2, PS5 e Xbox Series X\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>Era gennaio 2026 quando Mat Piscatella, uno dei pi\u00f9 noti analisti ed esperti del mercato dei videogiochi, <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/matpiscatella.bsky.social\/post\/3mdktpcl2a22v\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">evidenziava un dato interessante<\/a>: nell&#8217;ultimo quarto del 2025, <strong>il 53%<\/strong> di coloro che in USA hanno acquistato hardware specifici per videogiocare aveva anche <strong>un reddito sopra i $100mila\/annui<\/strong>. Si tratta della percentuale pi\u00f9 alta di sempre e, tradotta in parole povere (\u00e8 proprio il caso di dirlo, visto il tema), significa che, tra coloro che seguono attivamente il mondo videoludico, ora oltre la met\u00e0 sono persone che hanno <strong>ampia possibilit\u00e0 economica di farlo<\/strong>, mentre si restringe il numero di coloro che guadagnano meno e si dedicano ai videogame.<\/p>\n<p>Per un confronto, <strong>solo nel 2022<\/strong> i videogiocatori che potremmo definire benestanti, nel medesimo segmento di mercato, <strong>rappresentavano il 40% degli acquirenti<\/strong>. Ma, se nel 2022 il prezzo medio di un hardware da gioco acquistato era di $373, oggi Piscatella calcola $446 di media. E in questi primi mesi del 2026, come abbiamo visto, le cose sono peggiorate ulteriormente.<\/p>\n<p><strong>Videogiocare \u00e8 sempre pi\u00f9 un privilegio per ricchi?<\/strong> S\u00ec e no. Lo \u00e8 nei numeri, ma i videogiocatori, alla fine, davanti agli aumenti reagiscono dove e come possono: aspettando, ad esempio. O dedicandosi a ci\u00f2 che costa molto meno.<\/p>\n<p>  Dobbiamo aumentare, ma non dipende da noi<\/p>\n<p><strong>Al lancio del 2020, PS5 costava 499\u20ac<\/strong> per il modello con disco, 399\u20ac per quello solo Digital. Fate <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/ps5-e-portal-aumentano-di-prezzo-in-europa-dalla-prossima-settimana-ce-la-conferma-di-sony.html\" title=\"PS5 e Portal costano di pi\u00f9 dalla prossima settimana: Sony annuncia i nuovi prezzi aumentati\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">un balzo in avanti al 27 marzo 2026<\/a> e i prezzi sono di <strong>649\u20ac per la standard<\/strong> e di 599\u20ac per la Digital: rispettivamente <strong>150\u20ac e 200\u20ac in pi\u00f9<\/strong>, a cinque anni e mezzo di distanza. C&#8217;\u00e8 anche un dettaglio da sottolineare: l&#8217;aumento di prezzo sarebbe diventato effettivo da l\u00ec a pochi giorni, entrando in vigore dal 2 aprile, coinvolgendo in questo modo anche quelle console assemblate a costi pi\u00f9 favorevoli.<br \/>A ogni annuncio relativo agli aumenti, come accaduto anche con i precedenti, le compagnie affiancano una nota che precisa come i ritocchi siano dovuti a <strong>&#8220;pressioni continue nel panorama economico globale&#8221;<\/strong>, o altre perifrasi equivalenti. PlayStation, nel caso specifico, <a href=\"https:\/\/blog.it.playstation.com\/2026\/03\/27\/nuovo-cambiamento-di-prezzi-di-ps5-ps5-pro-e-remote-player-playstation-portal\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">spieg\u00f2<\/a> anche di essere consapevole che &#8220;cambiamenti di prezzo hanno un impatto sulla nostra community, e dopo un&#8217;attenta valutazione, lo abbiamo ritenuto un passo necessario per assicurarci di poter continuare a offrire esperienze di gioco innovative e di alta qualit\u00e0 ai giocatori di tutto il mondo&#8221;. <\/p>\n<p>Anche <strong>Xbox<\/strong> \u00e8 stata risucchiata nella spirale degli aumenti. La generazione che ha debuttato nel pieno della crisi dei semiconduttori e fu ostaggio dei bagarini, mentre le persone arraffavano hardware per minare criptovalute, ora si \u00e8 ritrovata invece nella <strong>crisi delle RAM<\/strong>: le memorie sono state acquistate in blocco dai datacenter per l&#8217;IA, con il risultato che l&#8217;offerta non sta pi\u00f9 al passo con la domanda. Non ci sono, in pratica, abbastanza RAM per tutti i prodotti e quelle che ci sono costano significativamente di pi\u00f9. Se le componenti necessarie a creare un hardware costano di pi\u00f9, salgono i costi di produzione; se salgono i costi di produzione, il margine si riduce o diventa inesistente, con il risultato che si finisce per aumentare il prezzo proposto al consumatore.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"In questa generazione Xbox si \u00e8 concentrata soprattutto su Game Pass, ma le console hanno comunque visto aumenti importanti\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"In questa generazione Xbox si \u00e8 concentrata soprattutto su Game Pass, ma le console hanno comunque visto aumenti importanti\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/11\/console-xbox_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/console-xbox_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"In questa generazione Xbox si \u00e8 concentrata soprattutto su Game Pass, ma le console hanno comunque visto aumenti importanti\"\/><\/p>\n<p>  In questa generazione Xbox si \u00e8 concentrata soprattutto su Game Pass, ma le console hanno comunque visto aumenti importanti<\/p>\n<p>\nCos\u00ec, proprio come PS5, anche Xbox Series X e S <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/microsoft-annuncia-aumenti-di-prezzo-su-xbox-series-xs-giochi-e-accessori-in-tutto-il-mondo.html\" title=\"Microsoft annuncia aumenti di prezzo su Xbox Series X|S, giochi e accessori in tutto il mondo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">hanno visto salire i loro prezzi<\/a>, insieme ad accessori e perfino giochi dedicati. Oggi si parla di <strong>599\u20ac per Xbox Series X da 1 TB<\/strong>, 349,95\u20ac per Xbox Series S da 512 GB. Al lancio erano rispettivamente 499\u20ac e 299\u20ac.<\/p>\n<p>Era solo questione di tempo prima che la crisi colpisse anche <strong>Nintendo<\/strong>: dopo mesi di voci di corridoio, solo pochi giorni fa la casa di Mario e Zelda ha <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/nintendo-switch-2-aumenta-di-prezzo-ecco-quanto-costera-a-partire-da-settembre.html\" title=\"Nintendo Switch 2 aumenta di prezzo: ecco quanto coster\u00e0 a partire da settembre\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">confermato un aumento<\/a> per <strong>Switch 2<\/strong>: si passa dai 469\u20ac precedenti agli attuali 499\u20ac. Con, per\u00f2, un dettaglio da non sottovalutare: almeno in Europa, gli aumenti &#8211; per fortuna molto contenuti rispetto a quelli visti sulle altre console &#8211; saranno <strong>effettivi da settembre<\/strong>, con quindi il prezzo che rimane bloccato per tutto il periodo estivo (di solito fruttuoso, per le portatili). Sembra, insomma, che molte delle scorte gi\u00e0 in circolazione saranno vendute al prezzo attuale, mentre quelle in arrivo saranno proposte al nuovo prezzo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nintendo Switch 2 ha a sua volta visto l'annuncio di un aumento di prezzo\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nintendo Switch 2 ha a sua volta visto l'annuncio di un aumento di prezzo\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/11\/nintendo-switch-2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nintendo-switch-2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nintendo Switch 2 ha a sua volta visto l'annuncio di un aumento di prezzo\"\/><\/p>\n<p>  Nintendo Switch 2 ha a sua volta visto l&#8217;annuncio di un aumento di prezzo<\/p>\n<p>\nUna manovra che si sposa anche al <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/nintendo-switch-2-supera-i-1986-milioni-di-unita-vendute-switch-1-oltre-i-155-milioni.html\" title=\"Nintendo Switch 2 supera i 19,86 milioni di unit\u00e0 vendute, Switch 1 oltre i 155 milioni\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rallentamento delle previsioni<\/a> di vendita da parte di Nintendo: dopotutto, la <strong>famiglia di console Switch<\/strong> da sempre ambisce a essere contemporaneamente <strong>individuale<\/strong> (tutti ne hanno una) e <strong>universale<\/strong> (si rivolge a tutti), e pi\u00f9 sale il prezzo meno pu\u00f2 esserlo.<\/p>\n<p>Anche qui i motivi degli aumenti sono i soliti: difficolt\u00e0 legate al mercato hardware, situazione economico-politica difficile da leggere e interpretare, tra dazi e contro-dazi. Oltretutto, Nintendo si era gi\u00e0 mossa con degli aumenti di inizio generazione, quando aveva proposto <strong>alcuni dei suoi giochi in copia fisica a 90\u20ac<\/strong> di listino &#8211; scatenando non poche discussioni. <\/p>\n<p>Le difficolt\u00e0 non hanno risparmiato neanche il mercato del gaming su PC: oltre alle follie sugli hardware come GPU, RAM e SSD, macchine come Steam Deck sono <strong>esaurite da mesi<\/strong> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/steam-machine-verra-venduta-con-un-sistema-di-prenotazione-a-coda.html\" title=\"Steam Machine verr\u00e0 venduta con un sistema di prenotazione a coda?\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">non \u00e8 ancora chiaro<\/a> quando Steam Machine debutter\u00e0. Valve dichiar\u00f2 che Deck era gi\u00e0 <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/steam-deck-price-valve-gabe-newell-400-dollars-painful-but-critical\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">venduta a un prezzo &#8220;doloroso&#8221;<\/a> prima, quindi \u00e8 complicato mettere a disposizione nuove scorte dove addirittura si andrebbe in perdita &#8211; a meno di non aumentare il prezzo per il consumatore, minando per\u00f2 il senso stesso dell&#8217;esistenza di Deck. Lo stesso vale per Machine: ha senso se \u00e8 proposta al prezzo giusto, ma \u00e8 difficile trovarle un prezzo giusto nel mercato che stiamo vivendo.<\/p>\n<p>\u00c8 evidente che parliamo di un <strong>problema generalizzato<\/strong>, estremamente <strong>pi\u00f9 grande del solo mercato dei videogiochi<\/strong>: anche se ci sentiamo dire in tutte le lingue del mondo che &#8220;va tutto bene&#8221;, letteralmente ogni cosa costa di pi\u00f9, mentre le persone possono spendere di meno. Videogiochi compresi. E questo fa in modo che le persone, o in alcuni casi anche i produttori stessi, corrano ai ripari come possono.<\/p>\n<p>  Questione di immagine<\/p>\n<p>La nota di <strong>PlayStation che si scusa<\/strong>, sapendo che gli aumenti hanno un impatto sulla community, riassume un po&#8217; tutto. Non a caso, anche Nintendo dopo l&#8217;annuncio dell&#8217;aumento di Switch 2, ha <strong>subito voluto scusarsi con il pubblico<\/strong> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/nintendo-si-scusa-per-laumento-di-prezzo-switch-2-e-promette-grandi-giochi-per-compensare.html\" title=\"Nintendo si scusa per l&#039;aumento di prezzo Switch 2 e promette grandi giochi per compensare\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ha promesso grandi giochi per &#8220;compensare&#8221;<\/a> i nuovi prezzi dell&#8217;hardware.<\/p>\n<p>Il caso di Xbox \u00e8 forse ancora pi\u00f9 clamoroso: con il passaggio di testimone da Spencer-Bond all&#8217;attuale CEO Asha Sharma, <strong>Microsoft sta ritoccando dove pu\u00f2<\/strong> per ripristinare l&#8217;appetibilit\u00e0 del suo ecosistema: se gi\u00e0 mesi fa c&#8217;era stato un dietrofront per la decisione autolesionista di proporre a $80 alcuni suoi giochi, di recente c&#8217;\u00e8 stato un <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/xbox-game-pass-cala-di-prezzo-ma-i-futuri-call-of-duty-non-arriveranno-piu-al-day-one.html\" title=\"Xbox Game Pass cala di prezzo, ma i futuri Call of Duty non arriveranno pi\u00f9 al Day One\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ritocco verso il basso<\/a> <strong>dell&#8217;abbonamento Game Pass<\/strong>. Fuori Call of Duty, dentro un prezzo migliore che possa attirare (o far tornare) chi non ha intenzione di pagare di pi\u00f9 per avere in catalogo il celebre shooter di Activision.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/perche-il-prezzo-di-game-pass-puo-aiutare-i-giochi-piccoli.html\" title=\"Perch\u00e9 il nuovo prezzo di Game Pass pu\u00f2 aiutare i giochi piccoli\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Perch\u00e9 il nuovo prezzo di Game Pass pu\u00f2 aiutare i giochi piccoli<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Perch\u00e9 il nuovo prezzo di Game Pass pu\u00f2 aiutare i giochi piccoli\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/xbox-game-pass-pentiment_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Considerando che per Sharma anche la console dovrebbe tornare al centro dell&#8217;ecosistema, sar\u00e0 interessante vedere a che prezzi riuscir\u00e0 a proporla. Le prime informazioni suggeriscono che potrebbe avere delle specifiche di fascia alta, creando <strong>una sorta di bivio<\/strong>: chi vuole giocare nativamente spende tanto e prende la console, chi vuole pagare meno sfrutta il <strong>cloud di Game Pass Ultimate<\/strong> e gioca su praticamente qualsiasi cosa abbia uno schermo.<\/p>\n<p>Non \u00e8 un caso che PlayStation, che sul cloud si \u00e8 esposta meno e che non ha mai tolto la console dalla sua posizione totemica nell&#8217;ecosistema, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/sony-non-sa-ancora-quando-lanciare-ps6-a-causa-della-crisi-delle-ram-creata-dallia.html\" title=\"Sony non sa ancora quando lanciare PS6, a causa della crisi delle RAM creata dall&#039;IA\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">non abbia idea<\/a> di <strong>quando lanciare PS6<\/strong> e si stia prendendo tutto il tempo del mondo per la nuova console. Sia perch\u00e9 tutti abbiamo la sensazione che questa generazione abbia ancora da dire, sia perch\u00e9 lanciarla con un prezzo dettato dalla crisi delle RAM potrebbe essere <strong>dannoso nel breve e lungo termine del brand<\/strong>.<br \/>A suo modo, Nintendo \u00e8 invece corsa ai ripari nei tempi: se \u00e8 vero che Switch 2 aumenta, lo \u00e8 anche che la compagnia &#8211; almeno per quanto riguarda Europa e Nord America &#8211; <strong>lo ha fatto sapere a maggio per settembre<\/strong>, dando ai potenziali consumatori il tempo di valutare l&#8217;acquisto prima degli aumenti.<\/p>\n<p>  E noi come reagiamo quando i prezzi salgono?<\/p>\n<p>In realt\u00e0, per\u00f2, i videogiocatori hanno i <strong>loro modi per difendersi dagli aumenti<\/strong>: non comprare, ad esempio, fino a quando qualcosa non ha il prezzo che si ritiene congruo. Il che \u00e8 un comportamento interessante, in un mercato dove gi\u00e0 prima di tutta questa situazione in molti non acquistavano al prezzo pieno del lancio. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Ricorderete il caso di Days Gone, con il creative director che identific\u00f2 nelle poche vendite al lancio la ragione del deragliamento della serie\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Ricorderete il caso di Days Gone, con il creative director che identific\u00f2 nelle poche vendite al lancio la ragione del deragliamento della serie\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2021\/05\/17\/days-gone-pc_18_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/days-gone-pc_18_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Ricorderete il caso di Days Gone, con il creative director che identific\u00f2 nelle poche vendite al lancio la ragione del deragliamento della serie\"\/><\/p>\n<p>  Ricorderete il caso di Days Gone, con il creative director che identific\u00f2 nelle poche vendite al lancio la ragione del deragliamento della serie<\/p>\n<p>\nI numeri forniti da Piscatella con la sua compagnia di analisi, Circana, hanno indagato anche su questo: <a href=\"https:\/\/www.gamesmarket.global\/circana-younger-players-are-shifting-more-heavily-toward-pc-and-mobile\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">secondo quanto rilevato<\/a>, &#8220;se chiamato a valutare potenziali aumenti dovuti a dazi o altri fattori&#8221;, <strong>oltre un terzo dei consumatori<\/strong> ha risposto che li affronterebbero <strong>comprando meno giochi al lancio<\/strong>. Il 34% dichiara che <strong>aspetterebbe pi\u00f9 a lungo<\/strong> per trovare i giochi in saldo, mentre il 27% sposerebbe una strategia anche pi\u00f9 radicale: <strong>giocherebbe di pi\u00f9 ai free-to-play<\/strong>, che come sappiamo di solito possono girare anche su PC non particolarmente costosi o su smartphone che in casa hanno tutti.<\/p>\n<p>In pratica, queste persone <strong>continuerebbero a giocare fuori dall&#8217;ecosistema delle console<\/strong>, allontanandosi da quel mercato: il telefono ce l&#8217;ho gi\u00e0 e il gioco \u00e8 gratis, potenziali acquisti in-game a parte. Sono utenti che un domani potrebbero essere riconquistati da una diffusione pi\u00f9 capillare del videogioco in cloud, con abbonamenti specifici? Potrebbe essere una strada, ammesso che coltivino ancora l&#8217;interesse per videogame diversi da quelli mobile &#8211; dettaglio per niente banale.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"E se la soluzione all'ostacolo degli hardware costosi si rivelasse davvero il giocare in cloud?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"E se la soluzione all'ostacolo degli hardware costosi si rivelasse davvero il giocare in cloud?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2020\/08\/27\/img_2296_JPEG_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/img_2296_JPEG_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"E se la soluzione all'ostacolo degli hardware costosi si rivelasse davvero il giocare in cloud?\"\/><\/p>\n<p>  E se la soluzione all&#8217;ostacolo degli hardware costosi si rivelasse davvero il giocare in cloud?<\/p>\n<p>\nSe, quindi, \u00e8 chiaro che il contesto che stiamo vivendo spinge in direzione degli aumenti obbligati, dall&#8217;altro lo \u00e8 anche che c&#8217;\u00e8 effettivamente <strong>un limite a quanto si pu\u00f2 tirare la corda del consumatore<\/strong>: se i costi diventano da hobby &#8220;per ricchi&#8221;, non puoi aspettarti di essere ancora universale. <\/p>\n<p>Sappiamo gi\u00e0 che un tema importante dell&#8217;industria \u00e8 competere con tantissimi altri media per l&#8217;attenzione del pubblico &#8211; ancora di pi\u00f9 per quella dei <strong>pi\u00f9 giovani, che hanno anche meno potere d&#8217;acquisto<\/strong>: se perfino l&#8217;utente interessato al gaming finisce per rivolgersi al massimo ai free-to-play, perch\u00e9 i costi di hardware e software sono troppo proibitivi per altre opzioni, <strong>gli aumenti in pratica fanno sopravvivere i videogiochi oggi solo per ucciderli domani<\/strong>. E va da s\u00e9 che non sarebbe una bella notizia&#8230;<\/p>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nel bel mezzo della crisi delle RAM, anche il mondo dei videogiochi vede i suoi prezzi muoversi di&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":488166,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-488165","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116566587985439898","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/488165","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=488165"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/488165\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/488166"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=488165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=488165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=488165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}