{"id":489005,"date":"2026-05-13T21:44:15","date_gmt":"2026-05-13T21:44:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489005\/"},"modified":"2026-05-13T21:44:15","modified_gmt":"2026-05-13T21:44:15","slug":"come-gira-indiana-jones-e-lantico-cerchio-su-nintendo-switch-2-parla-digital-foundry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489005\/","title":{"rendered":"Come gira Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio su Nintendo Switch 2? Parla Digital Foundry"},"content":{"rendered":"<p><strong>Come gira Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio su Nintendo Switch 2?<\/strong> La risposta arriva dalla consueta analisi tecnica effettuata da <strong>Digital Foundry<\/strong>, che ha parlato di una conversione sorprendentemente fedele rispetto a quanto visto sulle altre piattaforme.<\/p>\n<p><strong>La differenza pi\u00f9 evidente riguarda il frame rate<\/strong>, chiaramente: laddove su PS5 e Xbox Series X|S il gioco punta ai 60fps, su Nintnedo Switch 2 \u00e8 stato necessario scendere a 30 frame al secondo: una scelta obbligata per via del carico sulla CPU, ma che ha consentito agli sviluppatori di mantenere numerosi effetti grafici avanzati.<\/p>\n<p>La versione Switch 2 include infatti <strong>capelli strand-based, screen space reflection e ombre di contatto<\/strong>: tutti elementi che contribuiscono a preservare gran parte dell&#8217;impatto visivo originale, e a cui si aggiunge <strong>l&#8217;illuminazione globale in ray tracing<\/strong>.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/indiana-jones-antico-cerchio-nintendo-switch-2-confronto-ps5-xbox-series-s-video.html\" title=\"Indiana Jones e l&#039;Antico Cerchio su Nintendo Switch 2 a confronto con PS5 e Xbox Series S in un video\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio su Nintendo Switch 2 a confronto con PS5 e Xbox Series S in un video<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Indiana Jones e l'Antico Cerchio su Nintendo Switch 2 a confronto con PS5 e Xbox Series S in un video\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/indiana-jones-e-lantico-cerchio_2_cropped_426_0_2947_1412_jpeg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>L&#8217;impiego di quest&#8217;ultima tecnologia \u00e8 ovviamente qualcosa di davvero notevole e MachineGames ha rivelato che in alcune situazioni la qualit\u00e0 dell&#8217;implementazione riesce persino a <strong>superare quella della versione Xbox Series S<\/strong>.<\/p>\n<p>  Inevitabili compromessi<\/p>\n<p>Nel nostro <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/indiana-jones-e-lantico-cerchio-nintendo-switch-2.html\" title=\"Indiana Jones e l\u2019Antico Cerchio \u00e8 un piccolo miracolo su Nintendo Switch 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">speciale dedicato alla versione Nintendo Switch 2 di Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio<\/a> abbiamo parlato di come il limite dei 30 fps non incida sulla godibilit\u00e0 dell&#8217;esperienza, ma che <strong>non si tratta dell&#8217;unico compromesso<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>La qualit\u00e0 delle texture<\/strong> \u00e8 stata infatti sensibilmente ridotta rispetto alle altre versioni, soprattutto nei primi piani cinematici, dove tessuti, statue e dettagli ambientali mostrano preset inferiori. In generale, il livello qualitativo risulta simile a quello di Series S senza il pacchetto texture ad alta qualit\u00e0.<\/p>\n<p>Sul fronte dell&#8217;immagine, Nintendo Switch 2 sfrutta il DLSS invece del pi\u00f9 tradizionale TAA delle altre console: in modalit\u00e0 docked il gioco lavora con <strong>una risoluzione dinamica compresa tra 540p e 1080p<\/strong>, poi ricostruita a 1080p. Questo approccio produce un&#8217;immagine spesso pi\u00f9 nitida rispetto alla versione Series S, anche se non mancano alcuni artefatti visivi.<\/p>\n<p><strong>Ulteriori sacrifici riguardano le ombre, la distanza visiva e il pop-in geometrico<\/strong>, pi\u00f9 aggressivo rispetto alle altre piattaforme. Anche i PNG lontani vengono animati a 15 fps per alleggerire il carico sulla CPU. In modalit\u00e0 portatile, inoltre, <strong>la risoluzione pu\u00f2 scendere fino a 360p<\/strong>, con ulteriori riduzioni a ombre e livelli di dettaglio.<\/p>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Come gira Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio su Nintendo Switch 2? 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