{"id":489290,"date":"2026-05-14T01:47:20","date_gmt":"2026-05-14T01:47:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489290\/"},"modified":"2026-05-14T01:47:20","modified_gmt":"2026-05-14T01:47:20","slug":"the-rogue-prince-of-persia-la-recensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489290\/","title":{"rendered":"The Rogue Prince of Persia \u2013 La recensione"},"content":{"rendered":"<p class=\"msonospacing\">Trovo che ci sia qualcosa di poetico nel fatto che il team francese Evil Empire, dopo anni dedicati ai DLC di <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/dead-cells\/143449\/dead-cells-la-recensione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dead Cells<\/a>, abbia scelto di dare vita alla sua nuova creatura scegliendo un franchise cos\u00ec glorioso. <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/the-rogue-prince-of-persia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Rogue Prince of Persia<\/a>, che recensiamo solo oggi in occasione della recente uscita dell\u2019edizione fisica per Switch 2, non \u00e8 un reboot, non \u00e8 un sequel e nemmeno un prequel. <strong>\u00c8 semmai uno spin-off che, con la sua formula da action-platform 2D e il loop di gameplay in tipico stile roguelite, cerca di dare una nuova identit\u00e0 a una serie storica ma oggi ben lontana dai fasti del passato<\/strong>, soprattutto dopo il tentativo di rilancio da parte di <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/prince-of-persia-the-lost-crown\/207532\/review\/prince-of-persia-the-lost-crown-la-recensione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Prince of Persia: The Lost Crown<\/a> e la cancellazione del remake di <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-remake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Prince of Persia: Le sabbie del tempo.<\/a><\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Sbarcato lo scorso anno su PC, PlayStation 5, Xbox Series S\/X, Switch e Switch 2 in versione digitale, <strong>The Rogue Prince of Persia \u00e8 ambientato nella citt\u00e0 di Tisfun sotto assedio da parte degli Unni guidati da Nogai, un generale che non sarebbe nulla senza la magia sciamanica che corrompe la sua armata<\/strong>. Il Principe lancia un assalto solitario che non pu\u00f2 vincere e che, infatti, finisce nel peggiore dei modi; il nostro eroe, tuttavia, scongiura la morte grazie a un amuleto ricevuto da bambino che lo riporta sempre indietro nel tempo con la memoria intatta.<\/p>\n<p>Approfondisci<a href=\"https:\/\/it.ign.com\/the-rogue-prince-of-persia\/220306\/news\/the-rogue-prince-of-persia-e-stato-pubblicato-a-sorpresa-su-playstation-5-xbox-e-pc\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ss-8d10475448a673e89bb8a23157ff018fa30e86a31920x1080_bfsn.640.jpg\" alt=\"The Rogue Prince of Persia \u00e8 stato pubblicato a sorpresa su PlayStation 5, Xbox e PC\"\/>The Rogue Prince of Persia \u00e8 stato pubblicato a sorpresa su PlayStation 5, Xbox e PC<\/a><\/p>\n<p>Una trovata tutt\u2019altro che originale per un roguelite (a ogni morte si riparte dall\u2019ingresso della citt\u00e0) ma che, run dopo run, porta a scoprire cosa stia succedendo davvero e come salvare quello che rimane della famiglia del Principe. Inoltre, <strong>la narrazione si intreccia elegantemente con il gameplay attraverso il sistema della Mappa Mentale, una costellazione di misteri irrisolti che si svela a ogni run collegando personaggi, luoghi e oggetti in modi che rendono ogni morte una continuazione della trama<\/strong>.<\/p>\n<p>Parkour, sangue e sincronismo<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Se c\u2019\u00e8 una cosa che in questi anni Evil Empire ha dimostrato di saper fare molto bene, \u00e8 costruire un sistema di combattimento che ti entra sotto la pelle e non ti molla pi\u00f9. Dead Cells lo aveva dimostrato chiaramente e The Rogue Prince of Persia propone un combat system ancora pi\u00f9 coreografico e pi\u00f9 incline al virtuosismo che alla sopravvivenza pura. <strong>Il Principe, si sa, \u00e8 un acrobata consumato e qui \u00e8 capace di correre su qualsiasi parete per qualche prezioso secondo, di agganciarsi ai pali, di volteggiare sopra i nemici per colpirli alle spalle e di accumulare velocit\u00e0 ogni volta che esegue movimenti perfetti<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Quest&#8217;ultimo elemento \u00e8 forse la trovata meccanica pi\u00f9 intelligente del gioco, ricompensando la fluidit\u00e0 di esecuzione con uno sprint potenziato che trasforma il Principe da guerriero capace a macchina da guerra inarrestabile. Il combattimento, che si sposa molto bene con questa fluidit\u00e0 da parkour, ruota intorno anche a un arsenale sorprendentemente variegato tra spade gemelle, spadoni, lance e armi secondarie come il chakram o il rampino, ognuna con set di mosse distinti, condizioni particolari per i colpi critici e attacchi speciali che cambiano radicalmente lo stile di gioco.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Il risultato \u00e8 che ogni strumento \u00e8 diverso, impone un ritmo differente e richiede una lettura specifica dello spazio; <strong>abbinare le armi ai giusti medaglioni, che fungono da modificatori passivi sbloccabili, permette poi di ottenere un ulteriore strato di profondit\u00e0<\/strong>. Un medaglione che converte i punti vita guadagnati durante una run in bonus d&#8217;attacco crea, ad esempio, build completamente diverse rispetto a chi preferisce potenziare gli effetti elementali sulle armi.<\/p>\n<p>Un hub di nome Oasi<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Uno degli aspetti che distingue The Rogue Prince of Persia dai suoi colleghi roguelite \u00e8 la qualit\u00e0 della struttura di meta-progressione, costruita con una cura quasi maniacale per evitare che il giocatore si senta bloccato o in stallo. <strong>L&#8217;Oasi, il campo base dove il Principe si risveglia dopo ogni morte, si popola man mano di PNG che abbiamo salvato nel corso delle run come il fabbro Sukhra che forgia nuove armi, la mistica Paachi che sblocca nuovi medaglioni e la sarta Laleh che crea nuovi abiti<\/strong>. Ognuno di essi sblocca opportunit\u00e0 diverse e la soddisfazione di portare un nuovo personaggio in salvo non \u00e8 mai puramente narrativa ma, come succede in <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/hades-nintendo-switch\/174238\/review\/hades-la-recensione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades<\/a>, ha sempre una ricaduta meccanica concreta.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Anche la mappa del mondo si espande progressivamente, aggiungendo aree come il Campo degli Unni, la Torre dell&#8217;Oblio o il Porto di Tisfun, ognuna con biomi visivamente distinti e boss dedicati. Questa espansione graduale, unita ai livelli procedurali, garantisce che il giocatore non percepisca mai la sequela di run come qualcosa di statico; c&#8217;\u00e8 sempre qualcosa di nuovo da scoprire, un percorso alternativo da esplorare o un puzzle narrativo da completare che richiede di portare in una zona l&#8217;informazione trovata in un&#8217;altra. <strong>\u00c8, insomma, un design che premia la curiosit\u00e0 e punisce la ripetizione meccanica, incoraggiando ogni volta a uscire dalla comfort zone del proprio bioma preferito<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" data-position=\"0\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ss-67a94abb0ca6e4b0952e4f6e46b7f35feaf973671920x1080_pppz.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nqualche passaggio platform richiede un po&#8217; di attenzione, ma nulla di impossibile.<\/p>\n<p>Passando alla difficolt\u00e0, The Rogue Prince of Persia non \u00e8 certo il gioco pi\u00f9 &#8220;sadico&#8221; nel suo genere e questo rappresenta insieme il suo pregio maggiore e il pi\u00f9 onesto limite; chi arriva da decine di ore trascorse in compagnia di Dead Cells, trover\u00e0 l&#8217;esperienza iniziale relativamente morbida sia a livello di platform, sia come combattimenti. <strong>Ho concluso la prima run completa in circa dodici ore (non esistono livelli di difficolt\u00e0) e, in generale, la curva di apprendimento \u00e8 pi\u00f9 gentile, le meccaniche di progressione pi\u00f9 generose e le finestre di attacco dei nemici pi\u00f9 leggibili rispetto agli standard pi\u00f9 brutali del genere<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">\u00c8 una scelta precisa e chi si avvicina ai roguelite senza una consolidata esperienza pregressa, trover\u00e0 in questa accessibilit\u00e0 un pregio da non sottovalutare. Rimangono comunque elementi tipici del genere come l\u2019azzeramento delle armi e delle ceneri dell\u2019anima &#8211; la valuta del gioco &#8211; dopo ogni morte, mentre a rimanere sono i punti esperienza guadagnati uccidendo nemici, i personaggi salvati che tornano all&#8217;Oasi, i progressi della mappa narrativa e le ceneri depositate presso gli altari.<\/p>\n<p>Difficile annoiarsi con il Principe<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Per chi cerca una sfida pi\u00f9 impegnativa c\u2019\u00e8 comunque un endgame piuttosto interessante, seppur lontano da quello molto pi\u00f9 ricco, anche narrativamente, dei due Hades; <strong>una volta raggiunto il &#8220;vero finale&#8221; dopo la seconda run completa, il gioco non offre un New Game Plus nel senso tradizionale del termine<\/strong>. Non esiste infatti una modalit\u00e0 che ricomincia la storia con i nemici pi\u00f9 forti e tutto l&#8217;equipaggiamento conservato; ci\u00f2 che rimane \u00e8 invece un endgame costruito su strati progressivi di sfida, che funziona bene per chi ama il genere roguelite ma che pu\u00f2 lasciare a bocca asciutta chi si aspetta contenuti narrativi aggiuntivi.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\"><strong>Il Sistema Risveglio diventa di fatto il cuore dell&#8217;endgame, grazie a modificatori di difficolt\u00e0 attivabili volontariamente (arrivano fino al livello 40) che cambiano radicalmente l&#8217;approccio alla run<\/strong>. Alcuni rendono le armi soggette a consumo e rottura, altri lanciano sciami di scarabei a intervalli regolari, altri ancora eliminano la possibilit\u00e0 di stordire i nemici o riducono drasticamente le finestre di attacco. Il risultato, per gli utenti pi\u00f9 hardcore, \u00e8 che giocare a livello 40 richiede una padronanza quasi totale di ogni meccanica.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Volendo, c\u2019\u00e8 anche il completamento di una particolare sfida che richiede di sconfiggere ogni nemico e ogni boss in condizioni specifiche, spesso senza subire danni. Se a ci\u00f2 aggiungiamo tutte le skin degli abiti da sbloccare tramite Laleh, le armi da creare con Sukhra e le missioni dei personaggi dell&#8217;Oasi ancora incomplete, chi vuole completare tutto al 100% si aspetti pure un roguelite molto pi\u00f9 longevo del previsto.<\/p>\n<p>Fluidit\u00e0 al comando<\/p>\n<p class=\"msonospacing\"><strong>Visivamente, The Rogue Prince of Persia \u00e8 un piccolo gioiello; lo stile virato al cel-shading sceglie colori saturi, con palette cromatiche nette e fantasiose che rendono ogni bioma immediatamente riconoscibile e memorabile<\/strong>. \u00c8 un linguaggio visivo che ricorda <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/hades-2\/221355\/review\/hades-ii-la-recensione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades II <\/a>ma declinato in chiave da platform 2D, con un&#8217;attenzione ai dettagli ambientali che raramente si vede in titoli a prezzo budget.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" data-position=\"1\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ss-3a4f18fb3124f63b6a6ac23dac2c9e3d2ddf606c1920x1080_xhcd.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nla variet\u00e0 di ambientazioni \u00e8 un altro punto a favore del gioco.<\/p>\n<p>Su Switch 2 il gioco gira alla grande, con un frame rate saldamente ancorato ai 60 fps sia in modalit\u00e0 TV (4K upscalato), sia in quella portatile (1080p), anche se i caricamenti non sono particolarmente veloci e non ci sono modalit\u00e0 grafiche tra cui scegliere. <strong>Da notare che la versione fisica su Switch 2 da 39,99 euro che ho testato per la recensione \u00e8 una Game Key Card, il che significa che il gioco va comunque scaricato sulla console o sulla scheda microSD<\/strong>. Lo stesso vale per la pi\u00f9 costosa Immortal Edition da 49,99 euro con confezione Steelbook, che include in pi\u00f9 tre eleganti art card e un poster con gli amuleti, le armi e gli strumenti del gioco su un lato e varie illustrazioni sull\u2019altro.<\/p>\n<p>Da segnalare, infine, che i due update inizialmente annunciati per aprile e maggio prima su PC e poi su console, sono stati purtroppo rimandati e dovrebbero arrivare nel corso dell&#8217;estate, anche se ancora non c&#8217;\u00e8 una finestra di uscita precisa. Si tratta di aggiornamenti di un certo peso, visto che Evil Empire, oltre a una nuova arma, intende portare diverse novit\u00e0 che renderanno il gioco pi\u00f9 impegnativo tra arene piene di nemici, difficolt\u00e0 dei boss ricalibrata e un endgame pi\u00f9 ricco. Peccato non aver provato almeno il primo update, ma sapere che il gioco ha ancora diverse cartucce da sparare non pu\u00f2 che fare piacere.<\/p>\n<p><strong>MODUS OPERANDI<\/strong><\/p>\n<p>Ho giocato a The Rogue Prince of Persia su Switch 2 sia in modalit\u00e0 portatile, sia collegando la console a una TV OLED LG G6 da 65&#8243;. Il titolo, privo di doppiaggio, \u00e8 sottotitolato interamente in italiano e si pu\u00f2 acquistare sia in versione digitale sul Nintendo eShop a 29,99 euro, sia in due edizioni fisiche: la Standard da 39,99 euro e l&#8217;Immortal Edition da 49,99 euro. Se invece preferite altre piattaforme, lo trovate anche in versione Switch, PC, PlayStation 5 e Xbox Series S\/X.<\/p>\n<p id=\"id_keyword__70435__text\">The Rogue Prince of Persia \u00e8 un action-platform roguelite che trova il suo punto pi\u00f9 alto nel sistema di combattimento fluido, coreografico e impegnativo al punto giusto. La stessa variet\u00e0 degli arsenali e i medaglioni garantiscono che nessuna run sia uguale alla precedente, mentre la struttura dell&#8217;Oasi spinge a proseguire facendo avvertire di meno la ciclicit\u00e0 della formula roguelite. Un mix di elementi che, unito a un livello di difficolt\u00e0 meno punitivo del previsto, ne fa un Prince of Persia adatto a una fetta di giocatori pi\u00f9 ampia di quella a cui era rivolto il pi\u00f9 impegnativo Prince of Persia: The Lost Crown. Di contro, l\u2019endgame non particolarmente ricco sul piano dei contenuti e della narrazione potrebbe deludere gli orfani di Hades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Trovo che ci sia qualcosa di poetico nel fatto che il team francese Evil Empire, dopo anni dedicati&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":489291,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-489290","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116570413244890606","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489290","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=489290"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489290\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/489291"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=489290"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=489290"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=489290"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}