{"id":489316,"date":"2026-05-14T02:14:20","date_gmt":"2026-05-14T02:14:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489316\/"},"modified":"2026-05-14T02:14:20","modified_gmt":"2026-05-14T02:14:20","slug":"titoli-quasi-ignorati-che-meritano-una-seconda-chance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489316\/","title":{"rendered":"titoli quasi ignorati che meritano una seconda chance"},"content":{"rendered":"<p>Se ci mettessimo ad elencare i <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/speciale-mainstream-5-vecchi-grandi-giochi-single-player-recuperare-2026-67081.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">giochi single player meritevoli di essere riscoperti<\/a> potremmo fare elenchi a non finire, citando non solo grandi classici e titoli di culto, ma anche opere che ai tempi della loro uscita <b>vennero sostanzialmente snobbate dal pubblico<\/b> nonostante le loro indubbie qualit\u00e0. Alcuni casi tra l&#8217;altro si sono rivelati proprio eclatanti visto che parliamo di opere premiate con grandi voti dalla stampa internazionale: eccovi<b> 8 bei giochi single player a cui hanno giocato in pochissimi<\/b> ai tempi della loro uscita, e che avrebbero meritato molta pi\u00f9 considerazione dal pubblico.<\/p>\n<p>Asura&#8217;s Wrath<\/p>\n<p>Da giocare <b>Asura&#8217;s Wrath<\/b> non era esattamente un capolavoro, penalizzato da un abuso eccessivo di Quick Time Events che andavano a semplificare fin troppo il gameplay. Non parliamo poi del vero finale tagliato e rivenduto come DLC, una mossa che fece storcere il naso a critica e pubblico.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183462.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183462-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Preso per\u00f2 come esperienza complessiva, l&#8217;opera targata <b>Capcom<\/b> e <b>CyberConnect2<\/b> aveva in realt\u00e0 tantissimo da dire: valori artistici magistrali, musiche da pelle d&#8217;oca e una storia che tiene incollati allo schermo, tutte qualit\u00e0 che facevano chiudere un occhio sulle sue mancanze ludiche. Purtroppo Asura&#8217;s Wrath si rivel\u00f2 un progetto fin troppo di nicchia e non raccolse particolari successi commerciali, e l&#8217;IP venne di conseguenza abbandonata molto velocemente.<\/p>\n<p>Binary Domain<\/p>\n<p>Qui parliamo per davvero di un gioco praticamente sconosciuto considerate le sue scarsissime vendite: negli USA non and\u00f2 oltre le 20.000 copie, nel resto del mondo i numeri non furono troppo superiori e di conseguenza <b>SEGA<\/b> lo ritenne un fallimento commerciale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183495.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183495-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p> Ma \u00e8 davvero un peccato che <b>Binary Domain<\/b> sia passato totalmente in sordina: non solo era un TPS frenetico, avvincente e con controlli impeccabili, ma aveva anche una storia evocativa ed affascinante<\/p>\n<p>Enslaved Odyssey to the West<\/p>\n<p>Un Action\/Adventure di assoluto valore ambientato in un contesto post-apocalittico con una storia che prende spunto dall&#8217;iconico capolavoro letterario cinese <b>Viaggio in Occidente<\/b>. In aggiunta il protagonista Monkey era interpretato dal celebre attore <b>Andy Serkis<\/b>, altro punto a favore per l&#8217;opera. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-144727.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-144727-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>E come se non bastasse l&#8217;accoglienza della critica internazionale \u00e8 stata positiva. Ma allora cosa \u00e8 andato storto con <b>Enslaved Odyssey to the West<\/b>? Semplice: lo hanno giocato davvero in pochi. <b>Bandai Namco<\/b> rimase molto insoddisfatta dalle vendite del gioco firmato <b>Ninja Theory<\/b>, largamente sotto il milione di copie, e di conseguenza tutti i piani per il sequel vennero accantonati. Enslaved \u00e8 diventato un titolo di culto, ma non a sufficienza da garantirgli un ritorno in scena.<\/p>\n<p>Heavenly Sword<\/p>\n<p>Di nuovo Ninja Theory e stavolta si tratta di un titolo pure di un certo peso considerato che fu subito pubblicizzato come una delle prime esclusive di punta dell&#8217;allora neonata <b>PlayStation 3<\/b>. <b>Heavenly Sword<\/b> si presentava come un Action\/Adventure molto simile ai primi <b>God of War<\/b>, ai tempi dimostr\u00f2 una grafica mozzafiato e l&#8217;accoglienza generale fu positiva. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183496.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183496-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Anche in questo caso per\u00f2 le vendite furono considerate al di sotto delle aspettative, con Sony che si aspettava numeri molto superiore al milione e mezzo di copie piazzate sul mercato. In generale, seppur comunque di valore, Heavenly Sword non si rivel\u00f2 il capolavoro imperdibile promesso alla vigilia e forse \u00e8 anche per questo se non \u00e8 riuscito a fare breccia nel cuore del pubblico.<\/p>\n<p>MadWorld<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/notizie\/madworld-gioco-platinumgames-violento-non-conquistato-pubblico-795600.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MadWorld \u00e8 il gioco PlatinumGames pi\u00f9 violento di sempre<\/a>, dotato di uno stile grafico unico e graziato da un&#8217;azione sfrenata e spettacolare proprio come ci si aspetterebbe dallo studio nipponico. Ed \u00e8 stato anche un gigantesco flop, con numeri estremamente miseri non solo negli Stati Uniti ma pure in Giappone. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183497.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183497-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Forse <b>MadWorld<\/b> e lo stile generale delle produzioni <b>PlatinumGames<\/b> non si sposavano bene con una console come <b>Wii<\/b> ed il suo pubblico composto principalmente da famiglie e giocatori casuali. Fermo restando che aveva una direzione decisamente particolare ed inconsueta che difficilmente avrebbe fatto breccia attraverso il pubblico di massa, viene da chiedersi come sarebbe cambiato il suo destino se fosse stato pubblicato su <b>PC<\/b>, <b>PlayStation 3<\/b> e <b>Xbox 360<\/b> anzich\u00e9 restare esclusiva totale della console <b>Nintendo<\/b>.<\/p>\n<p>Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy<\/p>\n<p>Il caso di <b>Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy<\/b> \u00e8 un po&#8217; diverso rispetto agli altri nomi citati: al lancio nel 2021, infatti, l&#8217;Action\/Adventure con protagonisti i <b>Guardiani della Galassia<\/b> non ha registrato vendite soddisfacenti, con <b>Square Enix<\/b> che lo ha considerato un flop commerciale nonostante le recensioni positive della stampa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-141338.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-141338-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Soltanto molto tempo dopo, e solo grazie allo sbarco su servizi come <b>PlayStation Plus<\/b> e<b> Xbox Game Pass<\/b>, l&#8217;opera targata <b>Eidos Montreal<\/b> \u00e8 riuscita a raggiungere milioni di giocatori che si sono cos\u00ec goduti un&#8217;Action\/Adventure coinvolgente, pieno di citazioni e che cattura in modo adeguato l&#8217;essenza dei celebri eroi <b>Marvel<\/b>. Ci\u00f2 per\u00f2 non cancella un debutto in cui solo pochi giocatori hanno dato fiducia all&#8217;opera, impedendole cos\u00ec di raggiungere subito le stelle.<\/p>\n<p>Singularity<\/p>\n<p>Fortemente ispirato a<b> Bioshock<\/b>, <b>Singularity<\/b> non ebbe magari un&#8217;accoglienza esplosiva dalla critica ma si dimostr\u00f2 comunque un solido FPS con meccaniche interessanti legate alla manipolazione del tempo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183498.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183498-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Sfortunatamente le vendite furono disastrose, inferiori alle 400.000 unit\u00e0 stando a quanto dichiarato dal publisher <b>Activision<\/b> che manifest\u00f2 il suo disappunto per i risultati molto deludenti. Singularity non era un titolo eccezionale, questo \u00e8 vero, ma forse un po&#8217; di considerazione in pi\u00f9 l&#8217;avrebbe meritata visto che in fonda funzionava dignitosamente in ogni sua componente.<\/p>\n<p>Viewtiful Joe<\/p>\n<p><b>Viewtiful Joe<\/b> \u00e8 un caso che va studiato. Al momento della sua uscita dapprima su <b>GameCube<\/b> e poi su <b>PlayStation 2<\/b> venne acclamato come un autentico capolavoro, geniale nel concept e spettacolare nella sua essenza da puro e stilosissimo Picchiaduro a Scorrimento. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-183469.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/articolo-183469-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Eppure, nonostante sia considerato tra i migliori giochi Capcom dell&#8217;epoca 128-bit, praticamente nessuno se lo fil\u00f2: entrambe le versioni registrarono vendite complessive molto basse e Viewtiful Joe pass\u00f2 sostanzialmente in sordina. Capcom non abbandon\u00f2 subito l&#8217;IP e realizz\u00f2 diversi altri giochi tra sequel e spin-off, tuttavia il brand non \u00e8 mai decollato restando purtroppo appannaggio di una nicchia di appassionati.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Se ci mettessimo ad elencare i giochi single player meritevoli di essere riscoperti potremmo fare elenchi a non&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":489317,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-489316","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116570520183581055","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489316","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=489316"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489316\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/489317"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=489316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=489316"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=489316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}