{"id":489942,"date":"2026-05-14T11:42:24","date_gmt":"2026-05-14T11:42:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489942\/"},"modified":"2026-05-14T11:42:24","modified_gmt":"2026-05-14T11:42:24","slug":"diablo-iv-lord-of-hatred-la-recensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/489942\/","title":{"rendered":"Diablo IV: Lord of Hatred, la recensione"},"content":{"rendered":"<p>Il nostro <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/diablo-4-lord-of-hatred-le-prime-impressioni.html\" title=\"Diablo 4: Lord of Hatred, le prime impressioni: Mefisto chiude il cerchio?\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">primo contatto<\/a> con Lord of Hatred \u00e8 stato positivo, ma avevamo delle riserve: pur <strong>avendo apprezzato la campagna della nuova espansione di Diablo IV<\/strong>, il codice che abbiamo testato era significativamente sporco e, sebbene Blizzard avesse promesso di risolvere molti problemi in tempo per il lancio, in cuor nostro abbiamo preferito aspettare qualche settimana per accertarci che andasse davvero tutto liscio e, soprattutto, per affondare le mani nell&#8217;endgame, che sicuramente \u00e8 l&#8217;aspetto pi\u00f9 importante di un hack&#8217;n&#8217;slash basato sui bottini.<\/p>\n<p>Qualche settimana dopo, siamo qui a tirare le somme, anche se bisogna sempre tenere a mente che Diablo IV \u00e8 un live service e che ogni aggiornamento pu\u00f2 cambiare un po&#8217; tutto. Blizzard, per\u00f2, ha fatto i compiti e <strong>il gioco \u00e8 arrivato al lancio senza i bug che avevamo riscontrato<\/strong>: escludendo qualche piccolo problema di stabilit\u00e0 dei server, presi d&#8217;assalto nei primi giorni, abbiamo giocato moltissime ore senza inghippi. E s\u00ec, abbiamo giocato moltissime ore, e ci continueremo a giocare, perch\u00e9 Lord of Hatred \u00e8 una grandissima espansione, se non l&#8217;iterazione migliore di Diablo IV. Ma non sar\u00e0 troppo tardi?<\/p>\n<p>  Un nuovo endgame?<\/p>\n<p>In realt\u00e0 Diablo IV sta vivendo una seconda giovinezza: i server sono piuttosto popolati e sui social media i giocatori pubblicano regolarmente i loro traguardi e le loro scoperte con un rigenerante entusiasmo. Blizzard ha deciso di lanciare Lord of Hatred senza particolari test, in modo che tutti potessero partire praticamente da zero nello stesso momento e affrontare il gioco senza guide, build e strategie. Proprio in questi giorni si stanno scoprendo nuovi segreti, come il ritorno del famigerato livello delle mucche, missioni secondarie e bottini speciali nascosti dietro il minigioco della pesca o boss, ricompense bonus blindate dietro specifici contenuti o addirittura boss nascosti ai livelli pi\u00f9 alti della Fossa, che custodiscono importanti brandelli della storia di Sanctuarium.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Attenzione ai portali che prendete nei covi dei boss...\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Attenzione ai portali che prendete nei covi dei boss...\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot175_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot175_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Attenzione ai portali che prendete nei covi dei boss...\"\/><\/p>\n<p>  Attenzione ai portali che prendete nei covi dei boss&#8230;<\/p>\n<p>Da questo punto di vista, Blizzard ha fatto sicuramente un ottimo lavoro: Lord of Hatred \u00e8 un&#8217;espansione che straripa di contenuti curatissimi, per esempio le lunghe missioni secondarie che si sbloccano dopo aver completato la campagna e che ci danno qualche indizio sul futuro del franchise. Il presente, intanto, \u00e8 decisamente incoraggiante, perch\u00e9 <strong>tutti questi contenuti si accompagnano a un sistema di progressione che ci ha tenuti incollati per tantissime ore<\/strong> e che sembrerebbe aver trovato un equilibrio tra le due anime di Diablo IV che faticava a coniugare. <\/p>\n<p>Sulla carta, pu\u00f2 sembrare che Lord of Hatred abbia enormemente semplificato la vita ai giocatori con alcune accortezze che permettono di procacciarsi l&#8217;equipaggiamento molto pi\u00f9 facilmente che in passato. <strong>Il Cubo Horadrico \u00e8 sicuramente la funzionalit\u00e0 pi\u00f9 importante dell&#8217;espansione, perch\u00e9 permette di manipolare ulteriormente gli oggetti<\/strong>, trasformandoli e alterandone i parametri casualmente o in maniera specifica. In un certo senso, il Cubo Horadrico \u00e8 lo strumento primario dei cosiddetti &#8220;minmaxer&#8221;, i giocatori che cercano la perfezione; non \u00e8 super intuitivo e bisogna fare qualche esperimento per comprenderne le potenzialit\u00e0, ma una volta capito come utilizzarlo diventa ben presto un passaggio obbligato per quelli che puntano in alto, e cio\u00e8 ai massimi livelli di difficolt\u00e0 Tormento.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il nuovo Percorso Stagionale \u00e8 molto pi\u00f9 ricco di obiettivi e ricompense\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il nuovo Percorso Stagionale \u00e8 molto pi\u00f9 ricco di obiettivi e ricompense\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot180_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot180_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il nuovo Percorso Stagionale \u00e8 molto pi\u00f9 ricco di obiettivi e ricompense\"\/><\/p>\n<p>  Il nuovo Percorso Stagionale \u00e8 molto pi\u00f9 ricco di obiettivi e ricompense<\/p>\n<p>\nBlizzard ha infatti rivisto il sistema di progressione, che adesso \u00e8 collegato a doppio filo col rinnovato Percorso Stagionale, ora ricco di obiettivi che ricompensano con ceneri, punti abilit\u00e0 ed eccellenza aggiuntivi, risorse, bottini e altro ancora. I livelli di difficolt\u00e0 sono cos\u00ec passati a dodici; ancora una volta si sbloccano completando la Fossa, ma ora <strong>ogni nuovo livello di Tormento influenza il ritrovamento di certi bottini specifici<\/strong> come gli oggetti ancestrali, le Chiavi dei Covi superiori, gli amuleti mitici e altro ancora. \u00c8 un sistema a incastro che funziona molto bene perch\u00e9 offre gradualmente nuovi sistemi per potenziare il proprio personaggio: a meno che non ci si faccia aiutare da giocatori esperti, si ha proprio la sensazione di crescere come equipaggiamento, potenza e bravura.<\/p>\n<p>Tuttavia, raggiungere i livelli medio-alti della difficolt\u00e0 Tormento non \u00e8 particolarmente impegnativo. Il gioco offre una sfida tendenzialmente bilanciata, ma soprattutto \u00e8 diventato molto pi\u00f9 facile e veloce equipaggiarsi. Non aiuta solo il Cubo Horadrico, con le sue formule speciali, ma anche <strong>una filosofia molto pi\u00f9 indulgente che argina le spietate sessioni di &#8220;farming&#8221; di una volta<\/strong>. Gli oggetti Unici sono forse l&#8217;esempio pi\u00f9 rappresentativo del nuovo corso: fondamentali nella maggior parte delle configurazioni pi\u00f9 efficaci, ora \u00e8 molto pi\u00f9 facile trovarli. Non serve pi\u00f9 farmare i Trofei per chiamare i boss dei Covi che presiedono certi Unici specifici: ora bastano solo delle generiche chiavi, mentre i Trofei sono come un premio di consolazione che possiamo riciclare nel Cubo Horadrico per materializzare gli Unici.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il Cubo Horadrico permette di manipolare ulteriormente gli oggetti\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il Cubo Horadrico permette di manipolare ulteriormente gli oggetti\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot170_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot170_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il Cubo Horadrico permette di manipolare ulteriormente gli oggetti\"\/><\/p>\n<p>  Il Cubo Horadrico permette di manipolare ulteriormente gli oggetti<\/p>\n<p>\nLa componente casuale che caratterizza ogni oggetto &#8211; a parte i Mitici, naturalmente &#8211; incentiva il &#8220;farming&#8221; dei contenuti nella speranza di trovare il bottino perfetto come valori e magari Ancestrale per buona misura, ma certi livelli di difficolt\u00e0 la diffusione degli oggetti \u00e8 talmente elevata che Blizzard ha introdotto un <strong>filtro personalizzabile<\/strong> per chi punta solo a certi oggetti. Quindi s\u00ec, \u00e8 pi\u00f9 facile e veloce mettere le mani su certe categorie di oggetti necessari a costruire le configurazioni pi\u00f9 efficaci, ma per le migliori combinazioni possibili bisogna ancora farmare a manetta, ed \u00e8 qui che entrano in gioco i Piani di guerra.<\/p>\n<p>  Piani e ripiani<\/p>\n<p>Nell&#8217;endgame di Lord of Hatred si fa sempre la stessa cosa &#8211; si macinano centinaia di nemici e si raccolgono bottini &#8211; ma a seconda dei contenuti cambiano le condizioni per farlo. Oltre a qualche nuovo boss come la micidiale Eco di Mefisto, Lord of Hatred aggiunge l&#8217;<strong>Eco dell&#8217;Odio, un divertente evento a tempo in cui bisogna sterminare ondate su ondate di nemici prima di morire<\/strong>, scalando gradualmente i livelli di difficolt\u00e0. Le ricompense sono numerosissime, ma purtroppo la chiave per accedere all&#8217;evento \u00e8 molto rara, e per questo l&#8217;Eco dell&#8217;Odio non \u00e8 incluso nei Piani di Guerra che danno una spinta in pi\u00f9 al loop di fine gioco.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Per aprire l'Eco dell'Odio serve una chiave che potete trovare nella Citt\u00e0 Sotterranea di Kurast\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Per aprire l'Eco dell'Odio serve una chiave che potete trovare nella Citt\u00e0 Sotterranea di Kurast\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot167_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot167_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Per aprire l'Eco dell'Odio serve una chiave che potete trovare nella Citt\u00e0 Sotterranea di Kurast\"\/><\/p>\n<p>  Per aprire l&#8217;Eco dell&#8217;Odio serve una chiave che potete trovare nella Citt\u00e0 Sotterranea di Kurast<\/p>\n<p>\nPer intenderci, i Piani di Guerra funzionano un po&#8217; come gli incarichi di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/diablo-iii-reaper-of-souls-per-pc.html\" title=\"Diablo III: Reaper of Souls\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Diablo III: Reaper of Souls<\/a>. Una volta sbloccato l&#8217;apposito tabellone a Temis dopo aver finito la campagna, possiamo personalizzare il nostro Piano di Guerra scegliendo gli obiettivi tra i contenuti endgame proposti. Alcuni offriranno ricompense bonus come punti esperienza, oboli o materiali da riciclo, e una volta completati gli obiettivi selezionati si riceve una generosa ricompensa extra in citt\u00e0. Fin qui, non \u00e8 nulla di speciale, ma c&#8217;\u00e8 un escamotage che cambia tutto: <strong>i contenuti endgame stessi guadagnano punti esperienza e punti &#8220;abilit\u00e0&#8221; con cui possiamo sbloccare dei veri e propri &#8220;talenti&#8221;<\/strong> negli alberi relativi. I nodi conferiscono ai contenuti endgame caratteristiche extra: per esempio, possiamo sbloccare incontri aggiuntivi nelle Spedizioni da incubo, annullare la perdita di braci se si muore durante una Marea infernale, far comparire dei goblin che aggiungono ricompense alla fine della Citt\u00e0 Sotterranea di Kurast e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>I Piani di Guerra danno sostanzialmente <strong>una direzione a un endgame che, nella sua variet\u00e0, finisce inevitabilmente per essere dispersivo<\/strong> e, pur concedendo ai giocatori la libert\u00e0 di scegliere i contenuti che preferiscono, aggiungono una piccola componente casuale nella forma delle ricompense extra, che a volte sono davvero generose. Per esempio, pu\u00f2 valere la pena imbarcarsi in un giro di Orde infernali per degli oboli extra, o \u00e8 meglio affrontare un Boss dei Covi per un po&#8217; di esperienza in pi\u00f9? In questo modo, il giocatore si ritrova a pianificare la propria sessione di gioco, che assume caratteristiche &#8220;GDR&#8221; intrinseche.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"I Piani di Guerra sono una delle migliori funzionalit\u00e0 di Lord of Hatred\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"I Piani di Guerra sono una delle migliori funzionalit\u00e0 di Lord of Hatred\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot165_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot165_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"I Piani di Guerra sono una delle migliori funzionalit\u00e0 di Lord of Hatred\"\/><\/p>\n<p>  I Piani di Guerra sono una delle migliori funzionalit\u00e0 di Lord of Hatred<\/p>\n<p>\nIl sistema funziona, si incrocia col Percorso Stagionale e rappresenta l&#8217;ossatura di un endgame solido, efficiente e sempre remunerativo, almeno finch\u00e9 non si raggiunge un &#8220;plateau&#8221; intorno a Tormento X-XI in cui <strong>la progressione richiede una cura maggiore del personaggio e spinge a cercare gli oggetti veramente perfetti,<\/strong> impiegando le funzionalit\u00e0 del Cubo Horadrico, del fabbro e dell&#8217;occultista per manipolare le statistiche dove possibile. Non \u00e8 raro imbattersi in oggetti ancestrali a quattro stelle con caratteristiche praticamente perfette, venduti a caro prezzo in chat o giustamente sfoggiati dai giocatori che li indossano.<\/p>\n<p>In definitiva, <strong>Lord of Hatred \u00e8 riuscito a trovare una quadra veramente ottimale, intersecando ogni dinamica sviluppata dal lancio in una progressione endgame ragionata<\/strong> ma ancora da perfezionare. Abbiamo detto pi\u00f9 sopra che ai livelli di difficolt\u00e0 pi\u00f9 alti bisogna investire sulla sopravvivenza, ma la realt\u00e0 \u00e8 che non siamo convinti al 100% dal bilanciamento di certi nemici o meccaniche che non lasciano scampo e che purtroppo si perdono in un marasma di effetti visivi, nemici in movimento e animazioni varie, e sebbene si possa intervenire sulla complessit\u00e0 dell&#8217;effettistica, ci\u00f2 aiuta relativamente.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"\u00c8 difficile evitare certe meccaniche mortali con la confusione che si genera a schermo\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"\u00c8 difficile evitare certe meccaniche mortali con la confusione che si genera a schermo\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot158_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot158_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"\u00c8 difficile evitare certe meccaniche mortali con la confusione che si genera a schermo\"\/><\/p>\n<p>  \u00c8 difficile evitare certe meccaniche mortali con la confusione che si genera a schermo<\/p>\n<p>Alcune meccaniche &#8211; come le maledette spade o le esplosioni a scoppio ritardato &#8211; sono praticamente letali a Tormento XI-XII e possono mandare all&#8217;aria una partita in un secondo. Si pu\u00f2 sempre riprovare, naturalmente, finch\u00e9 non si pu\u00f2 pi\u00f9 perch\u00e9 \u00e8 scaduto il tempo o si \u00e8 rotto completamente l&#8217;equipaggiamento, e sebbene non succeda troppo spesso, pu\u00f2 comunque essere frustrante. <strong>Alcuni boss, poi, tendono a essere quasi illeggibili, pur avendo pattern interessanti<\/strong> e studiati che funzionano molto meglio durante la campagna o ai livelli di difficolt\u00e0 inferiori: in questi casi si tende a preferire un approccio aggressivo, teso a massimizzare i danni al secondo nella speranza di uccidere prima di essere uccisi, cosa che alla lunga svilisce un po&#8217; il design di queste boss fight.<\/p>\n<p>Intendiamoci, parlare di bilanciamento in Diablo IV \u00e8 fondamentalmente una causa persa: i giocatori stanno scoprendo configurazioni semplicemente assurde &#8211; basti pensare al Barbaro, al momento una delle classi migliori in assoluto per l&#8217;endgame &#8211; che si costruiscono con relativa facilit\u00e0 e dominano le &#8220;tier list&#8221; della comunit\u00e0 giocante. A Blizzard sembrerebbe andar bene cos\u00ec; al momento, <strong>lo sviluppatore non \u00e8 intervenuto particolarmente sul bilanciamento generale,<\/strong> ma \u00e8 pur vero che la scena endgame \u00e8 ancora molto attiva, grazie anche al rinnovato albero delle abilit\u00e0 che garantisce una grandissima variet\u00e0 di soluzioni e alternative.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Talismani e portafortuna sostituiscono i vecchi completi di classe\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Talismani e portafortuna sostituiscono i vecchi completi di classe\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot168_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot168_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Talismani e portafortuna sostituiscono i vecchi completi di classe\"\/><\/p>\n<p>  Talismani e portafortuna sostituiscono i vecchi completi di classe<\/p>\n<p>\nSe c&#8217;\u00e8 una cosa che ci \u00e8 mancata in questa prima stagione di Lord of Hatred, e alla quale probabilmente dovremo rinunciare, sono i completi di classe, sostituiti dai portafortuna. Il ruolo che svolgono \u00e8 praticamente lo stesso: ogni classe pu\u00f2 trovare dei portafortuna che, combinati in numero di due, tre o cinque nel talismano equipaggiato &#8211; purch\u00e9 il sigillo scelto abbia altrettanti scompartimenti, naturalmente &#8211; sbloccano bonus specifici con cui potenziare certe configurazioni. \u00c8<strong> lo stesso principio dei completi di classe, con una piccola differenza: i portafortuna non si vedono.<\/strong> L&#8217;estetica \u00e8 quindi affidata all&#8217;equipaggiamento indossato o al suo aspetto selezionato nel Guardaroba; in questo modo, Blizzard pu\u00f2 vendere &#8211; a prezzi francamente spropositati &#8211; i completi di classe cosmetici nel negozio.<\/p>\n<p>\u00c8 una scelta comprensibile, ora che Diablo IV \u00e8 un live service, ma che lascia con l&#8217;amaro in bocca perch\u00e9 gli artisti di Irvine nel negozio si sono veramente superati, mentre <strong>il sistema dei portafortuna meriterebbe una revisione generale<\/strong> (in primo luogo, servirebbe una formula del Cubo per fabbricarli, non solo riciclarli) pur aggiungendo un ulteriore livello di personalizzazione all&#8217;endgame.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Boss come l'Eco di Mefisto sono molto impegnativi\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Boss come l'Eco di Mefisto sono molto impegnativi\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/12\/screenshot177_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/screenshot177_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Boss come l'Eco di Mefisto sono molto impegnativi\"\/><\/p>\n<p>  Boss come l&#8217;Eco di Mefisto sono molto impegnativi<\/p>\n<p>\nIn definitiva, <strong>Diablo IV si \u00e8 praticamente rigenerato con Lord of Hatred.<\/strong> Gi\u00e0 la scorsa espansione, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/diablo-iv-vessel-of-hatred.html\" title=\"Diablo IV: Vessel of Hatred\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Vessel of Hatred<\/a>, pur essendo piuttosto debole in s\u00e9 e per s\u00e9, aveva accompagnato un rilancio generale che era stato molto apprezzato. Lord of Hatred sembra invece consegnare ai giocatori la versione definitiva di un capitolo che \u00e8 stato lungamente funestato da problemi interni ed esterni, da una concorrenza contenuta ma agguerrita e da una diffidenza generale a tratti giustificata ma pi\u00f9 spesso figlia di un sentimento negativo superficiale. Ai fan della serie consigliamo di dare una possibilit\u00e0 a questa iterazione di Diablo, anche soltanto per la campagna solidissima e un endgame che diverte senza stressare.<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>PC Windows<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>Digital Delivery<br \/>\n    <b><br \/>\n      PlayStation Store, <\/p>\n<p>      Microsoft Store, <\/p>\n<p>      Battle.net<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>\n    Prezzo<br \/>\n    <b>39,99<br \/>\n      \u20ac<br \/>\n      <\/b>\n  <\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">\u00c8 stato un percorso lungo e tortuoso, ma alla fine Diablo IV \u00e8 diventato quello che avrebbe dovuto probabilmente essere fin dall&#8217;inizio con un&#8217;espansione ottima, che chiude il nuovo arco narrativo in maniera soddisfacente e introduce un endgame stratificato e ricco di funzionalit\u00e0 che si rivolge a ogni tipo di giocatore. Lord of Hatred \u00e8 riuscito a stabilire un equilibrio delicato tra l&#8217;impegno richiesto nella progressione e la soddisfazione del giocatore, ripagato da piogge di bottini che magari non scarter\u00e0 pi\u00f9 a priori grazie a novit\u00e0 come il Cubo Horadrico, che aggiungono un nuovo livello strategico all&#8217;esperienza. Restano ancora diverse spigolosit\u00e0 da limare, ma per questo esistono le stagioni future: non possiamo che consigliare un altro giro a Sanctuarium in occasione di questo solido punto di ripartenza.<\/p>\n<p>    Abbiamo provato il gioco grazie a un codice fornito dall&#8217;editore.<br \/>\n    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il nostro primo contatto con Lord of Hatred \u00e8 stato positivo, ma avevamo delle riserve: pur avendo apprezzato&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":489943,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-489942","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116572753755383580","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489942","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=489942"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489942\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/489943"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=489942"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=489942"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=489942"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}