{"id":496092,"date":"2026-05-18T10:25:20","date_gmt":"2026-05-18T10:25:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/496092\/"},"modified":"2026-05-18T10:25:20","modified_gmt":"2026-05-18T10:25:20","slug":"neverness-to-everness-la-recensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/496092\/","title":{"rendered":"Neverness to Everness, la recensione"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Disponibile ufficialmente su PC, PS5, iOS e Android, Neverness to Everness \u00e8 il nuovo action RPG free-to-play in stile anime di Hotta Studio: bellissimo da vedere, ma anche da giocare?<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/neverness-to-everness-1_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Alcuni dei personaggi di Neverness to Everness\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/neverness-to-everness.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/neverness-to-everness-c_cropped_185_0_1156_971_jpeg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Neverness to Everness\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p><strong>Neverness to Everness<\/strong> ha fatto il proprio debutto ufficiale su PC, PS5, iOS e Android nei giorni scorsi, dopo una lunga serie di playtest che hanno consentito agli sviluppatori di Hotta Studio di verificare la stabilit\u00e0 dell&#8217;infrastruttura e di rifinire le ultime meccaniche di questo interessante action RPG in stile anime.<\/p>\n<p>Apparentemente, l&#8217;obiettivo del team cinese \u00e8 di creare lo spazio per quella che si pone nelle intenzioni come una nuova generazione di esperienze free-to-play asiatiche, caratterizzate da valori produttivi notevoli, grafiche mai cos\u00ec spettacolari e ambientazioni open world sulla carta ricche di attivit\u00e0 con cui cimentarsi, al di l\u00e0 dei soli combattimenti.<\/p>\n<p>  Una trama che non coinvolge<\/p>\n<p>Rispetto a quando <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/neverness-to-everness-abbiamo-provato-action-rpg-in-stile-anime-di-hotta-studio.html\" title=\"Neverness to Everness, abbiamo provato l&#039;action RPG in stile anime di Hotta Studio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">abbiamo provato la beta di Neverness to Everness<\/a>, la trama del gioco chiaramente non \u00e8 cambiata n\u00e9 ha introdotto momenti pi\u00f9 brillanti dopo il superamento della fase introduttiva, in cui facciamo la conoscenza del protagonista (o della protagonista), che <strong>ha perso la memoria, come al solito<\/strong>, ma scopre di possedere delle abilit\u00e0 molto particolari.<\/p>\n<p>Tali abilit\u00e0 gli consentono di affrontare in duello e scacciare <strong>le mostruose creature che invadono sempre pi\u00f9 di frequente la citt\u00e0 di Hethereau<\/strong>, esattamente come fanno gli agenti del Bureau of Anomaly Control: un&#8217;unit\u00e0 governativa nata appunto per contrastare questo pericoloso fenomeno e formata da combattenti dotati di poteri speciali.<\/p>\n<p>Durante il breve tutorial ci si alterna al comando di alcuni di questi personaggi, prima di sbloccarli in maniera definitiva. Spesso si presentano come ragazzine per ribadire un altro stereotipo delle produzioni del genere: da Lacrimosa a Nanally, da Sakiri a Fadia, <strong>le combattenti in gonnella vanno per la maggiore<\/strong>. Insieme al buffo Taygedo, una sorta di cane robotico, queste figure compongono l&#8217;agenzia di cui entreremo a far parte.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Mint, la personificazione del fanservice in Neverness to Everness\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Mint, la personificazione del fanservice in Neverness to Everness\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/14\/neverness-to-everness_2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/neverness-to-everness_2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Mint, la personificazione del fanservice in Neverness to Everness\"\/><\/p>\n<p>  Mint, la personificazione del fanservice in Neverness to Everness<\/p>\n<p>A quel punto la spinta iniziale di Neverness to Everness, quella sorta di &#8220;fattore Netflix&#8221; necessario a catturare subito l&#8217;attenzione dei giocatori, finisce per\u00f2 per esaurirsi e si rallenta parecchio; anche sul piano narrativo che, complice la mancanza di una localizzazione in italiano, <strong>diventa un po&#8217; pesante da seguire<\/strong>, costringendo spesso a saltare i verbosi dialoghi fra i protagonisti.<\/p>\n<p>  Tante attivit\u00e0, pochi acuti<\/p>\n<p>La versione finale di Neverness to Everness ha per molti versi confermato le perplessit\u00e0 che avevamo espresso nei confronti della beta, mettendoci a disposizione uno scenario open world molto ampio e senza dubbio bello da vedere, in cui ci si trova a girare passando da una quest all&#8217;altra, alternando fasi &#8220;investigative&#8221; e combattimenti. Le <strong>attivit\u00e0 secondarie sono per\u00f2 spesso noiose<\/strong>, vedi ad esempio le corse in auto, che poggiano sulle basi di un modello di guida mediocre.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una corsa in auto in Neverness to Everness\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una corsa in auto in Neverness to Everness\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/14\/neverness-to-everness_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/neverness-to-everness_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una corsa in auto in Neverness to Everness\"\/><\/p>\n<p>  Una corsa in auto in Neverness to Everness<\/p>\n<p><strong>Al nostro personaggio viene concessa un&#8217;enorme libert\u00e0<\/strong>, visto che pu\u00f2 girare senza limitazioni fra le strade di Hethereau, confiscare una vettura (oppure richiamarne una in suo possesso), arrampicarsi sulle case e saltare da un tetto all&#8217;altro planando, ma nel momento in cui questi meccanismi non risultano divertenti \u00e8 chiaro che c&#8217;\u00e8 un problema.<\/p>\n<p>Banalmente, sarebbe bastato mettere in scena un maggior numero di combattimenti per vivacizzare l&#8217;esperienza e mantenere ritmi discretamente alti: in quel frangente il gameplay, per quanto semplice e spesso privo di una vera sfida (si lotta premendo un unico pulsante, con l&#8217;aggiunta di mosse speciali sottoposte a cooldown, schivate e contrattacchi), funziona molto bene e la formula tag, come quella descritta nella <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/zenless-zone-zero-recensione-del-nuovo-action-gacha-dagli-autori-di-genshin-impact.html\" title=\"Zenless Zone Zero, la recensione del nuovo action gacha dagli autori di Genshin Impact\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">recensione di Zenless Zone Zero<\/a>, <strong>garantisce frenesia e spettacolarit\u00e0<\/strong>.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una sequenza di combattimento in Neverness to Everness\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una sequenza di combattimento in Neverness to Everness\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/14\/neverness-to-everness_9_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/neverness-to-everness_9_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una sequenza di combattimento in Neverness to Everness\"\/><\/p>\n<p>  Una sequenza di combattimento in Neverness to Everness<\/p>\n<p>In generale, quello che \u00e8 il percorso principale di Neverness to Everness, ovverosia le sue missioni centrali, riesce a offrire un buon intrattenimento e sequenze di grande impatto, con anche scontri con i boss e situazioni diverse dal solito. <strong>Il problema \u00e8 tutto ci\u00f2 che fa da contorno a questo nucleo<\/strong>, fra grinding e fetch quest, con l&#8217;unica eccezione della modalit\u00e0 cooperativa in stile extraction.<\/p>\n<p>  Realizzazione tecnica<\/p>\n<p>A differenza della beta, affrontata su PC, abbiamo deciso di giocare Neverness to Everness su PS5, ricominciando tutto da capo al fine di verificare le notevolissime qualit\u00e0 tecniche del titolo di Hotta Studio anche sulla console Sony. Inevitabilmente la mancanza del path tracing ridimensiona l&#8217;impatto visivo generale del gioco, che rimane tuttavia <strong>molto bello da vedere<\/strong>.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Uno scorcio di Hethereau in Neverness to Everness\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Uno scorcio di Hethereau in Neverness to Everness\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/05\/14\/neverness-to-everness_4_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/neverness-to-everness_4_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Uno scorcio di Hethereau in Neverness to Everness\"\/><\/p>\n<p>  Uno scorcio di Hethereau in Neverness to Everness<\/p>\n<p>L&#8217;eccellente impiego del cel shading e di un&#8217;ottima effettistica hanno infatti consentito agli sviluppatori di confezionare <strong>un mondo ricco di scorci suggestivi e personaggi in perfetto stile anime<\/strong>, con l&#8217;inevitabile fanservice che non manca mai in queste produzioni ma anche tanti tocchi di classe interessanti, che contribuiscono a creare atmosfere molto particolari quando la citt\u00e0 passa dal giorno alla notte.<\/p>\n<p>Purtroppo le animazioni riportano tutto coi piedi per terra, evidenziando <strong>una certa legnosit\u00e0<\/strong> soprattutto durante le numerose sequenze di intermezzo, mentre sul piano delle prestazioni si nota qualche incertezza ma in generale su PlayStation 5 i sessanta frame al secondo dell&#8217;unica modalit\u00e0 grafica disponibile vengono mantenuti in maniera piuttosto stabile, anche nelle fasi pi\u00f9 concitate dell&#8217;azione.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La protagonista di Neverness to Everness alle prese con un nemico\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La protagonista di Neverness to Everness alle prese con un nemico\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/02\/13\/neverness-to-everness_9_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1779099920_406_neverness-to-everness_9_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La protagonista di Neverness to Everness alle prese con un nemico\"\/><\/p>\n<p>  La protagonista di Neverness to Everness alle prese con un nemico<\/p>\n<p>Meno brillante il comparto sonoro, che vede la presenza di <strong>musiche funzionali al gameplay<\/strong>, con alcuni brani capaci anche di spiccare, mentre gli effetti e le voci (che abbiamo ascoltato in inglese e in giapponese) non si spingono al di l\u00e0 di quelli che sono un po&#8217; i limiti del genere, con tante interpretazioni stereotipate.<\/p>\n<p>  Microtransazioni ed elementi gacha<\/p>\n<p class=\"text-justify\">Neverness to Everness pu\u00f2 essere giocato gratuitamente senza alcun problema, visto che <strong>regala personaggi e potenziamenti in quantit\u00e0 sufficiente<\/strong> per portare avanti la progressione senza apparenti limitazioni e senza attese. Se tuttavia ci tenete a sbloccare determinati contenuti, vi far\u00e0 piacere sapere che il modello implementato da Hotta Studio \u00e8 piuttosto generoso.<\/p>\n<p>I combattenti di classe S sono infatti garantiti entro un numero ragionevole di lanci di dado sull&#8217;originale tabellone in stile &#8220;gioco dell&#8217;oca&#8221; e le risorse ottenibili in regalo sono abbondanti, il che permette di sbloccare diversi personaggi e oggetti senza dover mettere mano al portafogli, sebbene nelle fasi pi\u00f9 avanzate l&#8217;impianto <strong>diventi inevitabilmente pi\u00f9 avaro<\/strong> al fine di monetizzare.<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>PlayStation 5<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>  Digital Delivery<br \/>\n    <b><br \/>\n      PlayStation Store, <\/p>\n<p>      App Store, <\/p>\n<p>      Google Play, <\/p>\n<p>      <a class=\"text-white\" href=\"https:\/\/nte.perfectworld.com\/en\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sito Ufficiale<\/a><br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>\n    Prezzo<br \/>\n    <b>Gratis<\/b>\n  <\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Neverness to Everness \u00e8 bellissimo da vedere e pu\u00f2 contare su di un sistema di combattimento immediato, frenetico e spettacolare che per\u00f2 non viene sfruttato quanto avremmo sperato, all&#8217;interno di una struttura open world apparentemente incapace di coinvolgere davvero pur con le sue numerose attivit\u00e0. Ci sono certamente degli acuti, qualche idea originale, una modalit\u00e0 cooperativa interessante e un modello free-to-play permissivo a fare da base, ma il gioco si perde troppo spesso in chiacchiere (letteralmente!), finendo per mettere in secondo piano ritmo e divertimento.<\/p>\n<p>    PRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Visivamente notevole<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Sistema di combattimento immediato e spettacolare<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Struttura free-to-play permissiva<\/li>\n<\/ul>\n<p>    CONTRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Le pur numerose attivit\u00e0 non lasciano il segno, anzi<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Trama ben poco interessante<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Animazioni legnose durante le sequenze di intermezzo<\/li>\n<\/ul>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Disponibile ufficialmente su PC, PS5, iOS e Android, Neverness to Everness \u00e8 il nuovo action RPG free-to-play in&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":496093,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-496092","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116595100143339431","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/496092","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=496092"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/496092\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/496093"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=496092"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=496092"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=496092"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}