{"id":496382,"date":"2026-05-18T14:28:31","date_gmt":"2026-05-18T14:28:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/496382\/"},"modified":"2026-05-18T14:28:31","modified_gmt":"2026-05-18T14:28:31","slug":"total-war-medieval-3-puntera-su-dinastie-e-crescita-dei-personaggi-emergente-niente-skill-tree","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/496382\/","title":{"rendered":"Total War Medieval 3 punter\u00e0 su dinastie e crescita dei personaggi emergente, niente skill tree"},"content":{"rendered":"<p>Sebbene <strong>Total War Medieval 3<\/strong> sia ancora nelle prime fasi di sviluppo, Creative Assembly sta gi\u00e0 parlando apertamente con la community di <strong>alcune delle idee alla base del progetto<\/strong>. Tra i temi affrontati di recente c&#8217;\u00e8 quello degli skill tree, presenti in capitoli come <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/total-war-three-kingdoms-per-pc.html\" title=\"Total War: Three Kingdoms\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Total War: Three Kingdoms<\/a>, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/shogun-2-total-war-per-pc.html\" title=\"Total War: Shogun 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Total War: Shogun 2<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/total-war-attila-per-pc.html\" title=\"Total War: Attila\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Total War: Attila<\/a>, che per\u00f2 il team non sembra intenzionato a riproporre.<\/p>\n<p>  Niente piani<\/p>\n<p>Il director Leif Walter ha spiegato che, almeno per il momento, &#8220;non ci sono piani per introdurre skill tree in Medieval 3&#8221;. Secondo lo sviluppatore, nei giochi con molti personaggi questi sistemi finiscono spesso per <strong>creare ripetitivit\u00e0 e percorsi obbligati<\/strong>: &#8220;Si finisce per capire quale sia il percorso migliore nell&#8217;albero delle abilit\u00e0 e poi lo si ripete continuamente nel corso della campagna&#8221;. Walter aggiunge inoltre che questo approccio funziona bene nelle prime fasi di gioco, ma nel lungo periodo tende a trasformarsi in semplice &#8220;lavoro meccanico&#8221;.<\/p>\n<p>L&#8217;idea del team \u00e8 quindi quella di recuperare un modello pi\u00f9 vicino a <strong>Medieval 2 e al primo Rome: Total War<\/strong>, basato su tratti emergenti e sugli oggetti associati ai personaggi. &#8220;Ci saranno comunque delle scelte, legate ad accessori, cimeli e altri oggetti trasferibili&#8221;, ha precisato Walter, &#8220;ma non stiamo progettando skill tree come quelle viste in Attila o Three Kingdoms&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/i-total-war-sono-il-barbero-dei-videogiochi-e-hanno-portato-la-storia-alle-masse-secondo-creative-assembly.html\" title=\"I Total War sono il Barbero dei videogiochi e hanno portato la storia alle masse, secondo Creative Assembly\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      I Total War sono il Barbero dei videogiochi e hanno portato la storia alle masse, secondo Creative Assembly<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"I Total War sono il Barbero dei videogiochi e hanno portato la storia alle masse, secondo Creative Assembly\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/total-war-medieval-3_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Uno degli aspetti centrali del nuovo sistema sar\u00e0 il <strong>peso delle dinastie<\/strong>. Walter spiega che la progressione non riguarder\u00e0 soltanto i singoli personaggi, ma soprattutto le casate che attraversano l&#8217;intera campagna. &#8220;Giocherete lungo un arco temporale molto ampio, e mentre i personaggi andranno e verranno, le potenti dinastie del vostro regno resteranno presenti per lunghi periodi o addirittura per tutta la partita&#8221;.\n<\/p>\n<p>Per fare un esempio, Walter immagina una campagna in cui una dinastia come i Welf sviluppi col tempo un&#8217;identit\u00e0 indipendente e guerriera, mentre gli Hohenstaufen diventino amministratori civici e strateghi imperiali. I membri di queste casate erediteranno quindi parte delle caratteristiche maturate dalle generazioni precedenti. &#8220;Se il vostro grande generale della &#8216;casata dei guardiani dell&#8217;est&#8217; muore, vogliamo che parte di quella progressione venga trasmessa ai suoi figli&#8221;, ha spiegato.\n<\/p>\n<p>Walter ha parlato anche <strong>dell&#8217;influenza esercitata dalla scena modding<\/strong> sul progetto. Tra le esperienze citate compaiono mod molto apprezzate dalla community come Europa Barbarorum 2, Stainless Steel e Medieval Kingdoms 1212 AD. Secondo il director, questi lavori hanno mostrato modi interessanti per rappresentare le differenze culturali, i sistemi di governo e l&#8217;interazione con il mondo di gioco, offrendo spunti utili per definire &#8220;l&#8217;esperienza e l&#8217;atmosfera&#8221; di Medieval 3.\n<\/p>\n<p>Allo stesso tempo, Creative Assembly vuole evitare che il gioco diventi <strong>troppo complesso per il pubblico meno esperto<\/strong>. Walter sottolinea infatti che la serie Total War deve trovare un equilibrio tra &#8220;storia accessibile&#8221; e &#8220;realismo sfumato&#8221;. Pur mantenendo questa necessit\u00e0, lo sviluppatore afferma che Medieval 3 prover\u00e0 a spingersi maggiormente verso un mondo storico pi\u00f9 reattivo e coerente con le azioni del giocatore. &#8220;Non si tratta soltanto di accuratezza storica&#8221;, conclude Walter, &#8220;ma di fare in modo che il mondo reagisca alle vostre azioni. Questo rende l&#8217;ambientazione pi\u00f9 autentica e crea storie molto pi\u00f9 coinvolgenti&#8221;.<\/p>\n<p>    Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni. <br class=\"d-none d-sm-block\"\/><br \/>\n    Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, \u00e8 disponibile la <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/etica-e-trasparenza\/\" target=\"_blank\">pagina etica<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sebbene Total War Medieval 3 sia ancora nelle prime fasi di sviluppo, Creative Assembly sta gi\u00e0 parlando apertamente&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":245649,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-496382","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/116596055744244564","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/496382","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=496382"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/496382\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/245649"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=496382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=496382"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=496382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}