{"id":58554,"date":"2025-08-20T16:31:19","date_gmt":"2025-08-20T16:31:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/58554\/"},"modified":"2025-08-20T16:31:19","modified_gmt":"2025-08-20T16:31:19","slug":"lautore-di-the-callisto-protocol-da-i-numeri-del-gioco-svelando-quanto-avrebbe-venduto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/58554\/","title":{"rendered":"L&#8217;autore di The Callisto Protocol d\u00e0 i numeri del gioco, svelando quanto avrebbe venduto"},"content":{"rendered":"<p>Glen Schofield, l&#8217;autore di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/dead-space-per-pc.html\" title=\"Dead Space\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dead Space<\/a> e <strong>The Callisto Protocol<\/strong>, ha svelato diversi dettagli relativi al secondo in una recente intervista con The Game Business, tra i quali le presunte <strong>vendite<\/strong>, che dovrebbero oscillare tra i 6 e i 7 milioni di copie.<\/p>\n<p>Comunque sia, l&#8217;intervista si \u00e8 dedicata maggiormente alle <strong>difficolt\u00e0 che comporta sviluppare oggi un gioco tripla A<\/strong>, inclusa la necessit\u00e0 di avviare un nuovo studio. Proprio quest&#8217;ultimo ha fatto crescere il budget di The Callisto Protocol.<\/p>\n<p>  Costo zero<\/p>\n<p>&#8220;Non potevano credere che avessimo speso 100 milioni di dollari&#8221;, ha spiegato Schofield. &#8220;Abbiamo dovuto iniziare tutto da capo. Abbiamo avviato uno studio negli Stati Uniti che ha comportato tutti quei costi. Quindi, eravamo su PS4 e loro ci hanno detto &#8216;Dobbiamo passare a PS5&#8217;. Torno qualche settimana dopo con i costi e mi dicono: &#8216;Cosa? State solo passando da PS4 a PS5?&#8217; E io rispondo: &#8216;State scherzando? Volete farlo a costo zero?'&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;E poi abbiamo dovuto creare una societ\u00e0 editoriale. Ne avevano una, ma si era occupata solo di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/playerunknowns-battleground-per-pc.html\" title=\"PUBG: Battlegrounds\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PUBG<\/a>. Quindi, ne abbiamo creata una da zero e l&#8217;abbiamo inserita in <strong>Striking Distance<\/strong>. Questo ha comportato un notevole sovraccarico di costi.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/the-callisto-protocol-recensione.html\" title=\"The Callisto Protocol, la recensione del nuovo survival horror dal creatore di Dead Space\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      The Callisto Protocol, la recensione del nuovo survival horror dal creatore di Dead Space<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"The Callisto Protocol, la recensione del nuovo survival horror dal creatore di Dead Space\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/the-callisto-protocol_YGlLoBQ_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Per quanto riguarda le vendite di The Callisto Protocol, Schofield ha anche ammesso di non avere i dati. Nonostante ci\u00f2, ritiene che il gioco abbia recuperato i soldi spesi per l0 sviluppo. Evidentemente \u00e8 ancora in contatto con alcuni interni dello studio che gli passano qualche informazione.<\/p>\n<p>&#8220;Da quello che ho sentito, il gioco ha venduto tra i sei e i sette milioni di copie&#8221;, ha detto Schofield. &#8220;Ha <strong>guadagnato molti soldi<\/strong> per essere un primo gioco. Ho sentito questi numeri un paio di volte. Ma anche se fossero cinque milioni, avrebbe comunque recuperato i suoi costi.&#8221; \u00c8 interessante notare che Schofield ha espresso rammarico per aver pubblicato The Callisto Protocol troppo in anticipo. Analizzando a posteriori i risultati, ritiene che la fretta di farlo uscire in tempo per il Natale 2022 sia stato il motivo principale della scarsa ottimizzazione.<\/p>\n<p>&#8220;Amo da morire creare giochi&#8221;, ha detto Schofield. &#8220;Non mi piace quando la politica si mette di mezzo, cosa che \u00e8 successa con Krafton. Non c&#8217;\u00e8 dubbio. Mi hanno detto che il gioco doveva uscire a dicembre a causa del mercato azionario coreano. Avrei dovuto semplicemente fermare tutto in quel momento. Sono arrabbiato con me stesso per questo. Quando \u00e8 uscito \u00e8 stato un disastro su PC. E cos\u00ec siamo stati etichettati in quel modo. E giustamente. Ero sconvolto.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;<strong>Krafton ha smesso di parlarmi il 10 dicembre<\/strong>, subito dopo il lancio. E non mi ha pi\u00f9 parlato fino al maggio successivo. Durante quel periodo, ho preso il team e abbiamo realizzato tutti i DLC. Abbiamo pubblicato 86 patch. Avevamo una procedura precisa ogni volta che dovevamo lanciarne una. 12 di noi si riunivano in una stanza, ogni reparto, e se tutti e 12 non alzavano la mano per dire che era pronta, non usciva.&#8221;<\/p>\n<p>Attualmente Schofield sembra <strong>aver chiuso con i videogiochi<\/strong>, dopo che il suo ultimo progetto non \u00e8 riuscito a trovare i finanziamenti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Glen Schofield, l&#8217;autore di Dead Space e The Callisto Protocol, ha svelato diversi dettagli relativi al secondo in&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":58555,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-58554","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58554","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58554"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58554\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/58555"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58554"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58554"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58554"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}