{"id":59853,"date":"2025-08-21T08:24:13","date_gmt":"2025-08-21T08:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/59853\/"},"modified":"2025-08-21T08:24:13","modified_gmt":"2025-08-21T08:24:13","slug":"onimusha-way-of-the-sword-abbiamo-provato-una-demo-del-nuovo-spettacolare-action-di-capcom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/59853\/","title":{"rendered":"Onimusha: Way of the Sword, abbiamo provato una demo del nuovo spettacolare action di Capcom"},"content":{"rendered":"<p>C&#8217;\u00e8 davvero poco da dubitare a riguardo: ad oggi la filiera produttiva di Capcom \u00e8 tra le pi\u00f9 in salute ed eccezionali in circolazione. La casa giapponese sforna un titolo dietro l&#8217;altro, mantenendo (anche se non senza qualche passo falso) un livello qualitativo seriamente impressionante, se si considera il numero di progetti in cui i suoi team sono impegnati.<\/p>\n<p>Il bello \u00e8 che in un 2026 in cui si prevedono grossi rallentamenti da parte dei vari publisher per via dello spauracchio chiamato GTA 6, <strong>Capcom non accenna a cedere il passo<\/strong>, con ben quattro grossi progetti in arrivo. Il nuovo Resident Evil \u00e8 prevedibilmente quello pi\u00f9 atteso, Pragmata ha catturato l&#8217;attenzione con le sue peculiarit\u00e0, e il terzo Monster Hunter Stories \u00e8 una &#8220;quantit\u00e0 nota&#8221; che difficilmente deluder\u00e0; eppure, anche in questo bel mix, tra tutti i progetti Capcom ce n&#8217;\u00e8 uno che ci ha catturato pi\u00f9 di ogni altro: il <strong>nuovo Onimusha<\/strong>.<\/p>\n<p>Certo, da una parte potreste pensare che la nostra esaltazione per il gioco derivi semplicemente dal fatto che si tratta di un action con demoni e combattimento all&#8217;arma bianca appartenente ad una serie storica, e ci sono poche cose che il team nipponico sa fare meglio di quanto appena descritto, tuttavia l&#8217;aumento esponenziale delle nostre aspettative non deriva dalla sola logica: <strong>alla Gamescom abbiamo potuto finalmente provare il nuovo capitolo della serie<\/strong> che ci ha lasciato a bocca aperta per svariati motivi, primo fra tutti la sua capacit\u00e0 di evolvere basi gi\u00e0 di tutto rispetto. Vediamo come mai <strong>Onimusha: Way of the Sword<\/strong> potrebbe essere il gioco il gioco pi\u00f9 sorprendente del prossimo anno di Capcom.<\/p>\n<p>  I samurai non usano i cheat<\/p>\n<p>Anche con Onimusha Capcom ha deciso di tagliare il filmato introduttivo dalla demo a disposizione dei presenti; comprensibile quando si vuole far testare da subito un po&#8217; di sano gameplay, ma per ovvie ragioni limitante in termini di analisi della narrativa. Una cosa per\u00f2 dalla demo \u00e8 certa: <strong>il nuovo protagonista, Miyamoto Musashi, non vuole il potere del guanto Oni<\/strong> e il suo intento principale durante la campagna \u00e8 liberarsene perch\u00e9 lo considera una sorta di cheat. S\u00ec, in pratica Musashi in questo Onimusha \u00e8 un tale fanatico dell&#8217;arte della spada, da percepire qualunque potenziamento di natura mistica una rovina per il suo percorso di crescita interiore: il guanto gli \u00e8 stato chiaramente imposto da eventi non ancora chiari e, non bastasse, a quanto pare \u00e8 persino dotato della capcit\u00e0 di parlargli con una voce femminile, una volta nutrito col giusto numero di anime.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Musashi vuole liberarsi del guanto oni, dato che lo percepisce come una sorta di 'cheat'. Non ci sorprende, considerando quanto \u00e8 abile con la spada\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Musashi vuole liberarsi del guanto oni, dato che lo percepisce come una sorta di &quot;cheat&quot;. Non ci sorprende, considerando quanto \u00e8 abile con la spada\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/12\/13\/ss_7fd45f5f6b3d49ddd1445e645ee31e49a3253b611920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/ss_7fd45f5f6b3d49ddd1445e645ee31e49a3253b611920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Musashi vuole liberarsi del guanto oni, dato che lo percepisce come una sorta di 'cheat'. Non ci sorprende, considerando quanto \u00e8 abile con la spada\"\/><\/p>\n<p>  Musashi vuole liberarsi del guanto oni, dato che lo percepisce come una sorta di &#8220;cheat&#8221;. Non ci sorprende, considerando quanto \u00e8 abile con la spada<\/p>\n<p>\nOk, non ci aspettiamo chiss\u00e0 quale evoluzione narrativa dalla serie; gli Onimusha sono da sempre delle rielaborazioni molto caciarone in chiave fantasy della storia giapponese, che alle volte si prendono davvero poco sul serio (specialmente il 2). Ma in questo caso \u00e8 abbastanza cristallino come Capcom abbia tirato fuori i muscoli, allo scopo di dare al tutto un impatto nettamente pi\u00f9 cinematografico, a partire dalla scelta di Toshiro Mifune per il volto del protagonista. <strong>Il gioco ha infatti delle animazioni facciali a dir poco superlative<\/strong>, \u00e8 molto ben recitato e persino gli scambi tra i personaggi sembrano generalmente curati e spassosi (il fatto che la &#8220;personalit\u00e0&#8221; del guanto sia una sorta di tsundere con la tendenza a ignorare le richieste di Musashi a nostro parere funziona a meraviglia). Chiss\u00e0, forse seguendo la &#8220;riscrittura generale&#8221; dei Resident Evil, potremmo vedere un&#8217;evoluzione in termini di storia anche nelle altre serie primarie della casa. I segnali sembrano esserci.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Raccogliere queste anime nere vi permetter\u00e0 di vedere echi del passato, dandovi anche indizi per avanzare. Il gioco \u00e8 pi\u00f9 cinematografico rispetto a i capitoli precedenti\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Raccogliere queste anime nere vi permetter\u00e0 di vedere echi del passato, dandovi anche indizi per avanzare. Il gioco \u00e8 pi\u00f9 cinematografico rispetto a i capitoli precedenti\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/06\/11\/gameplay_ss_26_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gameplay_ss_26_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Raccogliere queste anime nere vi permetter\u00e0 di vedere echi del passato, dandovi anche indizi per avanzare. Il gioco \u00e8 pi\u00f9 cinematografico rispetto a i capitoli precedenti\"\/><\/p>\n<p>  Raccogliere queste anime nere vi permetter\u00e0 di vedere echi del passato, dandovi anche indizi per avanzare. Il gioco \u00e8 pi\u00f9 cinematografico rispetto a i capitoli precedenti<\/p>\n<p>\nGi\u00e0 che abbiamo parlato di animazioni di alta qualit\u00e0, comunque, \u00e8 il caso di fare una precisazione. Il nuovo Onimusha non \u00e8 incredibilmente realistico ed evoluto dal punto di vista tecnico solo durante le scene d&#8217;intermezzo e le inquadrature ravvicinate: <strong>\u00e8 probabilmente il gioco con le animazioni pi\u00f9 curate mai uscito dal cilindro di Capcom<\/strong>, e questa qualit\u00e0 sembra influenzare notevolmente anche il gameplay che, come sempre, \u00e8 il fulcro dell&#8217;esperienza.<\/p>\n<p>  Il libro dei cinque anelli<\/p>\n<p>In verit\u00e0, a una prima occhiata il gameplay di Onimusha \u00e8 molto ingannevole: durante l&#8217;esplorazione la visuale \u00e8 ravvicinata alle spalle di Musashi e la presenza di un targeting, di un&#8217;interfaccia fin troppo &#8220;riconoscibile&#8221; e di manovre difensive basate sul tempismo potrebbero far pensare all&#8217;ennesimo derivato di Sekiro e affini (e ce ne sono stati molti di recente, specialmente con l&#8217;ondata di action provenienti dalla Cina). Una volta iniziato seriamente a combattere ed entrati nell&#8217;azione, per\u00f2, ci si rende conto che l&#8217;esperienza \u00e8 a tutti gli effetti solo una diretta evoluzione delle caratteristiche classiche della saga di Capcom in forma moderna, nonostante qualche influenza qua e l\u00e0 ci sia stata. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"S\u00ec, qualche influenza dai giochi FromSoftware \u00e8 arrivata anche qui, ma non crediate si tratti di un Sekiro in salsa Capcom. Alla base tutte le meccaniche difensive sono solo evoluzioni di quanto visto negli Onimusha generali\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"S\u00ec, qualche influenza dai giochi FromSoftware \u00e8 arrivata anche qui, ma non crediate si tratti di un Sekiro in salsa Capcom. Alla base tutte le meccaniche difensive sono solo evoluzioni di quanto visto negli Onimusha generali\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/06\/11\/gameplay_ss_7_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gameplay_ss_7_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"S\u00ec, qualche influenza dai giochi FromSoftware \u00e8 arrivata anche qui, ma non crediate si tratti di un Sekiro in salsa Capcom. Alla base tutte le meccaniche difensive sono solo evoluzioni di quanto visto negli Onimusha generali\"\/><\/p>\n<p>  S\u00ec, qualche influenza dai giochi FromSoftware \u00e8 arrivata anche qui, ma non crediate si tratti di un Sekiro in salsa Capcom. Alla base tutte le meccaniche difensive sono solo evoluzioni di quanto visto negli Onimusha generali<\/p>\n<p>\nIl combattimento ruota infatti prevalentemente attorno alle manovre difensive, ma queste non sono le classiche parate viste in una miriade di altri titoli, bens\u00ec deviazioni che influenzano direttamente la posizione degli avversari, e versioni potenziate (e molto pi\u00f9 brutali) degli &#8220;Issen&#8221; dei capitoli originali. Musashi pu\u00f2 schivare e parare normalmente, certo, ma farlo gli d\u00e0 vantaggi limitati: <strong>usate la vostra parata col giusto tempismo e potrete ridirezionare i colpi avversari<\/strong>, di solito verso elementi interattivi &#8211; e potenzialmente molto pericolosi &#8211; della mappa.<\/p>\n<p>Proprio &#8220;interattivit\u00e0&#8221; sembra essere la parola d&#8217;ordine di questo Onimusha: <strong>il protagonista pu\u00f2 lanciare i nemici su trappole e ostacoli di ogni tipo<\/strong>, da punte affilate a torce che li inceneriscono. Non solo, spostare gli avversari permette anche di ottenere posizioni di vantaggio evitando che questi vi circondino, ed \u00e8 proprio per questo motivo che <strong>durante i combattimenti la telecamera tende ad allontanarsi dal vostro alter ego<\/strong>, offrendo una prospettiva a tratti non troppo lontana da quella degli Onimusha originali. La distanza \u00e8 necessaria sia per leggere al meglio le &#8220;arene&#8221;, sia per dare al combattimento tutto un piglio pi\u00f9 strategico, spingendo il giocatore ad osservare cosa lo circonda per sfruttare al meglio ogni elemento. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il gameplay \u00e8 molto tattico ed esaltante, ma il suo ritmo non \u00e8 esagerato. Qui sono il posizionamento e l'uso oculato degli elementi interattivi a farla da padrone\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il gameplay \u00e8 molto tattico ed esaltante, ma il suo ritmo non \u00e8 esagerato. Qui sono il posizionamento e l'uso oculato degli elementi interattivi a farla da padrone\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/06\/11\/gameplay_ss_18_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gameplay_ss_18_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il gameplay \u00e8 molto tattico ed esaltante, ma il suo ritmo non \u00e8 esagerato. Qui sono il posizionamento e l'uso oculato degli elementi interattivi a farla da padrone\"\/><\/p>\n<p>  Il gameplay \u00e8 molto tattico ed esaltante, ma il suo ritmo non \u00e8 esagerato. Qui sono il posizionamento e l&#8217;uso oculato degli elementi interattivi a farla da padrone<\/p>\n<p>\nNon \u00e8 tutto qui: certi comportamenti nemici sono letteralmente costruiti attorno a queste manovre difensive: nel gioco vi sono dei demoni estremamente irritanti, che diventano vulnerabili a dovere solo una volta sbilanciati; tempi di reazione e posizionamento saranno chiaramente importanti per eliminare i nemici pi\u00f9 poderosi del gioco. Queste scelte, peraltro, si collegano all&#8217;altra meccanica difensiva pi\u00f9 utile del gioco, ovvero il gi\u00e0 citato Issen, anche se questa manovra di difensivo ha in realt\u00e0 ben poco. <strong>L&#8217;issen non \u00e8 difatti una parry, bens\u00ec un contrattacco istantaneo<\/strong>. La finestra \u00e8 breve e utilizzarlo \u00e8 rischioso, perch\u00e9 una pressione mal calcolata garantisce di prendersi una mazzata; il premio per il suo utilizzo \u00e8 per\u00f2 incomparabile a qualunque altra abilit\u00e0: usatela al momento giusto e Musashi si lancer\u00e0 in una rapida animazione contestuale, dopo la quale lo sfortunato avversario verr\u00e0 immediatamente tagliato a met\u00e0. Visto l&#8217;aumento di difficolt\u00e0 d&#8217;utilizzo, insomma, Capcom ha scelto di potenziare l&#8217;Issen rendendolo una uccisione istantanea, e se lo usate col giusto tempismo potrete ancora fare a pezzi interi gruppi di nemici, con un&#8217;animazione tanto naturale e fluida da scatenare le palpitazioni ogni volta. Ovviamente, per\u00f2, queste violente esecuzioni sono disponibili anche combattendo normalmente: picchiate a sufficienza un&#8217;avversario e potrete chiudere la combo con un colpo di grazia che d\u00e0 soddisfazioni immense, oltre a rendervi temporaneamente immuni agli attacchi<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La parry \u00e8 importantissima anche per proteggersi dagli attacchi a distanza e i nemici dotati di proiettili non mancano\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La parry \u00e8 importantissima anche per proteggersi dagli attacchi a distanza e i nemici dotati di proiettili non mancano\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/06\/11\/gameplay_ss_23_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gameplay_ss_23_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La parry \u00e8 importantissima anche per proteggersi dagli attacchi a distanza e i nemici dotati di proiettili non mancano\"\/><\/p>\n<p>  La parry \u00e8 importantissima anche per proteggersi dagli attacchi a distanza e i nemici dotati di proiettili non mancano<\/p>\n<p>\nIl combattimento comunque non si riduce a quanto descritto sopra: Musashi ha varie altre manovre nel suo arsenale, tra cui la possibilit\u00e0 di utilizzare a suo vantaggio determinati <strong>oggetti<\/strong>. Come osservato nei trailer di presentazione, \u00e8 possibile utilizzare i tatami sul pavimento a m\u00f2 di scudo temporaneo dai proiettili (anche se nella demo purtroppo non abbiamo potuto testare la cosa) e addirittura lanciarli sugli avversari per stordirli temporaneamente; \u00e8 abbastanza chiaro come Capcom abbia voluto sperimentare con le arene, e non ci sorprenderebbe se avanzando nella campagna vi fossero elementi della mappa sempre pi\u00f9 peculiari da sfruttare a proprio vantaggio. Il nostro pu\u00f2 anche rimandare i proiettili ai nemici con una parry ben piazzata, e tutte le manovre difensive non tengono conto della direzione in cui \u00e8 girato, richiedendo solo buoni riflessi.<\/p>\n<p>  L&#8217;anima dello scontro<\/p>\n<p>Questo, comunque, non sarebbe un reale Onimusha se il guanto Oni non fosse parte integrante del gameplay, pertanto anche stavolta lo userete con una discreta costanza sia per prendere le anime necessarie a potenziare Musashi, sia quelle che ne ricaricano le risorse. Ci sono per\u00f2 dei cambiamenti anche in questo aspetto: le anime blu infatti non ricaricano una barra della <strong>magia<\/strong> consumabile per usare a ripetizione i poteri, bens\u00ec un indicatore dedicato alla specifica abilit\u00e0 magica equipaggiata con l&#8217;arma. Nel caso della demo, Musashi poteva lanciarsi in una serie di attacchi con due lame mistiche dopo aver caricato l&#8217;indicatore, ma il nuovo sistema non permette di usare spesso la manovra; \u00e8 possibile comunque utilizzarla con maggiore frequenza caricando un ulteriore indicatore che potenzia temporaneamente il protagonista e gli permette di ottenere pi\u00f9 anime blu durante gli attacchi.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"I boss del gioco sono pazzeschi e animati a meraviglia. Storditeli, e potrete attivamente scegliere dove sferrare un colpo potente. Si tratta di un'ulteriore opzione tattica, che indebolisce alcune delle loro capacit\u00e0\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"I boss del gioco sono pazzeschi e animati a meraviglia. Storditeli, e potrete attivamente scegliere dove sferrare un colpo potente. Si tratta di un'ulteriore opzione tattica, che indebolisce alcune delle loro capacit\u00e0\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/06\/11\/gameplay_ss_8_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gameplay_ss_8_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"I boss del gioco sono pazzeschi e animati a meraviglia. Storditeli, e potrete attivamente scegliere dove sferrare un colpo potente. Si tratta di un'ulteriore opzione tattica, che indebolisce alcune delle loro capacit\u00e0\"\/><\/p>\n<p>  I boss del gioco sono pazzeschi e animati a meraviglia. Storditeli, e potrete attivamente scegliere dove sferrare un colpo potente. Si tratta di un&#8217;ulteriore opzione tattica, che indebolisce alcune delle loro capacit\u00e0<\/p>\n<p>\nC&#8217;\u00e8, in verit\u00e0, anche <strong>un&#8217;altra tipologia di anima di color nero pece<\/strong>, ma questa novit\u00e0 non \u00e8 legata al combattimento. Le anime nere sono infatti &#8220;echi&#8221;, espedienti narrativi con cui Musashi pu\u00f2 attivare una sorta di &#8220;visione oni&#8221;, rivivere ricordi passati e ottenere preziosi indizi per avanzarenella mappa. \u00e8 una trovata che rende l&#8217;avanzamento pi\u00f9 lineare e cinematografico, allontanando in parte il tutto dalla gestione delle ambientazioni dei titoli originali, anche se non \u00e8 escluso che le mappe future possano tornare ad avere una strutturazione pi\u00f9 elaborata.<\/p>\n<p>L&#8217;ultimo aspetto di cui vale assolutamente la pena parlare? <strong>I boss e la difficolt\u00e0<\/strong>. Sar\u00e0 per via delle animazioni incredibilmente realistiche, ma quelli visti nella demo ci hanno sinceramente impressionato. Il rivale di Musashi, un altro guerriero dotato di guanto Oni di nome Sasaki Kojiro (s\u00ec, anche lui preso di peso dal reale rivale storico del samurai) ha una notevole variet\u00e0 di mosse, tanto da sembrare una sorta di versione evoluta e molto pi\u00f9 adrenalinica delle battaglie con Gogandantess. Non solo, quando si riescono a stordire gli avversari a forza di botte e difesa perfetta, le esecuzioni qui sono &#8220;mirate&#8221;: nel caso di Kojiro era possibile distruggere il suo cappello rinforzato per indebolirne le difese, o colpirne le braccia per limitarne l&#8217;offensiva. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il protagonista sta per scatenare i suoi poteri\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il protagonista sta per scatenare i suoi poteri\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/06\/11\/gameplay_ss_17_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gameplay_ss_17_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il protagonista sta per scatenare i suoi poteri\"\/><\/p>\n<p>  Il protagonista sta per scatenare i suoi poteri<\/p>\n<p>\nInsomma, persino nelle manovre base tutto sembra calcolato per dare al giocatore molteplici opzioni strategiche, e questo ci piace da morire; non crediate per\u00f2 che il <strong>livello di sfida<\/strong> sia quello di molti dei giochi moderni: il nuovo Onimusha, se approcciato normalmente e senza volersi addentrare troppo nelle sue manovre pi\u00f9 tecniche, \u00e8 generalmente un gioco infinitamente meno brutale di souls e affini e, nonostante gli scontri fossero viscerali e soddisfacenti non ci hanno mai messo particolarmente alle strette. La difficolt\u00e0 \u00e8 con ogni probabilit\u00e0 pensata per permettere ai veterani di affrontare ancora una volta sfide al limite della follia (come le partite senza venir mai colpiti), con opzioni multiple per ogni tipo di utente. Chiederemo informazioni aggiuntive a riguardo non appena avremo gli sviluppatori a disposizione.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Con le sue animazioni incredibili, e il suo sistema di combattimento tattico e violentissimo, Onimusha: Way of the Sword ci ha sinceramente impressionato. Certo, la demo a nostra disposizione era piuttosto breve e limitata, ma gi\u00e0 quanto provato ci ha provocato un incontrollabile aumento della salivazione. Al momento, per spettacolarit\u00e0 e meccaniche, il nuovo Onimusha sembra il titolo pi\u00f9 promettente tra le prossime uscite Capcom. Speriamo davvero che riconfermi la sua qualit\u00e0 anche quando sar\u00e0 finalmente disponibile.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Sistema di combattimento tattico e violento, che evolve le meccaniche della serie<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Cinematografico e dotato di animazioni contestuali eccezionali<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">La progressione sembra pi\u00f9 semplice e lineare rispetto ai vecchi capitoli<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"C&#8217;\u00e8 davvero poco da dubitare a riguardo: ad oggi la filiera produttiva di Capcom \u00e8 tra le pi\u00f9&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":59854,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-59853","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59853","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59853"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59853\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/59854"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59853"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59853"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59853"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}