{"id":59942,"date":"2025-08-21T09:18:10","date_gmt":"2025-08-21T09:18:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/59942\/"},"modified":"2025-08-21T09:18:10","modified_gmt":"2025-08-21T09:18:10","slug":"dopo-sette-lunghi-anni-finalmente-abbiamo-giocato-a-hollow-knight-silksong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/59942\/","title":{"rendered":"Dopo sette lunghi anni, finalmente abbiamo giocato a Hollow Knight Silksong"},"content":{"rendered":"<p><b>Sette anni possono essere un periodo davvero lungo<\/b>. Soprattutto se si tratta del tempo necessario per ottenere nuove informazioni sul sequel di uno dei metroidvania pi\u00f9 amati e di successo dell&#8217;intera storia dell&#8217;industria, quell&#8217;Hollow Knight che ha contribuito a cambiare i paradigmi della categoria, ibridandoli con alcuni meccanismi mutuati dai Souls e proiettandosi verso picchi di difficolt\u00e0 (e soddisfazione) inusitati. La bizzarra ma affascinante creatura di Team Cherry, infatti, rifuggiva la codifica classica del genere per proporre un&#8217;esperienza del tutto priva di guide o assistenze di sorta, confezionata con il preciso intento di sfidare il giocatore anzitutto sul piano mentale ancorch\u00e9 su quello meccanico.<\/p>\n<p><b>Ebbene, \u00e8 arrivato il momento di riporre nel cassetto il proverbiale naso da clown<\/b>: dopo sette lunghissimi anni fatti di preoccupanti silenzi, tristi rinvii e rumor infondati, il piccolo collettivo australiano ha finalmente alzato il sipario sul tanto bramato sequel che non solo <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/notizie\/hollow-knight-silksong-assaggio-gameplay-piatto-forte-822341.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00e8 apparso in forma tangibile durante la Opening Night Live condotta da Geoff Keighley<\/a> ma pare addirittura stagliarsi all&#8217;orizzonte, con un&#8217;uscita prevista entro la fine dell&#8217;anno. In occasione dell&#8217;edizione di quest&#8217;anno della Gamescom di Colonia, a<b>bbiamo potuto provare Hollow Knight Silksong<\/b>, in riproduzione sulla nuova ROG Xbox Ally Xbox ma in un ambiente di test parecchio circoscritto (stiamo parlando di un frammento di gameplay dalla durata di appena dieci minuti, basato sui primi livelli della campagna). Ecco le nostre impressioni preliminari.<\/p>\n<p>La struttura alare del calabrone non \u00e8 adatta al volo&#8230; <\/p>\n<p>Muovendo i primi passi a Moss Grotto, <b>la sensazione dominante \u00e8 quella di una familiarit\u00e0 istantanea<\/b>, enfatizzata da uno schema di comandi rimasto pressoch\u00e9 invariato rispetto al capostipite del franchise e dalla medesima direzione artistica, ispiratissima ma comunque imperniata sugli stessi stilemi concettuali dell&#8217;illustre predecessore.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8, per\u00f2, una grossa novit\u00e0, quella che pi\u00f9 di tutte aveva incuriosito gli appassionati di tutto il mondo in fase di annuncio, ormai quasi un decennio fa: il cambio di protagonista. <b>Il Cavaliere, valoroso eroe della scorsa edizione, lascia il posto alla sinuosa Cacciatrice, Hornet<\/b>, gi\u00e0 apparsa nel primo Hollow Knight in veste di boss e di NPC ricorrente per tutta la durata dell&#8217;avventura. Enigmatica quanto straordinariamente carismatica (complice anche l&#8217;eleganza del design tratteggiato da Team Cherry), Hornet \u00e8 plasmata sulle fattezze di un calabrone, una brillante trovata sotto il profilo della caratterizzazione che le conferisce una spiccata leggiadria nei movimenti e le garantisce, naturalmente, l&#8217;accesso a un acuminato, letale pungiglione. Quest&#8217;ultimo, l&#8217;arma principale in dotazione alla Cacciatrice, in Silksong assume le fattezze di un&#8217;affusolata lancia e rappresenta uno dei maggiori punti di rottura rispetto alla passata iterazione del brand. Laddove l&#8217;iconico Aculeo del Cavaliere gli consentiva di effettuare attacchi piuttosto rapidi ma da solo da distanze abbastanza brevi, il pi\u00f9 esteso pungiglione di Hornet le consente di mantenere una certa distanza dai famelici nemici, durante le serrate battaglie proposte dal titolo. <\/p>\n<p><b>Il lato negativo?<\/b> L&#8217;animazione dell&#8217;attacco standard in orizzontale ci \u00e8 sembrata leggermente pi\u00f9 lenta rispetto a quella tipica dell&#8217;Aculeo mentre i colpi verso l&#8217;alto e le rasoiate aeree risultano sensibilmente pi\u00f9 rapide nell&#8217;esecuzione.Questa scelta pu\u00f2 essere dovuta a una precisa volont\u00e0 degli sviluppatori che intendevano modificare l&#8217;approccio agli scontri all&#8217;arma bianca proposti dal titolo facendo leva sulle capacit\u00e0 atletiche della nuova protagonista per promuovere in maniera pi\u00f9 marcata le battaglie aree, sacrificando una parte della frenesia dei duelli a terra. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-179013.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/articolo-179013-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>A ulteriore riprova di questo sospetto, Hornet \u00e8 stata dotata di un poderoso calcio volante in caduta diagonale che va a sostituire la picchiata lineare del precedente episodio. <b>Se scatenato all&#8217;apice del salto, questo attacco pu\u00f2 infliggere danni ingenti ai nemici sottostanti con una manovra fulminea<\/b> ma, per forza di cose, non sar\u00e0 pi\u00f9 possibile concatenare i gli impatti rimbalzanti come avveniva nel primo Hollow Knight.<\/p>\n<p>Quella che pu\u00f2 sembrare una modifica minore o di poco conto, <b>in realt\u00e0 si traduce in un&#8217;importante trasfigurazione dei ritmi di gioco<\/b>, con l&#8217;introduzione di inedite logiche offensive che dovremo imparare a padroneggiare: anche se siete fan incalliti del primo capitolo, Silksong vi costringer\u00e0 a riscrivere la vostra memoria muscolare, riadattandola a un contesto che, sotto le apparenze familiari, nasconde diverse variazioni strutturali.<\/p>\n<p>Ci sono anche altre sostanziali modifiche al sistema di combattimento e di navigazione degli scenari. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hollow-knight-silksong-v1-896029.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/hollow-knight-silksong-v1-896029-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hollow-knight-silksong-v1-896028.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/hollow-knight-silksong-v1-896028-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>La Protettrice di Nidoscuro, ad esempio, \u00e8 capace di effettuare scatti laterali piuttosto ampi che le consentono sia di raggiungere piattaforme lontane che di eseguire repentine schivate nei frangenti di lotta. Va detto, per\u00f2, che i fotogrammi di invincibilit\u00e0 non ci sono sembrati calibrati alla perfezione poich\u00e9 molto spesso ci siamo ritrovati a subire danni anche quando eravamo convinti di aver evitato agevolmente l&#8217;offensiva avversaria. <b>Vi chiederete, a questo punto, se tutti questi cambiamenti comportano una diluizione in materia di difficolt\u00e0 generale<\/b>. E la risposta non potrebbe essere pi\u00f9 negativa. A giudicare dalla brevissima demo che abbiamo potuto saggiare, Silksong mantiene un tasso di sfida elevatissimo, specie nelle tesissime tenzoni coi boss, anche qui presenti in largo numero. Come se non bastasse, nei pochissimi minuti a nostra disposizione, abbiamo potuto incontrare un cospicuo numero di nemici da battere, profondamente differenti sia sotto il punto di vista estetico che sul piano del moveset, un fattore che dovrebbe assicurare una certa diversificazione sul lungo periodo. Insomma, pare proprio che Team Cherry abbia fatto le cose in grande, per questa seconda incarnazione della serie.<\/p>\n<p>&#8230;ma lei non lo sa e vola lo stesso.<\/p>\n<p><b>Che dire, invece, del comparto artistico?<\/b> Come era lecito aspettarsi, Silksong mantiene una certa continuit\u00e0 stilistica con il suo predecessore, riproponendo lo stesso look &#8216;chibi gothic&#8217; che ha reso celebre il titolo del 2017. Al netto della nuova eroina, pi\u00f9 slanciata e aggraziata, la presentazione generale appare in tutto e per tutto coerente con quanto visto nella prima avventura, seppure impreziosita da un quantitativo maggiore di elementi a schermo e da una buona variet\u00e0 di effetti visivi. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-88885.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/articolo-88885-850.jpg\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Se dovessimo ricercare la principale novit\u00e0, sotto questo aspetto, punteremmo il dito verso le palette cromatiche adottate dallo studio di Adelaide che, in controtendenza rispetto alla (dis)avventura del Cavaliere, mette in luce colori accesi, vividi e vibranti e un&#8217;atmosfera generale un filo meno tetra. Sia l&#8217;ambientazione naturalistica di Moss Grotto che quella a tinte steampunk di Deep Docks <b>appaiono luminose e marcatamente meno asfissianti di quanto siamo stati abituati a conoscere<\/b>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sette anni possono essere un periodo davvero lungo. 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