{"id":60023,"date":"2025-08-21T10:12:16","date_gmt":"2025-08-21T10:12:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/60023\/"},"modified":"2025-08-21T10:12:16","modified_gmt":"2025-08-21T10:12:16","slug":"leggende-pokemon-z-a-la-nostra-prova-tra-megaevoluzioni-combattimenti-in-tempo-reale-e-il-ritorno-a-kalos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/60023\/","title":{"rendered":"Leggende Pok\u00e9mon: Z-A, la nostra prova tra megaevoluzioni, combattimenti in tempo reale e il ritorno a Kalos"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Dopo essere comparsa ai mondiali di Pok\u00e9mon, la demo di Leggende: Z-A \u00e8 tornata alla Gamescom di Colonia e noi, inevitabilmente, l&#8217;abbiamo provata.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/pokemon-legends-z-a_2025_03-27-25_010_cropped_572_51_1909_800_jpeg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Leggende Pok\u00e9mon: Z-A vi permette di essere fashion, a sto giro\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/leggende-pokemon-z-a.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/leggende-pokemon-az_33_cropped_287_0_1007_720_jpeg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Leggende Pok\u00e9mon: Z-A\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>I fan di Pok\u00e9mon sono ormai da anni impotenti spettatori di una situazione tutt&#8217;altro che salutare: da una parte la serie \u00e8 pi\u00f9 popolare che mai, con una miriade di prodotti di successo, una scena competitiva floridissima e interessanti nuovi titoli all&#8217;orizzonte; dall&#8217;altra l&#8217;enorme importanza del marchio a livello globale rappresenta ormai chiaramente un campo minato da cui il suo team di sviluppo storico, Game Freak, non riesce ad uscire. La software house giapponese, incastrata in una serie di obblighi da rispettare, ordini dall&#8217;alto e tempistiche limitate, non \u00e8 stata in grado di evolversi a dovere dal punto di vista tecnico e l&#8217;impressione \u00e8 che i titoli principali di questa gigantesca serie siano ormai vittime del loro stesso successo, che non permette agli sviluppatori di prendersi il tempo necessario per quel balzo evolutivo che molti vorrebbero (o di abbandonare un motore chiaramente troppo arretrato per reggere il tutto).<\/p>\n<p>Eppure la speranza \u00e8 l&#8217;ultima a morire. Di recente Game Freak e The Pok\u00e9mon Company si sono mossi in modo inaspettato per <strong>evolvere il gioco<\/strong> nell&#8217;unico modo in cui la situazione attuale sembra permetterlo: gradualmente e con operazioni parallele atte a smaltire un po&#8217; del carico principale e a dividere i lavori. Hanno ad esempio separato il competitivo dai capitoli principali con Pok\u00e9mon Champions, creato un team misto di supporto\/sviluppo chiamato Pok\u00e9mon Works, e con <strong>Leggende Pok\u00e9mon: Z-A<\/strong> sembrano aver imparato da molti degli errori passati, dando forma a un titolo pi\u00f9 contenuto e concreto, chiaramente pensato per sfruttare al meglio quanto di buono fatto con Leggende Arceus.<\/p>\n<p><strong>Proprio Z-A \u00e8 l&#8217;argomento di oggi: abbiamo potuto provare la sua prima demo pubblica durante la Gamescom di Colonia<\/strong> e abbiamo cercato di analizzarne al meglio le caratteristiche, per vedere se ancora una volta questo spin-off pu\u00f2 rappresentare una solida base evolutiva per il resto della serie.<\/p>\n<p>  Draco Meteor nella schiena<\/p>\n<p>La demo di pok\u00e9mon Z-A era, furbescamente, divisa in due parti: la prima ci ha visto alle prese con altri allenatori nel &#8220;torneo notturno&#8221; che evidentemente a Lumiose City sostituisce la movida serale. La mappa di Lumiose vista nella prima parte della demo in verit\u00e0 non \u00e8 enorme, ma l&#8217;assenza di Pok\u00e9mon cavalcabili (almeno nella demo, vedremo nel gioco completo) non la rende cos\u00ec rapida da esplorare, senza contare che Game Freak sembra aver ascoltato le critiche inserendo la possibilit\u00e0 di esplorare l&#8217;interno di alcuni edifici. Nel complesso la citt\u00e0 sembra strutturata per concentrare tutto ci\u00f2 che Legends Arceus offriva nelle sue varie mappe aperte in un&#8217;unica zona: la cattura dei Pok\u00e9mon in zone selvagge chiaramente indicate e zone di battaglia ben delineate quando cala la sera.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La mappa di Lumiose City \u00e8 contenuta, ma non piccola. Ci metterete un po' a esplorarla\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La mappa di Lumiose City \u00e8 contenuta, ma non piccola. Ci metterete un po' a esplorarla\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/02\/27\/leggende-pokemon-az_40_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/leggende-pokemon-az_40_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La mappa di Lumiose City \u00e8 contenuta, ma non piccola. Ci metterete un po' a esplorarla\"\/><\/p>\n<p>  La mappa di Lumiose City \u00e8 contenuta, ma non piccola. Ci metterete un po&#8217; a esplorarla<\/p>\n<p>\nLa <strong>Z-A Royale<\/strong> &#8211; questo il nome del torneo notturno sopracitato &#8211; si \u00e8 rivelata peraltro davvero interessante rispetto al solito vagare per le mappe sfidando chiunque si incontri. Si tratta dopotutto di un torneo dove le lettere indicano il ranking e nella demo noi partivamo, come ovvio, dal rango Z con quattro Pok\u00e9mon di livello piuttosto basso. Gli allenatori gironzolano per le varie ambientazioni con corridoi che possono anche in parte nasconderli, e questa cosa \u00e8 utile persino per il vostro alter ego, dato che <strong>permette di colpire brutalmente alle spalle gli avversari meno attenti<\/strong>, garantendo un attacco critico a inizio battaglia davvero conveniente. Le novit\u00e0 negli scontri per\u00f2 non finiscono qui, dato che in Pok\u00e9mon Z-A <strong>il sistema di combattimento \u00e8 in tempo reale<\/strong>, e ci\u00f2 cambia tutti gli equilibri.<\/p>\n<p>In pratica qui <strong>le manovre hanno uno specifico tempo di ricarica<\/strong> e possono venir utilizzate a raffica dal Pok\u00e9mon selezionato, questo per\u00f2 non significa scaricare ogni colpo istantaneamente sul nemico: ogni mossa ha un raggio specifico e richiede un certo tempo anche per l&#8217;animazione, pertanto anche questa cosa va tenuta in considerazione. Mentre il Pok\u00e9mon non attacca, peraltro, vi segue molto da vicino e ci\u00f2 permette di riposizionarlo con una discreta precisione, anche se nelle battaglie contro gli allenatori la cosa non sembrava particolarmente utile. Le varie mosse infatti sembrano essere &#8220;a ricerca&#8221; in modo non dissimile da quelle di un MMO vecchio stile o dagli autoattack di svariati GDR (come gli Xeno, ad esempio); spostare il proprio Pok\u00e9mon dunque serve a poco, anche se crediamo sia possibile tecnicamente fare almeno parzialmente &#8220;kiting&#8221; (farsi inseguire senza permettere all&#8217;avversario di raggiungervi mentre lo si attacca dalla distanza) sui Pok\u00e9mon avversari con un po&#8217; di furbizia, salvo questi non possiedano attacchi a lungo raggio. Non avete modo poi di abusare della rotazione delle mosse sostituendo continuamente il Pok\u00e9mon in campo: le creature rimangono inermi per qualche istante una volta uscite dalla sfera, impedendolo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nelle battaglie contro altri allenatori gli status sembrano marcatamente pi\u00f9 importanti del posizionamento, ma chiss\u00e0 che avanzando per la campagna le cose non cambino\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nelle battaglie contro altri allenatori gli status sembrano marcatamente pi\u00f9 importanti del posizionamento, ma chiss\u00e0 che avanzando per la campagna le cose non cambino\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/07\/10\/pokemon-legends-za_2025_02-27-25_020_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/pokemon-legends-za_2025_02-27-25_020_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nelle battaglie contro altri allenatori gli status sembrano marcatamente pi\u00f9 importanti del posizionamento, ma chiss\u00e0 che avanzando per la campagna le cose non cambino\"\/><\/p>\n<p>  Nelle battaglie contro altri allenatori gli status sembrano marcatamente pi\u00f9 importanti del posizionamento, ma chiss\u00e0 che avanzando per la campagna le cose non cambino<\/p>\n<p>\nNon potete, insomma, eseguire schivate spettacolari o dare ordini utili di movimento ai vosti compagni, anche se non \u00e8 del tutto detto che alcune mosse pi\u00f9 potenti non possano avere aree specifiche che richiedono di scattar via col giusto tempismo; semplicemente nella demo non ne abbiamo viste. Per ora, <strong>la strategia dei combattimenti tra allenatori sembra risiedere in larga parte nell&#8217;uso degli status<\/strong>: anche qui \u00e8 infatti possibile infliggerli con certe mosse, dunque non ci stupirebbe vedere dei Pok\u00e9mon pensati quasi interamente per applicarli in team pi\u00f9 elaborati, da sostituire con quelli pi\u00f9 poderosi in attacco una volta portato a termine il loro compito. Difficile fare previsioni pi\u00f9 dettagliate al momento, l&#8217;unica certezza \u00e8 che le battaglie vanno approcciate in modo diverso dagli scontri a turni dei vecchi Pok\u00e9mon e che la costruzione di una squadra seguir\u00e0 canoni strettamente legati alla nuova struttura. Gli <strong>oggetti consumabili ci sono<\/strong>, ma hanno sia un limite che un tempo di ricarica a loro volta (e aprire il loro menu non ferma il tempo): li abbiamo trovati un po&#8217; troppo rapidi nella ricarica, ma resta una limitazione sensata. E se vi state facendo domande sulla difficolt\u00e0 dobbiamo sottolineare che il gioco \u00e8 tutto fuorch\u00e9 arduo, ma in modo non dissimile da Arceus vi sono degli avversari molto pi\u00f9 forti di voi nelle mappe. Attaccate un allenatore con una decina di livelli sopra il vostro e i vostri compagni di avventure verranno cancellati prima ancora di poterlo toccare. Chiss\u00e0 se ci saranno strategie per colmare questa differenza di livelli nel gioco.<\/p>\n<p>  Mega evoluzioni, mega sfuriate<\/p>\n<p><strong>La seconda parte della demo era invece dedicata a uno scontro con una megaevoluzione<\/strong> abbastanza inviperita. Dopo aver inseguito la versione &#8220;canina&#8221; di Zygarde per un discreto pezzo della citt\u00e0, il Pok\u00e9mon ha pensato bene di saltarci addosso e di trasportarci di colpo su un tetto, dove un Absol ha perso il controllo e si \u00e8 trasformato nella sua versione mega.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le megaevoluzioni qui sono sia fantastiche alleate che temibili boss. Attenzione, quelle impazzite attaccheranno voi, oltre al vostro Pok\u00e9mon\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le megaevoluzioni qui sono sia fantastiche alleate che temibili boss. Attenzione, quelle impazzite attaccheranno voi, oltre al vostro Pok\u00e9mon\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/02\/27\/leggende-pokemon-az_20_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/leggende-pokemon-az_20_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le megaevoluzioni qui sono sia fantastiche alleate che temibili boss. Attenzione, quelle impazzite attaccheranno voi, oltre al vostro Pok\u00e9mon\"\/><\/p>\n<p>  Le megaevoluzioni qui sono sia fantastiche alleate che temibili boss. Attenzione, quelle impazzite attaccheranno voi, oltre al vostro Pok\u00e9mon<\/p>\n<p>\n<strong>Lo scontro con Absol \u00e8 stato, in verit\u00e0, la parte pi\u00f9 divertente della demo<\/strong>: questi match ricordano i boss di Legends Arceus, perch\u00e9 <strong>le megaevoluzioni infuriate attaccano voi, oltre ai vostri Pok\u00e9mon<\/strong>. Non bastasse, hanno attacchi con aree chiare da schivare e infatti, nello specifico caso della demo, Absol poteva creare un circolo energetico rosso alquanto fastidioso. Questo d\u00e0 molto pi\u00f9 senso al sistema di movimento, rendendo le meccaniche pi\u00f9 spiccatamente action e il posizionamento pi\u00f9 importante. Durante i match contro gli altri allenatori, per dire, non \u00e8 nemmeno possibile mettersi sulla traiettoria di un attacco nemico per fare &#8220;da scudo&#8221; ai propri Pok\u00e9mon diventando emuli di Ash nel film Mewtwo contro Mew (anche se immaginiamo che quello comporterebbe un secco game over). <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Immaginate come dev'essere vivere a Lumiose City, mentre due allenatori si sfidano su un tetto. Non una citt\u00e0 per chi ama la calma, non c'\u00e8 che dire\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Immaginate come dev'essere vivere a Lumiose City, mentre due allenatori si sfidano su un tetto. Non una citt\u00e0 per chi ama la calma, non c'\u00e8 che dire\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/07\/10\/pokemon-legends-za_2025_02-27-25_022_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/pokemon-legends-za_2025_02-27-25_022_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Immaginate come dev'essere vivere a Lumiose City, mentre due allenatori si sfidano su un tetto. Non una citt\u00e0 per chi ama la calma, non c'\u00e8 che dire\"\/><\/p>\n<p>  Immaginate come dev&#8217;essere vivere a Lumiose City, mentre due allenatori si sfidano su un tetto. Non una citt\u00e0 per chi ama la calma, non c&#8217;\u00e8 che dire<\/p>\n<p>\nAnche qui sembra non possiate proteggere i vostri Pok\u00e9mon, ma almeno dovete usare la schivata, perch\u00e9 pur non avendo una barra della vita visibile lo schermo inizier\u00e0 ad arrossarsi dopo troppi colpi e prenderne un altro vi metter\u00e0 ko. Il posizionamento in queste battaglie coi boss \u00e8 significativo anche per utilizzare e mantenere le vostre megaevoluzioni (contro Absol la prima &#8220;regalata&#8221; era un mega Lucario): queste sono il vostro strumento pi\u00f9 poderoso contro tali nemici per via delle loro statistiche potenziate, ma non potrete usarle liberamente&#8230; per trasformare i vostri Pok\u00e9mon e mantenerli in quello stato dovrete raccogliere sfere iridescenti che cadono dal nemico una volta colpito. Meccaniche aggiuntive del genere rendono tutto un po&#8217; pi\u00f9 stuzzicante, e speriamo di vedere altre evoluzioni alla formula avanzando, legate a qualche meccanica difensiva non ancora svelata o alla diversificazione dei boss.<\/p>\n<p>Passando a informazioni un po&#8217; pi\u00f9 dettagliate sul sistema, invece: il gioco <strong>permette curiosamente di dare ai Pok\u00e9mon degli oggetti stavolta<\/strong>, anche se a nostra disposizione c&#8217;erano solo delle bacche per ora. Tornano pure le nature, mentre <strong>le abilit\u00e0 passive dei vostri compagni di battaglia sembrano essere del tutto assenti<\/strong>: non \u00e8 scontato per\u00f2 che possano venir implementate in modo &#8220;nascosto&#8221;, perch\u00e9 in caso contrario Pok\u00e9mon come Mega Kanghaskan o Mega Mawile non avrebbero alcun senso. Certo, \u00e8 anche possibile che Gamefreak si sia limitata a potenziare enormemente le loro statistiche in questo specifico gioco, ma lo scopriremo solo nella versione completa del titolo. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Senza abilit\u00e0 molte megaevoluzioni perdono senso. Che senso avr\u00e0 Megakangaskhan ad esempio? Che alcune siano nascoste?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Senza abilit\u00e0 molte megaevoluzioni perdono senso. Che senso avr\u00e0 Megakangaskhan ad esempio? Che alcune siano nascoste?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/02\/27\/leggende-pokemon-az_32_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/leggende-pokemon-az_32_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Senza abilit\u00e0 molte megaevoluzioni perdono senso. Che senso avr\u00e0 Megakangaskhan ad esempio? Che alcune siano nascoste?\"\/><\/p>\n<p>  Senza abilit\u00e0 molte megaevoluzioni perdono senso. Che senso avr\u00e0 Megakangaskhan ad esempio? Che alcune siano nascoste?<\/p>\n<p>\nUltimi appunti? Leggende Pok\u00e9mon Z-A non ci \u00e8 affatto dispiaciuto in termini di gameplay e sembra essere a tutti gli effetti una versione pi\u00f9 concentrata ed evoluta di Arceus. L&#8217;unico problema reale, ancora una volta, \u00e8 <strong>un comparto tecnico seriamente arretrato<\/strong>, che pur mostrando dei miglioramenti rimane infimo in troppi aspetti. Per dire, ancora una volta le scene d&#8217;intermezzo non hanno praticamente animazioni complesse, tanto che l&#8217;attacco di Zygarde al giocatore veniva reso con una semplice transizione. Se non altro il tutto pare molto fluido su Switch 2 e dai trailer per una volta il vostro alter ego pare avere molte opzioni di personalizzazione tra cui scegliere. \u00c8 pur sempre qualcosa.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Seppur sempre piagato da un comparto tecnico appartenente a ere dimenticate, la demo di Pok\u00e9mon Z-A ci fa ben sperare per la &#8220;separazione&#8221; della serie principale. Seppur timide, le modifiche ai sistemi sono piacevoli e offrono un&#8217;esperienza pi\u00f9 fresca e ricca di potenziale rispetto a Legends Arceus, senza contare che la struttura pi\u00f9 contenuta e concentrata sembra essere stata un toccasana per la qualit\u00e0 complessiva. Vedremo se Game Freak avr\u00e0 sfruttato al meglio queste caratteristiche e se il gioco risulter\u00e0 davvero il primo passo significativo verso un&#8217;evoluzione sensibile dei videogiochi del marchio.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il nuovo sistema di combattimento ha del potenziale<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gli scontri con i boss sono validi<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">La struttura pi\u00f9 contenuta sembra aver giovato alla qualit\u00e0 generale<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tecnicamente siamo ancora indietro anni luce<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dopo essere comparsa ai mondiali di Pok\u00e9mon, la demo di Leggende: Z-A \u00e8 tornata alla Gamescom di Colonia&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":60024,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-60023","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60023","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60023"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60023\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60024"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60023"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60023"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60023"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}