{"id":60389,"date":"2025-08-21T14:17:11","date_gmt":"2025-08-21T14:17:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/60389\/"},"modified":"2025-08-21T14:17:11","modified_gmt":"2025-08-21T14:17:11","slug":"romeo-is-a-dead-man-usera-manga-e-pixel-art-per-le-sequenze-dintermezzo-per-tagliare-i-costi-di-sviluppo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/60389\/","title":{"rendered":"Romeo is a Dead Man user\u00e0 manga e pixel art per le sequenze d&#8217;intermezzo per tagliare i costi di sviluppo"},"content":{"rendered":"<p>Il game director di <strong>Romeo is a Dead Man<\/strong>, Goichi &#8220;Suda51&#8221; Suda e il direttore di produzione Ren Yamazaki hanno svelato che le <strong>sequenze d&#8217;intermezzo in stile manga<\/strong> e le fasi sulle astronavi in pixel art sono state  pensate per <strong>tagliare i costi di sviluppo<\/strong>, pi\u00f9 che per motivi stilistici. In questo modo non \u00e8 stato necessario togliere risorse ad altri aspetti del gioco, come i combattimenti.<\/p>\n<p>  Questioni di budget<\/p>\n<p>Romeo is a Dead Man \u00e8 stato in sviluppo per molto tempo, con a disposizione un <strong>budget limitato<\/strong>, cos\u00ec Grasshopper Manufacture ha dovuto modificare alcuni elementi del progetto in corso d&#8217;opera, per non sforare con le spese. <\/p>\n<p>In un&#8217;intervista con 4gamer, Suda51 afferma che la difficolt\u00e0 maggiore che il team ha affrontato \u00e8 stata assicurarsi che tutto ci\u00f2 che avevano inizialmente pianificato entrasse nel gioco finale, con il budget che \u00e8 stato speso soprattutto per grafica e azione, cos\u00ec che risultasse un&#8217;esperienza tripla A.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/grasshopper-manufacture-racconta-romeo-is-a-dead-man-sanguinolento-folle-spaziale.html\" title=\"Grasshopper Manufacture ci racconta Romeo is a Dead Man: sanguinolento, folle e spaziale\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Grasshopper Manufacture ci racconta Romeo is a Dead Man: sanguinolento, folle e spaziale<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Grasshopper Manufacture ci racconta Romeo is a Dead Man: sanguinolento, folle e spaziale\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/romeo-is-a-dead-man-announce-trailer-_-ps5-games-1-2-screenshot_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Secondo Suda51, inizialmente era previsto che tutte le sequenze filmate fossero renderizzate in tempo reale. Tuttavia, a causa dei costi di produzione, <strong>alcune scene sono state sostituite<\/strong>. Con l&#8217;aiuto del concept artist Tadayuki Nomaru e di Ren Yamazaki, gli sviluppatori hanno creato cutscene a pannelli mobili che sembrano un mix tra anime e manga.<\/p>\n<p><strong>L&#8217;interno dell&#8217;astronave, che doveva essere completamente modellato in 3D<\/strong>, \u00e8 finito per essere fatto in pixel art, creata in collaborazione con l&#8217;artista Hattori Graphics. Nonostante i compromessi, Suda51 sembra essere felice del risultato finale, che secondo lui rende Romeo is a Dead unico. <\/p>\n<p>Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che Romeo is a Dead Man uscir\u00e0 nel corso del 2026 per PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X e S.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il game director di Romeo is a Dead Man, Goichi &#8220;Suda51&#8221; Suda e il direttore di produzione Ren&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":60390,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-60389","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60389","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60389"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60389\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60389"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60389"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60389"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}