{"id":61610,"date":"2025-08-22T05:09:12","date_gmt":"2025-08-22T05:09:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/61610\/"},"modified":"2025-08-22T05:09:12","modified_gmt":"2025-08-22T05:09:12","slug":"rog-xbox-ally-abbiamo-provato-il-futuro-del-gaming-portatile-microsoft-e-asus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/61610\/","title":{"rendered":"ROG Xbox Ally, abbiamo provato il futuro del gaming portatile Microsoft e ASUS"},"content":{"rendered":"<p>La Gamescom di quest\u2019anno ci ha dato la possibilit\u00e0 di mettere finalmente le mani su due dispositivi che eravamo davvero tanto curiosi di provare: <strong>ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X<\/strong>.<\/p>\n<p>Frutto della collaborazione tra <strong>Microsoft e ASUS<\/strong>, questi due PC Handheld (che Microsoft chiama console senza curarsi delle ire dei puristi) incarnerebbero, almeno a detta del Colosso di Redmond, meglio di qualsiasi altro hardware finora realizzato la visione di Xbox, ovvero permettere ai giocatori di portare la propria ludoteca ovunque, senza confini, senza compromessi, e senza essere vincolati a un singolo ecosistema.<\/p>\n<p>Sono anni, oramai, che Xbox lavora per liberare il videogioco dalle catene dell\u2019hardware, spingendo sul cloud, sulla condivisione delle librerie, sull\u2019assenza di esclusive e sulla possibilit\u00e0 di giocare ai propri titoli su qualunque dispositivo.<\/p>\n<p>Viene da se che il passaggio pi\u00f9 logico per Xbox, fase una contaminazione sempre pi\u00f9 marcata con il mondo del PC gaming.<\/p>\n<p>Prime impressioni<\/p>\n<p>Non sorprende, quindi, che si vociferi che la prossima \u201cconsole casalinga\u201d (le virgolette oramai sono d\u2019obbligo) sar\u00e0 proprio un ibrido fra un mini-PC e una console da gioco tradizionale.<\/p>\n<p>Quello che invece sorprende \u00e8 che Xbox abbia scelto il settore degli handheld per dare inizio a questa rivoluzione. I nuovi handheld di Asus, difatti, sono molto pi\u00f9 vicine alla concezione di \u201cconsole portatili\u201d di quanto si possa immaginare, e questa rivoluzione (rispetto alla generazione precedente di ROG Ally) \u00e8 tutta merito di Xbox, che ha lavorato alacremente per stravolgere Windows e renderlo, finalmente, gamer-friendly.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda le nuove Ally, la collaborazione con ASUS era la scelta pi\u00f9 ovvia per Microsoft. ROG \u00e8 uno dei marchi pi\u00f9 mainstream per quanto concerne il gaming su PC, i loro handheld sono stati i primi a percorrere la strada intrapresa da Valve con <strong>Steam Deck<\/strong> e a mettere nelle mani di pi\u00f9 giocatori possibili dei PC Handheld dotati di Windows (s\u00ec, \u00e8 vero, AYANEO \u00e8 arrivata prima ma non \u00e8 mai riuscita a uscire dalla nicchia) e Armory Cate, dopo due anni dal suo esordio su handheld, \u00e8 oramai maturo a sufficienza per garantire la stabilit\u00e0 richiesta da un Device di questo tipo.<\/p>\n<p>Prendere in mano una ROG Xbox Ally per la prima volta \u00e8 abbastanza <strong>straniante<\/strong>, soprattutto se si ha gi\u00e0 avuto modo di spendere del tempo con una ROG Ally della generazione precedente.<\/p>\n<p>Di primo acchito sembra una Ally, o una Ally X, che si \u00e8 fusa con una PlayStation Portal (che potete\u00a0<a href=\"https:\/\/www.amazon.it\/dp\/B0CJJCZMKJ\/?tag=spz-links-21&amp;ascsubtag=11953&amp;linkCode=ogi\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener nofollow\">trovare su Amazon<\/a>). Lo spessore, le plastiche e i pulsanti sono praticamente identici a quelli presenti sull\u2019attuale Ally X (con qualche leggera miglioria in termini di ergonomia e solidit\u00e0 costruttiva) mentre i due corni posti ai lati, pensati per risolvere le numerose criticit\u00e0 in termini di <strong>ergonomia <\/strong>riscontrate dai giocatori con i precedenti handheld targati ASUS, non possono che riportare alla mente il device per la riproduzione remota targato PlayStation.<\/p>\n<p>Il risultato finale \u00e8 sicuramente straniante alla vista (non \u00e8 sicuramente l\u2019handheld con il design pi\u00f9 accattivante presente sul mercato) ma indubbiamente <strong>funzionale<\/strong>.<\/p>\n<p>ROG Xbox Ally \u00e8 <strong>comoda<\/strong>, non c\u2019\u00e8 nulla da dire. Riesce a risultare confortevole come un controller, garantendo un accesso praticamente perfetto a pulsanti, bomber, grilletti e stick analogici, e allo stesso tempo, a non far accusare il peso dell\u2019handheld mentre lo si utilizza.<\/p>\n<p>Ovviamente una breve prova non pu\u00f2 definirne l\u2019effettiva comodit\u00e0 sulla lunga distanza, ma \u00e8 sorprendente come tutto sembra essere stato posizionato al posto giusto, con la dovuta cura di come le mani, di tutte le grandezze, impugneranno il device.<\/p>\n<p>Quello che non ci ha fatto impazzire \u00e8 stato vedere <strong>uno schermo LCD da 7\u201d<\/strong>. Indubbiamente bellissimo, e abbastanza luminoso con i suoi 500 nit di picco massimo, ma troppo simile (se non addirittura identico) a quello attualmente disponibile su Ally e Ally X.<\/p>\n<p>Non ci aspettavamo un OLED, ma almeno un allineamento da parte di ASUS e Microsoft a quegli 8 pollici che stanno diventando sempre pi\u00f9 uno standard nel settore degli handheld.<\/p>\n<p>Prestazioni: 720p contro 1080p<\/p>\n<p>Cos\u00ec come Xbox Series S e Series X, anche ROG Xbox Ally verr\u00e0 venduto in due varianti. Una standard, caratterizzata da un colore bianco della scocca e da una scheda tecnica pi\u00f9 contenuta, e una versione X, con chassis nero e specifiche da \u201ctop di gamma\u201d.<\/p>\n<p>ROG Xbox Ally, e Ally X, saranno i primi handheld a proporre una versione di Windows fortemente riadattata<\/p>\n<p>I due handheld sono pensati specificatamente per target diversi. ROG Xbox Ally standard \u00e8 ottimizzata per i 720p, una scelta intelligente per mantenere un buon equilibrio tra qualit\u00e0 visiva e performance, su uno schermo ridotto, e permettere un prezzo di listino pi\u00f9 contenuto. ROG Xbox Ally X, invece, alza l\u2019asticella e porta la risoluzione a 1080p, ideale per chi non vuole rinunciare alla massima definizione anche in mobilit\u00e0.<\/p>\n<p>Entrambi gli handheld puntano a garantire delle performance che si attestano tra i 30 e i 60 FPS, ovviamente quando presenteranno l&#8217;icona di &#8220;certificazione di compatibilit\u00e0&#8221; che permetter\u00e0 ai giocatori di comprendere quali titoli, del catalogo presente nello store di Xbox, saranno perfettamente compatibili con i due device.<\/p>\n<p>Analogamente a quanto visto con Valve per Steam Deck (o meglio SteamOS) anche Xbox, difatti, implementer\u00e0 un sistema di certificazione per gli handheld windows, che verr\u00e0 ripartito in tre diversi segmenti:<\/p>\n<ul>\n<li>Un gioco che garantir\u00e0 30 FPS o pi\u00f9, mostrer\u00e0 l\u2019cona: \u201cShould perform well on this device\u201d.<\/li>\n<li>Un gioco che garantir\u00e0 60 FPS o pi\u00f9 mostrer\u00e0 l\u2019cona: \u201cShould perform great on this device\u201d.<\/li>\n<li>Un gioco non ancora testato testato mostrer\u00e0 l\u2019icona: \u201cPerformance check not available yet\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<p>In tutti i casi la compatibilit\u00e0 con il <strong>VRR <\/strong>del display presente su entrambi i device, garantir\u00e0 una eventuale gestione dei <strong>cali di framerate<\/strong>, mantenendo il pi\u00f9 possibile un&#8217;immagine fluida e priva di tearing.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda le differenze tecniche sotto la scocca: Xbox Ally standard monter\u00e0 <strong>il processore AMD Z2A, 16GB di RAM, 512GB di spazio di archiviazione e una batteria da 60Wh<\/strong>; mentre il modello X offrir\u00e0 il potente Z2 Extreme, 24GB di RAM, 1TB di spazio di archiviazione e una batteria da 80Wh.<\/p>\n<p>Tutti gli handheld saranno compatibili presenteranno delle porte USB-C con supporto alla tecnologia DisplayPort 2.1 e proporranno il WiFi 6E.<\/p>\n<p>Non \u00e8 ancora chiaro se, come gi\u00e0 possibile con l&#8217;attuale generazione di Ally, l&#8217;SSD interno sar\u00e0 sostituibile in <strong>totale autonomia<\/strong>.<\/p>\n<p>La rivoluzione passa da Windows<\/p>\n<p>Se sul versante hardware entrambi gli handhled risultano decisamente competitivi, il vero punto di forza e la rinnovata gestione di Windows che Xbox ha fortemente voluto per poter competere con quell\u2019esperienza \u201cconsole-like\u201d offerta da Valve con il suo SteamOS.<\/p>\n<p>ROG Xbox Ally, e Ally X, saranno i primi handheld a proporre una versione di Windows fortemente riadattata per venire incontro ai giocatori e favorire le prestazioni lato gaming.<\/p>\n<p>Al primo avvio, difatti, non si passer\u00e0 tramite la solita, tediosa, configurazione di Windows, ma si verr\u00e0 accolti direttamente da una versione potenziata dell\u2019attuale app Xbox.<\/p>\n<p>Il sistema operativo di Microsoft funzioner\u00e0 nelle retrovie, non sar\u00e0 predominante e, finalmente, sar\u00e0 ridotto all\u2019osso in termini di bloatware e funzionalit\u00e0 aggiuntive, per garantire un numero risicato di processi attivi durante le sessioni di gioco.<\/p>\n<p>Questo, ovviamente, non andr\u00e0 a influire sull\u2019estrema compatibilit\u00e0 garantita da Windows il quale, analogamente a SteamOS, potr\u00e0 essere richiamato mettendo l\u2019handheld in \u201cmodalit\u00e0 desktop\u201d.<\/p>\n<p>Con questa versione \u201calleggerita\u201d i Windows, tutte le problematiche che da sempre affliggono gli handheld che montano il sistema operativo di Microsoft dovrebbero venire finalmente superate, offrendo una esperienza \u201cconsole-like\u201d che non penalizzer\u00e0 l estrema compatibilit\u00e0 di questi device con le librerie degli utenti.<\/p>\n<p>Come gi\u00e0 visto con Ally e Ally X, anche i nuovi handheld di Asus sfrutteranno Armory Crate per gestire le performance (che nuovamente saranno suddivise in Silent, Performance e Turbo) e installare gli store di altre aziende (quindi Steam, GOG, Epic Games Store e cos\u00ec via), mentre tutti i giochi verranno gestiti dall\u2019app Xbox, che mostrer\u00e0 l\u2019icona dello store di provenienza nella didascalia dei vari giochi presenti in libreria.<\/p>\n<p>Il tasto Xbox presente nei nuovi handheld, invece, permetter\u00e0 di aprire un men\u00f9 a scorrimento che permetter\u00e0 di chiudere rapidamente i giochi in esecuzione o di tornare sulla home page dell\u2019app.<\/p>\n<p>Tutto, indubbiamente, promettente anche se sono ancora da capire tantissime cose, che potremmo scoprire solo una volta che avremo fra le mani Xbox Ally, una su tutte: come verr\u00e0 gestita la &#8220;standby mode&#8221;.<\/p>\n<p>Tutto bellissimo ma\u2026 i giochi?<\/p>\n<p>Vi starete chiedendo come girano i giochi sui nuovi handheld e noi vorremmo davvero dirvi: \u201csplendidamente bene\u201d ma preferiamo essere pi\u00f9 cauti.<\/p>\n<p>Alla Gamescom, sul ROG Xbox Ally che abbiamo potuto toccare con mano, erano disponibili solo tre titoli: <strong>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4, Balatro e Forza Horizon 5<\/strong>, i quali giravano mostruosamente bene e risultavano ottimizzati divinamente gi\u00e0 sulla versione di Xbox Ally standard.<\/p>\n<p>Sappiamo che altri hanno potuto osservare anche <strong>Gears Of War Reloaded, DOOM: The Dark Ages e Clair Oscure: Expedition 33<\/strong> girare sulla versione X dei nuovi handheld e, anche in quei casi, il risultato finale sembrava incredibile, ma come vi anticipavamo poc\u2019anzi, preferiamo andarci cauti.<\/p>\n<p>Prima di sbilanciarci preferiamo aspettare il prossimo 16 ottobre, quando potremmo mettere le mani su una versione finale di questi device, installarci i titoli di altri store e fare una serie di test pi\u00f9 approfonditi per capire come si comporteranno con le nostre librerie, prima di gridare al miracolo.<\/p>\n<p>Nel mentre, per\u00f2, \u00e8 indubbio che Xbox <strong>sia riuscita a centrare l\u2019obiettivo pi\u00f9 importante<\/strong>, ovvero a far breccia anche in quei giocatori che, fino a ieri, non sapevano cosa fosse un PC handheld e oggi, invece, stanno fremendo per mettere le mani su una Xbox portatile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La Gamescom di quest\u2019anno ci ha dato la possibilit\u00e0 di mettere finalmente le mani su due dispositivi 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