{"id":61982,"date":"2025-08-22T09:40:11","date_gmt":"2025-08-22T09:40:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/61982\/"},"modified":"2025-08-22T09:40:11","modified_gmt":"2025-08-22T09:40:11","slug":"the-blood-of-dawnwalker-vuole-imporre-un-nuovo-standard-per-i-combattimenti-dei-gdr-dazione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/61982\/","title":{"rendered":"The Blood of Dawnwalker vuole imporre un nuovo standard per i combattimenti dei GDR d&#8217;azione"},"content":{"rendered":"<p>Rebel Wolves \u00e8 un team composto anche da ex-CD Projekt RED (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) e sta lavorando a un nuovo gioco di ruolo d&#8217;azione, <strong>The Blood of Dawnwalker<\/strong>.\n<\/p>\n<p>Se dovessimo descrivere l&#8217;opera in poche parole, sceglieremmo certamente &#8220;ambizioso&#8221;, anche considerando il fatto che il game director Konrad Tomaszkiewicz desidera che il sistema di combattimento di The Blood of Dawnwalker diventi <strong>un &#8220;nuovo standard&#8221; per l&#8217;intero genere<\/strong>.<\/p>\n<p>  Le parole del game director di The Blood of Dawnwalker<\/p>\n<p>Parlando con Gamesradar+, Tomaszkiewicz ha affermato: &#8220;La nostra missione era quella di cercare realizzare un sistema di combattimento che fosse <strong>il nuovo standard per i giochi di ruolo<\/strong>, e abbiamo iniziato a pensare: &#8216;OK, cosa manca nei sistemi che abbiamo attualmente nei videogiochi?&#8217;.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Abbiamo pensato al sistema di <strong>Batman: Arkham Asylum<\/strong> [NDR, il free flow], che \u00e8 presente quasi ovunque, e abbiamo pensato: &#8216;Ok, \u00e8 un sistema molto interessante. \u00c8 bellissimo, ma non ci coinvolge abbastanza&#8217;, perch\u00e9 in alcuni giochi basta premere due o tre pulsanti e poi guardare cose interessanti sullo schermo&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/the-blood-of-dawnwalker-la-sorpresa-di-questa-gamescom.html\" title=\"The Blood of Dawnwalker: l&#039;action-RPG degli ex-CD Projekt \u00e8 la vera sorpresa della Gamescom\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      The Blood of Dawnwalker: l&#8217;action-RPG degli ex-CD Projekt \u00e8 la vera sorpresa della Gamescom<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"The Blood of Dawnwalker: l'action-RPG degli ex-CD Projekt \u00e8 la vera sorpresa della Gamescom\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/the_blood_of_dawnwalker_immagine_in_evidenza_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>&#8220;D&#8217;altra parte, abbiamo giochi come <strong>For Honor e Kingdom Come<\/strong>, che hanno sistemi direzionali. Abbiamo detto: &#8216;OK, questi sistemi sono molto pi\u00f9 coinvolgenti perch\u00e9 devo pensare, devo guardare, devo essere al centro dell&#8217;azione. Sto pensando attivamente a quello che sto facendo&#8217;, ma a volte sono troppo difficili per i giocatori, perch\u00e9 richiedono molte abilit\u00e0 e una concentrazione costante su ci\u00f2 che si deve fare. E abbiamo pensato: &#8216;Ok, e se facessimo un ibrido di questi due sistemi?&#8217;. Ed \u00e8 quello che abbiamo fatto con il sistema adattivo, lo abbiamo creato come un ibrido di questi due&#8221;.\n<\/p>\n<p>Ovviamente The Blood of Dawnwalker dovr\u00e0 dimostrare che il suo sistema \u00e8 effettivamente la perfetta summa dei due gameplay citati, ma per il momento l&#8217;opera pare interessante. Se volete <strong>scoprire di pi\u00f9 sul sistema di combattimento<\/strong>, potete anche leggere la nostra notizia nel quale vi presentiamo <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/the-blood-of-dawnwalker-due-sistemi-combattimento-giorno-notte-ecco-come-saranno.html\" title=\"The Blood of Dawnwalker ha due sistemi di combattimento, per il giorno e la notte: ecco come saranno\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">i combattimenti diurni e quelli notturni, con i loro poteri unici<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Rebel Wolves \u00e8 un team composto anche da ex-CD Projekt RED (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) e sta&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":61983,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-61982","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61982"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61982\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}