{"id":62191,"date":"2025-08-22T11:55:17","date_gmt":"2025-08-22T11:55:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/62191\/"},"modified":"2025-08-22T11:55:17","modified_gmt":"2025-08-22T11:55:17","slug":"silent-hill-f-abbiamo-passato-quattro-ore-tra-i-vicoli-di-ebisugaoka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/62191\/","title":{"rendered":"Silent Hill f, abbiamo passato quattro ore tra i vicoli di Ebisugaoka"},"content":{"rendered":"<p>Dopo tanti anni senza un vero e proprio nuovo capitolo, P.T. e Short Message fanno storia a s\u00e9 e il recente episodio realizzato da Bloober \u00e8 un remake, \u00e8 pi\u00f9 che consentito un po&#8217; di entusiasmo all&#8217;idea di poter finalmente mettere le proprie mani su Silent Hill f. Alla pubblicazione, fissata per il prossimo <strong>25 settembre<\/strong> su PC, PlayStation 5 e Xbox Series, manca pochissimo ed \u00e8 normale sentire un po&#8217; di prurito tra le dita sia che siate fan della prima ora e aspettate con tanta fiducia il riscatto di Konami, sia che siate semplicemente appassionati di horror. <\/p>\n<p>Alla <strong>Gamescom 2025<\/strong> abbiamo avuto modo di testare in prima persona le prime <strong>quattro ore<\/strong> del gioco, un tempo sufficientemente lungo per constatare le potenzialit\u00e0, ma anche le piccole problematiche, di questo attesissimo titolo. Nel buio della saletta in cui \u00e8 stato possibile completare la demo, abbiamo provato empatia per la giovane Hinako, ci siamo spaventati, ci siamo esaltati e, in qualche occasione, siamo anche stati costretti ad arricciare il naso di fronte a qualcosa che non ci ha pienamente convinti.<\/p>\n<p>  Spensierata giovent\u00f9, ma non a Silent Hill<\/p>\n<p><strong>Hinako<\/strong> non \u00e8 un&#8217;adolescente come tutte le altre. Il suo essere atipica e per nulla conforme al canone femminile che vige nel Giappone negli anni &#8217;60 \u00e8 motivo di vergogna per la sua famiglia e di scherno per buona parte dei suoi compagni di classe. La <strong>difficile integrazione della giovane nella societ\u00e0<\/strong> \u00e8 il tema ricorrente, il filo rosso che lega il primo segmento dell&#8217;avventura che vivrete nei suoi panni, un viaggio che ci ha condotti tra gli stretti vicoli e i sentieri di questo villaggio immerso nella natura.<\/p>\n<p>Sin dal giorno della sua presentazione \u00e8 sorto un dubbio non di poco conto considerando le sfaccettature della protagonista di Silent Hill f. Dal momento che l&#8217;et\u00e0 media dei fan \u00e8 ormai generalmente alta, sar\u00e0 possibile empatizzare con un personaggio con problemi da adolescente, in un contesto storico cos\u00ec diverso da quello occidentale e contemporaneo? Lo abbiamo chiesto direttamente a <strong>Motoi Okamoto<\/strong>, producer della serie, il quale ci ha dato una risposta piuttosto convincente in merito. A suo dire, Hinako ha il grande pregio di strizzare l&#8217;occhio a un pubblico giovane, magari del tutto nuovo al genere e al brand di Konami. Al tempo stesso, i suoi drammi, il suo sentirsi inadeguata in qualsiasi contesto, potrebbe rievocare la complessa adolescenza degli appassionati di lungo corso, che ritroverebbero cos\u00ec qualcosa di s\u00e9 nei tormenti di Hinako. <\/p>\n<p>Ci\u00f2 che \u00e8 certo \u00e8 che il gioco ci mette pochissimo per immergerci nel difficile contesto familiare e scolastico della protagonista. Il padre fatica a rivolgerle la parola, accusandola di non rispettare i canoni di una societ\u00e0 che vuole la donna sottomessa e compiacente. A scuola \u00e8 oggetto di continui scherni. In una manciata di filmati e con qualche dialogo, Silent Hill f inquadra perfettamente lo stato mentale e la pressione costante sotto cui \u00e8 costretta la povera Hinako.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Quali segreti celano le vite di Hinako e dei suoi compagni di scuola?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Quali segreti celano le vite di Hinako e dei suoi compagni di scuola?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/03\/14\/silent-hill-f_2025_03-13-25_001_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent-hill-f_2025_03-13-25_001_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Quali segreti celano le vite di Hinako e dei suoi compagni di scuola?\"\/><\/p>\n<p>  Quali segreti celano le vite di Hinako e dei suoi compagni di scuola?<\/p>\n<p>\nL&#8217;efficienza della penna di <strong>Ryukishi07<\/strong>, sceneggiatore del gioco, si palesa immediatamente, presentandoci la situazione iniziale con pochi passaggi e in modo estremamente coerente. La figura di Shu, l&#8217;unico vero amico della giovane, in questo senso \u00e8 utile per enfatizzare ulteriormente il contesto, tratteggiando tra i due un amore fraterno, forse non solo, che purtroppo getta ulteriori ombre sul comportamento di Hinako nei confronti dell&#8217;altro sesso.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/silent-hill-f-includera-molti-combattimenti-sviluppatori-spiegano-perche.html\" title=\"Silent Hill f includer\u00e0 molti combattimenti, gli sviluppatori spiegano perch\u00e9\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Silent Hill f includer\u00e0 molti combattimenti, gli sviluppatori spiegano perch\u00e9<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Silent Hill f includer\u00e0 molti combattimenti, gli sviluppatori spiegano perch\u00e9\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/1755863712_343_silent-hill-f-1_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>In queste prime quattro ore, insomma, attraverso scene d&#8217;intermezzo, pochi personaggi e qualche documento ritrovato in giro per l&#8217;ambientazione, siamo riusciti a comprendere e ad empatizzare con l&#8217;eroina di questo gioco horror grazie a una struttura narrativa molto coerente e per nulla ridondante.<\/p>\n<p>  Una Silent Hill con fin troppi mostri<\/p>\n<p>Silent Hill f ci ha lasciato generalmente buone impressioni, pur con qualche zona d&#8217;ombra. Muovere i primi passi tra le strette vie di <strong>Ebisugaoka<\/strong> genera il senso di incertezza e irrequietezza teneramente noto ai fan della prima ora della saga di Konami. Muoversi immersi nell&#8217;ombra rende ogni dettaglio, ogni figura sfocata sullo sfondo una potenziale minaccia. Girare gli angoli fa saltare qualche battito. Insomma, ci si sente a casa nonostante il totale cambio di ambientazione, nonostante per la prima volta nella sua storia la saga sia ambientata in Giappone.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Come in un Silent Hill che si rispetti, anche in f gli spaventi ci sono, ma sono pochi. Sar\u00e0 pi\u00f9 il senso d'inquietudine a togliervi il respiro\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Come in un Silent Hill che si rispetti, anche in f gli spaventi ci sono, ma sono pochi. Sar\u00e0 pi\u00f9 il senso d'inquietudine a togliervi il respiro\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/22\/silent_hill_f_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent_hill_f_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Come in un Silent Hill che si rispetti, anche in f gli spaventi ci sono, ma sono pochi. Sar\u00e0 pi\u00f9 il senso d'inquietudine a togliervi il respiro\"\/><\/p>\n<p>  Come in un Silent Hill che si rispetti, anche in f gli spaventi ci sono, ma sono pochi. Sar\u00e0 pi\u00f9 il senso d&#8217;inquietudine a togliervi il respiro<\/p>\n<p>\nLa cura maniacale con cui ogni anfratto del villaggio \u00e8 riprodotto non \u00e8 un puro orpello estetico. Gli oggetti abbandonati, le finestre lasciate spalancate delle case basse, i pochi e rudimentali veicoli parcheggiati ai lati o al centro della strada parlano di un luogo vivo, pieno di storie da raccontare, eppure insolitamente e sinistramente privo di vita. <strong>Come un corpo senza voce<\/strong>, Ebisugaoka si esprime attraverso la sua corporalit\u00e0, ma non produce suono, infondendo nel videogiocatore uno spiacevole senso di inquietudine, infondendo la netta sensazione che di l\u00ec a poco qualcosa di spiacevole accadr\u00e0 sicuramente. <\/p>\n<p>Difatti, non passa molto prima che <strong>un&#8217;oscura e impalpabile entit\u00e0<\/strong> si palesi sottoforma di nebbia, tentando di fagocitare non solo l&#8217;intero villaggio, ma anche la protagonista stessa. Nella foschia sembra si muova non solo un&#8217;inquietante creatura, ma anche <strong>fiori e radici<\/strong> che nella loro scintillante bellezza scarlatta afferrano, avvolgono, consumano. Impossessatasi di una compagna di scuola, questa floreale presenza avanza inesorabilmente, disperdendo il gruppo di adolescenti che si era riunito un attimo prima e costringendo Hinako a una <strong>rovinosa fuga<\/strong>. Si \u00e8 trattato di una sequenza da cardiopalma, intimamente legata al caso, dal momento che indovinare la strada giusta da imboccare non era sempre chiaro, n\u00e9 esplicitato.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Quando intorno ai nemici comparir\u00e0 l'aura che vedete nell'immagine, sar\u00e0 quello il momento ideale per attivare la schivata perfetta\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Quando intorno ai nemici comparir\u00e0 l'aura che vedete nell'immagine, sar\u00e0 quello il momento ideale per attivare la schivata perfetta\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/22\/silent_hill_f_screenshot_FzaQMeu_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent_hill_f_screenshot_FzaQMeu_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Quando intorno ai nemici comparir\u00e0 l'aura che vedete nell'immagine, sar\u00e0 quello il momento ideale per attivare la schivata perfetta\"\/><\/p>\n<p>  Quando intorno ai nemici comparir\u00e0 l&#8217;aura che vedete nell&#8217;immagine, sar\u00e0 quello il momento ideale per attivare la schivata perfetta<\/p>\n<p>\nDopo la corsa, si \u00e8 palesato uno dei pilastri di Silent Hill f, ovvero il <strong>combattimento<\/strong>. A discapito di altri capitoli del passato, affrontare le raccapriccianti creature che braccano la protagonista sar\u00e0 un&#8217;eventualit\u00e0 pi\u00f9 frequente di quanto si potrebbe immaginare. La fuga \u00e8 quasi sempre un&#8217;opzione disponibile, ma vista la solerzia con cui verrete inseguiti, spesso e volentieri verrete messi alle strette e costretti a menare le mani. <\/p>\n<p>A discapito di quanto detto da molti, <strong>Silent Hill f non \u00e8 un soulslike<\/strong>, n\u00e9 propone la medesima complessit\u00e0 in termini di sistema di combattimento, nonostante non manchi qualche caratteristica affine che approfondisca questo aspetto della produzione. Tanto per cominciare, Hinako deve affidarsi a strumenti di fortuna recuperati nello scenario. Tubi di ferro, falci, coltelli, molti oggetti possono tramutarsi in armi nelle sue delicate mani. Ogni oggetto, tra l&#8217;altro, non \u00e8 eterno: va sostituito quando si rompe e riparato in tempo sacrificando un kit quando lo si ritrova.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nella demo provata alla Gamescom siamo stati costretti ad abbattere fin troppi manichini come quello che vedete in foto\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nella demo provata alla Gamescom siamo stati costretti ad abbattere fin troppi manichini come quello che vedete in foto\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/22\/silent_hill_f_screenshot_Kkb8JO1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent_hill_f_screenshot_Kkb8JO1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nella demo provata alla Gamescom siamo stati costretti ad abbattere fin troppi manichini come quello che vedete in foto\"\/><\/p>\n<p>  Nella demo provata alla Gamescom siamo stati costretti ad abbattere fin troppi manichini come quello che vedete in foto<\/p>\n<p>\nSfruttando il sistema di mira, la protagonista pu\u00f2 concentrarsi su un nemico alla volta, effettuare un attacco leggero o pesante, <strong>schivare<\/strong> sia per creare distanza con il nemico, sia per recuperare completamente resistenza quando il gesto atletico viene attivato con tempismo perfetto. Evitare gli attacchi e gestire la fatica del personaggio \u00e8 effettivamente qualcosa che, alla lontanissima, ricorda i soulslike, ma mancano i complessi schemi offensivi degli avversari, oltre che un sistema di combo degno di questo nome. Ciononostante, guai a sottovalutare i nemici: <strong>bastano pochi colpi<\/strong> per mettere al tappeto Hinako e per essere davvero efficaci bisogna attaccare solo quando l&#8217;avversario si espone. <\/p>\n<p>Purtroppo, il tutto \u00e8 lievemente <strong>troppo macchinoso e ingessato<\/strong> per rendere i combattimenti davvero appassionanti e divertenti. Attacchi e schivate sono azioni sincopate che si attivano ora con un pizzico di ritardo, ora a seguito di animazioni fin troppo complesse e prolungate. Nonostante gli scatti fulminei di avversari e protagonista, in certi casi si ha la sensazione di lottare al rallentatore, prigionieri tra l&#8217;altro di una danza che conosce fin troppi pochi passi, essendo del tutto privi di alternative al di l\u00e0 dei due attacchi base.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Sacrificando sanit\u00e0 mentale, potrete concentrarvi per effettuare un attacco particolarmente potente. Il vantaggio offerto da questa tecnica, per\u00f2, non vale sempre il rischio\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Sacrificando sanit\u00e0 mentale, potrete concentrarvi per effettuare un attacco particolarmente potente. Il vantaggio offerto da questa tecnica, per\u00f2, non vale sempre il rischio\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/22\/silent_hill_f_screenshot_AhOSbeH_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent_hill_f_screenshot_AhOSbeH_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Sacrificando sanit\u00e0 mentale, potrete concentrarvi per effettuare un attacco particolarmente potente. Il vantaggio offerto da questa tecnica, per\u00f2, non vale sempre il rischio\"\/><\/p>\n<p>  Sacrificando sanit\u00e0 mentale, potrete concentrarvi per effettuare un attacco particolarmente potente. Il vantaggio offerto da questa tecnica, per\u00f2, non vale sempre il rischio<\/p>\n<p>\nCi\u00f2 che \u00e8 peggio \u00e8 che gli scontri sono <strong>estremamente frequenti<\/strong>. In una sezione ambientata verso la fine della demo ci si ritrovava su un campo coltivato, costretti a vedercela con una serie di manichini dalle fattezze di giovani scolari, una sequenza estremamente lunga, ridondante, persino noiosa. Una ripetitivit\u00e0 di fondo davvero stancante, che fortunatamente non abbiamo riscontrato quando contrapposti a nemici dalle dimensioni pi\u00f9 generose e dotati di movimenti diversificati, segno che il sistema di combattimento, di per s\u00e9, non sia mal realizzato, ma che il problema risieda nella variet\u00e0 dei nemici, oltre che nel ritmo della progressione. <\/p>\n<p><strong>Al Yang<\/strong>, game director di Silent Hill f, ci ha assicurato che nell&#8217;avventura completa la maggior parte delle volte potrete e dovrete preferire la fuga allo scontro diretto. Dal momento che le armi scarseggeranno, dovrete muovervi di soppiatto, sgattaiolare alle spalle dei mostri, correre a perdifiato in cerca di una via di fuga, lasciando il combattimento come ultima spiaggia, a tutto vantaggio del ritmo della progressione che non dovrebbe frammentarsi in tante battaglie come invece accaduto in queste prime quattro ore in compagnia del gioco.<\/p>\n<p>  L&#8217;esplorazione della nuova Silent Hill<\/p>\n<p>Un altro pilastro che sorregge da sempre la saga \u00e8 rappresentato dagli <strong>enigmi<\/strong>, che tornano ovviamente anche in Silent Hill f. Capire quale strada imboccare per raggiungere la meta prefissata rappresenta ancora una volta una sfida nella sfida. La <strong>mappa<\/strong> \u00e8 anche in questo caso un oggetto fondamentale che consulterete quasi di continuo, in cerca del sentiero non interrotto, della strada sgombra, del passaggio libero tra i tanti apparentemente disponibili. Tra l&#8217;altro, cercare il bivio giusto mentre si \u00e8 inseguiti da un manichino insanguinato o mentre si sente la loro presenza tutt&#8217;intorno, grazie all&#8217;ottimo lavoro di sound design svolto, non far\u00e0 altro che complicare ulteriormente le cose, a tutto vantaggio del senso di panico e adrenalina che questo gioco sa infondere nel giocatore.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La barra della sanit\u00e0 mentale si consuma usando la concentrazione o dopo l'apparizione di un mostro. Una volta consumata del tutto, Hinako inizier\u00e0 a subire danni\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La barra della sanit\u00e0 mentale si consuma usando la concentrazione o dopo l'apparizione di un mostro. Una volta consumata del tutto, Hinako inizier\u00e0 a subire danni\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/22\/silent_hill_f_screenshot_emntW6c_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent_hill_f_screenshot_emntW6c_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La barra della sanit\u00e0 mentale si consuma usando la concentrazione o dopo l'apparizione di un mostro. Una volta consumata del tutto, Hinako inizier\u00e0 a subire danni\"\/><\/p>\n<p>  La barra della sanit\u00e0 mentale si consuma usando la concentrazione o dopo l&#8217;apparizione di un mostro. Una volta consumata del tutto, Hinako inizier\u00e0 a subire danni<\/p>\n<p>\nGiunti a tutti gli effetti nell&#8217;<strong>Otherworld<\/strong>, un luogo  zeppo di altari, templi e torii, sulle prime vagamente pacifico e immerso in un&#8217;oscurit\u00e0 paradossalmente quasi rasserenante, abbiamo fatto i conti con il primo puzzle degno di questo nome. Esattamente come per i combattimenti, all&#8217;inizio della partita potrete <strong>selezionare il livello di difficolt\u00e0<\/strong> di queste sfide, con un sistema di indizi sempre pi\u00f9 espliciti che vi aiuteranno a superare queste prove per la mente. <\/p>\n<p>In questa fase dell&#8217;avventura, senza voler fare troppi spoiler, andavano interpretate alcune figure per abbinarle a specifici simboli da utilizzare, in un secondo momento, per sbloccare il lucchetto che teneva chiusa la via di fuga. Ci abbiamo messo un po&#8217; per capire il meccanismo dell&#8217;enigma, ma alla fine siamo riusciti ad interpretare la richiesta e siamo stati &#8220;premiati&#8221; con un rocambolesco inseguimento verso l&#8217;uscita dall&#8217;Otherworld, braccati da un branco di raccapriccianti creature, mentre lo schermo tendeva a dipingersi di un monocromo, ed inquietantissimo, rosso. Sul fronte degli enigmi e dell&#8217;esplorazione, insomma, Silent Hill f ci \u00e8 parso molto pi\u00f9 a suo agio e capace di tenere testa agli illustri capitoli passati. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"L'Otherworld di questo Silent Hill sembra molto pi\u00f9 'pacifico' di quelli visti in passato, ma sappiamo gi\u00e0 che \u00e8 solo una sensazione sbagliata\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"L'Otherworld di questo Silent Hill sembra molto pi\u00f9 &quot;pacifico&quot; di quelli visti in passato, ma sappiamo gi\u00e0 che \u00e8 solo una sensazione sbagliata\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/22\/silent_hill_f_screenshot_ejPQKBW_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent_hill_f_screenshot_ejPQKBW_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"L'Otherworld di questo Silent Hill sembra molto pi\u00f9 'pacifico' di quelli visti in passato, ma sappiamo gi\u00e0 che \u00e8 solo una sensazione sbagliata\"\/><\/p>\n<p>  L&#8217;Otherworld di questo Silent Hill sembra molto pi\u00f9 &#8220;pacifico&#8221; di quelli visti in passato, ma sappiamo gi\u00e0 che \u00e8 solo una sensazione sbagliata<\/p>\n<p>\nUn plauso, infine, va fatto anche al <strong>comparto estetico<\/strong>. Se sul fronte delle animazioni c&#8217;\u00e8 qualche piccolo inciampo, gli ambienti virtuali pullulano di dettagli, i modelli poligonali ostentano un&#8217;ottima cura realizzativa e anche l&#8217;effettistica \u00e8 convincente. Probabilmente non il miglior titolo di questa generazione in termini di pulizia d&#8217;immagine, ma anche per quanto concerne il frame rate non abbiamo notato particolari cali, segno che siamo di fronte a un prodotto ben ottimizzato anche su PlayStation 5, piattaforma su cui abbiamo effettuato la nostra prova.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Silent Hill f ci ha convinto, senza stregarci. Le prime quattro ore dell&#8217;avventura sono un suggestivo e toccante viaggio nella psiche instabile di una giovane che cerca la sua strada in un mondo che chiaramente la vorrebbe diversa. Sul piano della scrittura, la mano di Ryukishi07 si vede. Siamo curiosi di scoprire come evolver\u00e0 il conflitto interiore di Hinako e, soprattutto, delle potenziali conclusioni di questo viaggio interiore, ricordiamo che sono previsti diversi finali a cui si potr\u00e0 avere accesso solo dopo la prima partita. Anche sul fronte stilistico, il gioco ci ha convinti pienamente, con scenari suggestivi, mostri inquietanti, un comparto tecnico all&#8217;altezza delle aspettative. In termini di gameplay il giudizio \u00e8 pi\u00f9 controverso. Il sistema di combattimento non \u00e8 abbastanza profondo e complesso per reggere all&#8217;alta frequenza degli scontri e anche le animazioni concorrono a rendere ogni battaglia inutilmente macchinosa e prolungata. Gi\u00e0 meglio quando si considera esplorazione ed enigmi, anche se andr\u00e0 valutato sul lungo periodo la validit\u00e0 del design dei livelli e l&#8217;originalit\u00e0 dei puzzle proposti. Manca quasi un mese pieno alla pubblicazione del gioco. Non ci resta che incrociare le dita e sperare in un ritorno in grande stile di una delle saghe pi\u00f9 amate del mondo dei videogiochi. Le potenzialit\u00e0 ci sono tutte, sebbene la sensazione generale sia quella di trovarsi di fronte a un ottimo Silent Hill, ma anche a un survival horror lontano dal potersi ritenere un capolavoro generazionale.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Artisticamente suggestivo<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">La personalit\u00e0 di Hinako viene tratteggiata perfettamente<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Esplorazione classica alla Silent Hill<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il sistema di combattimento \u00e8 macchinoso<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Scontri fin troppo frequenti<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dopo tanti anni senza un vero e proprio nuovo capitolo, P.T. e Short Message fanno storia a s\u00e9&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":62192,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-62191","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62191","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62191"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62191\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/62192"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}