{"id":668717,"date":"2026-09-07T00:10:22","date_gmt":"2026-09-07T00:10:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/668717\/"},"modified":"2026-09-07T00:10:22","modified_gmt":"2026-09-07T00:10:22","slug":"i-1-000-personaggi-non-giocanti-di-fable-sono-stati-realizzati-a-mano-per-evitare-incoerenze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/668717\/","title":{"rendered":"I 1.000 personaggi non giocanti di Fable sono stati realizzati a mano per evitare incoerenze"},"content":{"rendered":"<p>Uno degli elementi su cui Playground Games ha lavorato maggiormente per il nuovo <strong>Fable<\/strong> \u00e8 la popolazione del mondo di gioco. Il reboot comprender\u00e0 circa <strong>1.000 personaggi non giocanti<\/strong>, tra abitanti dei villaggi, commercianti, criminali, persone ai margini della societ\u00e0 e possibili partner per il o la protagonista, ciascuno caratterizzato da una propria personalit\u00e0 e da esigenze differenti.\n<\/p>\n<p>La realizzazione di una popolazione cos\u00ec numerosa avrebbe potuto essere affrontata usando strumenti di generazione procedurale. In effetti, il team ne aveva inizialmente creato uno capace di creare <strong>PNG casuali<\/strong>. Una soluzione che, almeno sulla carta, avrebbe permesso di ridurre considerevolmente il lavoro necessario.<\/p>\n<p>  Tutto fatto a mano<\/p>\n<p>Il game director <strong>Ralph Fulton<\/strong>, parlando con la testata GamesRadar+, ha spiegato che gli sviluppatori hanno per\u00f2 scelto una strada diversa. &#8220;Abbiamo scelto individualmente ogni caratteristica di ogni PNG, per creare un personaggio che fosse riconoscibile e che avesse senso in ogni suo aspetto&#8221;, ha raccontato.<\/p>\n<p>&#8220;Inizialmente avevamo uno strumento che li randomizzava e semplicemente<strong> generava un PNG<\/strong>. Sarebbe stato un enorme risparmio di lavoro&#8221;, ha spiegato Fulton. Il sistema avrebbe fatto risparmiare allo studio &#8220;moltissimo tempo&#8221;, ma durante i test sono emersi diversi problemi: &#8220;Quello che abbiamo scoperto \u00e8 che semplicemente non avevano molto senso&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/fable-spiega-perche-cambiato-design-propria-eroina.html\" title=\"Fable spiega perch\u00e9 ha cambiato il design della propria eroina\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Fable spiega perch\u00e9 ha cambiato il design della propria eroina<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Fable spiega perch\u00e9 ha cambiato il design della propria eroina\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/fable_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Il problema della generazione casuale riguardava soprattutto la coerenza tra le caratteristiche dei singoli personaggi. Combinando casualmente aspetto, professione, interessi e comportamenti, potevano infatti emergere <strong>situazioni difficili da giustificare all&#8217;interno del mondo di gioco<\/strong>. Un personaggio poteva avere un aspetto o un&#8217;attivit\u00e0 professionale completamente incompatibili con gli altri elementi della sua identit\u00e0, creando contraddizioni che avrebbero compromesso la coerenza narrativa della popolazione.<\/p>\n<p>Playground Games ha quindi scelto di realizzare i personaggi a mano, decidendo caso per caso le loro caratteristiche. L&#8217;obiettivo \u00e8 fare in modo che ogni abitante abbia una propria logica interna e che il comportamento sia coerente con <strong>il ruolo occupato nella comunit\u00e0<\/strong>.<\/p>\n<p>Questo approccio dovrebbe riflettersi anche nelle relazioni che il giocatore potr\u00e0 instaurare con gli abitanti del mondo di Fable. Alcuni PNG potranno, per esempio, essere <strong>interessati alla ricchezza del protagonista<\/strong>, mentre altri potrebbero reagire negativamente alla sua posizione sociale o al suo atteggiamento.<\/p>\n<p>La popolazione non sar\u00e0 quindi soltanto un elemento di contorno, ma former\u00e0 delle comunit\u00e0 vere e proprie. Le relazioni personali, compresi <strong>matrimoni, divorzi e rapporti pi\u00f9 informali<\/strong>, potranno inserirsi in questo sistema di personaggi costruiti per avere motivazioni e caratteristiche riconoscibili.<\/p>\n<p>Speriamo che tutte queste chicche premino Fable, che \u00e8 stato <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/fable-il-director-e-contento-del-rinvio-al-2027-che-gli-fara-evitare-gta-6.html\" title=\"Fable, il director \u00e8 contento del rinvio al 2027 che gli far\u00e0 evitare GTA 6\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rimandato al 2027 anche per schivare GTA 6<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Uno degli elementi su cui Playground Games ha lavorato maggiormente per il nuovo Fable \u00e8 la popolazione del&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":668718,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":["post-668717","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-scienza-e-tecnologia","tag-it","tag-italia","tag-italy","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-scienza","tag-scienza-e-tecnologia","tag-scienzaetecnologia","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/117226860640320761","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/668717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=668717"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/668717\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/668718"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=668717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=668717"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=668717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}