{"id":669406,"date":"2026-09-07T11:01:21","date_gmt":"2026-09-07T11:01:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/669406\/"},"modified":"2026-09-07T11:01:21","modified_gmt":"2026-09-07T11:01:21","slug":"ananta-un-primo-contatto-deludente-alla-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/669406\/","title":{"rendered":"Ananta, un primo contatto deludente alla Gamescom"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">L&#8217;open world free-to-play di NetEase promette tanto, ma la demo testata in prima persona durante la fiera tedesca ci ha lasciato diversi dubbi.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ananta_immagine_in_evidenza_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Lo stile anime di Ananta \u00e8 evidente in questa immagine\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/project-mugen.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/project_mugen_5_cropped_614_0_2774_2160_jpeg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Ananta\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>Quando \u00e8 stato annunciato <strong>Ananta<\/strong> abbiamo provato sensazioni simili a quelle provate durante la visione del trailer con cui abbiamo scoperto l&#8217;esistenza di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/dokev-per-pc.html\" title=\"DokeV\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DokeV<\/a>. Le due produzioni orientali condividono l&#8217;ambizione di proporre avventure onnicomprensive, gargantuesche sotto il profilo contenutistico e non prive di una certa (auto)ironia di fondo. Vestire i panni di un personaggio significa prepararsi a essere investiti da decine e decine di attivit\u00e0, missioni e situazioni differenti.<\/p>\n<p>Questa bulimia digitale, condivisa non a caso anche da <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/crimson-desert.html\" title=\"Crimson Desert\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Crimson Desert<\/a>, \u00e8 diventata in qualche modo il segno distintivo di una precisa maniera di intendere, produrre e vendere i videogiochi ad un certo tipo di pubblico. Non si tratta aprioristicamente di un male. La divertente avventura di Kliff, per quanto non priva di difetti, \u00e8 l\u00ec a dimostrare che un simile approccio sia possibile e porti a risultati soddisfacenti. <\/p>\n<p>Resta per\u00f2 il rischio che la voglia di strafare si traduca in produzioni poco a fuoco, raffazzonate, limitate in pi\u00f9 di un senso. DokeV lo stiamo ancora aspettando, incuriositi e recentemente incoraggiati dalle <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/dokev-ha-un-periodo-di-uscita-piu-definito-la-strana-avventura-di-pearl-abyss-e-ancora-viva.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rassicurazioni di Pearl Abyss<\/a> che, archiviato il grosso del lavoro su <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/crimson-desert.html\" title=\"Crimson Desert\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Crimson Desert<\/a>, pu\u00f2 finalmente concentrarsi sulla sua bizzarra avventura a base di mostriciattoli.<\/p>\n<p>Ananta, invece, \u00e8 quasi ai nastri di partenza, pronto a debuttare come <strong>free-to-play il prossimo 15 gennaio<\/strong> su PlayStation 5, PC, iOS e Android. Mancano ancora diversi mesi, \u00e8 vero, ma il grosso del lavoro degli sviluppatori dovrebbe essere ormai alle spalle. Condizionale d&#8217;obbligo, visto che la nostra prova alla Gamescom ci ha lasciato con enormi dubbi sulla qualit\u00e0 complessiva del progetto.<\/p>\n<p>  Stealth e salti sovrumani<\/p>\n<p>La demo che abbiamo provato alla fiera di Colonia era divisa in due parti ben distinte. La prima ci metteva nei panni di <strong>Yinglong<\/strong> nelle fasi iniziali del gioco. La ragazza, per motivi che attualmente ignoriamo, vive in compagnia della sorella e di altre coetanee all&#8217;interno di un tempio, a pochi passi da un piccolo villaggio che si sostenta grazie alle coltivazioni di t\u00e8.<\/p>\n<p>L&#8217;azione vera e propria \u00e8 stata innescata dalla violenta irruzione di un gruppo di uomini armati e mascherati nel luogo di culto nel corso della notte. Ignoriamo le motivazioni di un simile gesto o chi abbia ordinato l&#8217;occupazione. Sappiamo solo che il nostro primo contatto con Ananta si \u00e8 concretizzato in una tutt&#8217;altro che emozionante <strong>fase stealth<\/strong>. Tenendo per mano la sorella, Yinglong doveva sgattaiolare alle spalle dei criminali, stando ben attenta a non finire all&#8217;interno dei coni di luce delle loro torce. La sequenza non ha palesato alcuna meccanica capace di distinguerla da innumerevoli sequenze simili gi\u00e0 viste altrove. Nascoste dietro al riparo di turno, non si doveva far altro che attendere il cambio di direzione delle guardie lungo la loro ronda, per raggiungere la successiva tappa di un percorso che non presentava alcuna variazione. <\/p>\n<p>La fase si \u00e8 rivelata un (inutilmente prolungato) preambolo per una rocambolesca fuga che ha condotto Yinglong, strappata alla sorella, in una misteriosa struttura futuristica sotterranea. Entrata in contatto con un misterioso manufatto, ha guadagnato <strong>capacit\u00e0 atletiche sovrannaturali<\/strong> che le sono tornate utili per riguadagnare la superficie mentre tutto intorno crollava. Tra salti sovrumani, l&#8217;esplorazione di anfratti immersi nell&#8217;acqua e corse a perdifiato stando ben attenti alle rocce che piovevano dall&#8217;alto, il ritmo di gioco si \u00e8 sicuramente fatto pi\u00f9 incalzante, ma pad alla mano sono sopraggiungi i primi dubbi.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Ananta metter\u00e0 a disposizione due mappe da esplorare, una prettamente cittadina e l'altra pi\u00f9 immersa nel verde\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Ananta metter\u00e0 a disposizione due mappe da esplorare, una prettamente cittadina e l'altra pi\u00f9 immersa nel verde\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/09\/04\/ananta_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ananta_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Ananta metter\u00e0 a disposizione due mappe da esplorare, una prettamente cittadina e l'altra pi\u00f9 immersa nel verde\"\/><\/p>\n<p>  Ananta metter\u00e0 a disposizione due mappe da esplorare, una prettamente cittadina e l&#8217;altra pi\u00f9 immersa nel verde<\/p>\n<p>\nAnanta \u00e8 innegabilmente un piacere per gli occhi. Lo stile anime, per quanto ormai piuttosto inflazionato, <strong>\u00e8 gradevole<\/strong>. Per essere un progetto free-to-play, non aspettatevi quindi l&#8217;eccellenza assoluta, ostenta un livello di dettaglio grafico di tutto rispetto, tra modelli poligonali ben animati e scenari complessivamente impreziositi da texture definite. Anche il frame rate non ha dato segni di cedimento. <\/p>\n<p>A non convincerci sono state soprattutto le <strong>sensazioni restituite dal pad<\/strong>. Yinglong sembra pattinare su qualsiasi superficie e diventa quasi ectoplasmatica quando spicca il volo in salti teleguidati verso la sporgenza o la piattaforma prevista lungo il percorso.<\/p>\n<p>  Combattimento e inseguimento in auto<\/p>\n<p>Ci\u00f2 che non avremmo immaginato \u00e8 che da l\u00ec a poco la situazione sarebbe persino peggiorata. La seconda sequenza, infatti, ci ha visto nei panni di <strong>Captain<\/strong>, in un&#8217;altra sezione prevista all&#8217;inizio del gioco. Il giovane capitano della task force ACD doveva vedersela con uno sparuto gruppo di malintenzionati in una sorta di tutorial al combattimento. Combo, schivate, parate: nel tentativo di creare quell&#8217;esperienza onnicomprensiva a cui accennavamo poco sopra, gli sviluppatori di Naked Rain Studio non sembrano essersi dimenticati di nulla per quanto riguarda il sistema di combattimento.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Captain circondato dai criminali, che si prepara a menare le mani\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Captain circondato dai criminali, che si prepara a menare le mani\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/09\/04\/ananta_screenshot_SCIn0xo_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ananta_screenshot_SCIn0xo_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Captain circondato dai criminali, che si prepara a menare le mani\"\/><\/p>\n<p>  Captain circondato dai criminali, che si prepara a menare le mani<\/p>\n<p>\nNulla, o quasi, se non fosse per l&#8217;assoluta assenza di <strong>qualsivoglia feedback<\/strong> nei colpi subiti e inferti. Durante la demo, ci \u00e8 parso di combattere contro sacchi d&#8217;aria, vestendo noi stessi i panni di un sacco d&#8217;aria. Gli input vengono recepiti con soddisfacente tempismo, su questo non c&#8217;\u00e8 alcun dubbio, ma non c&#8217;era un grammo di fisicit\u00e0 nello scontro, rendendo anche difficile capire con esattezza se una mossa fosse andata a segno o a vuoto.<\/p>\n<p>La situazione non \u00e8 migliorata molto quando Captain si \u00e8 messo <strong>al volante di un&#8217;auto<\/strong> per sfuggire a un gruppo di criminali a bordo di veicoli e moto. Il senso di velocit\u00e0 era senza mezzi termini inesistente, mentre l&#8217;inconsistenza dei modelli poligonali riscontrata poco prima, si \u00e8 riverberata anche sulle auto dei nemici, che venivano sbalzate per decine di metri in aria, anche al minimo e apparentemente innocuo contatto. Ananta vuole essere un gioco spettacolare che non ha alcun interesse a rispettare le leggi della fisica come le conosciamo, lo sappiamo bene. Tuttavia, questo generale senso di inconsistenza che permea il mondo digitale a cui stanno dando vita gli sviluppatori di Naked Rain Studio \u00e8 preoccupante. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Non avremmo mai immaginato di annoiarci cos\u00ec tanto alla guida di una supercar\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Non avremmo mai immaginato di annoiarci cos\u00ec tanto alla guida di una supercar\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2026\/09\/04\/ananta_screenshot_jnxyuha_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ananta_screenshot_jnxyuha_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Non avremmo mai immaginato di annoiarci cos\u00ec tanto alla guida di una supercar\"\/><\/p>\n<p>  Non avremmo mai immaginato di annoiarci cos\u00ec tanto alla guida di una supercar<\/p>\n<p>\nA poco \u00e8 servita la fase successiva, in cui Captain ha ceduto la guida ad un&#8217;alleata per aprire il fuoco con un mitra sui veicoli lanciati all&#8217;inseguimento. <strong>Le capacit\u00e0 dello studio di sviluppo ci sono<\/strong> e si palesano in un mondo di gioco dettagliato e ricco di elementi in movimento, oltre che, in questa specifica fase, in un sistema di mira preciso e convincente. Ma anche in questo caso \u00e8 mancato totalmente qualsiasi feedback degno di tal nome mentre aprivamo il fuoco. Un gioco che punta molto sull&#8217;adrenalina, sulla spettacolarit\u00e0, se fallisce nel restituire fisicit\u00e0 nei salti e nel combattimento, se fallisce nel garantire un senso di velocit\u00e0 degno delle aspettative, se ci fa imbracciare fucili e mitra che sembrano caricati ad aria compressa, come pu\u00f2 sperare di garantire un&#8217;esperienza soddisfacente, per quanto dichiaratamente votata pi\u00f9 alla quantit\u00e0 che alla qualit\u00e0?<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Non siamo usciti col sorriso dall&#8217;incontro con Ananta. Speravamo quantomeno di divertirci nel modo pi\u00f9 immediato e spensierato possibile, ma non \u00e8 stato affatto cos\u00ec. Quanto provato con mano mette in mostra enormi problemi di consistenza praticamente in ogni ambito. Dal salto al combattimento, passando per il modello di guida, tutto denota una cronica mancanza di feedback, oltre che una qualit\u00e0 di fondo che, almeno per ora, non sembra sufficiente a permettere alle numerose anime del gioco di distinguersi davvero. Non siamo per\u00f2 qui a scrivere il coccodrillo di un gioco di cui abbiamo visto una porzione minuscola e, chiss\u00e0, magari in una versione ben lontana da quella che debutter\u00e0 effettivamente il 15 gennaio. Le premesse non ispirano ottimismo, questo \u00e8 certo, ma vogliamo sperare che Ananta possa intrigare i videogiocatori anche grazie alla sua qualit\u00e0 e non solo perch\u00e9 promette di essere un open world gratuito dove fare tantissime cose (gi\u00e0 viste e fatte altrove).<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Graficamente convincente<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gameplay vario<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Combattimenti privi di feedback<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il senso di velocit\u00e0 \u00e8 assente nelle fasi di guida<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">I modelli poligonali di nemici e personaggi sembrano privi di consistenza<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L&#8217;open world free-to-play di NetEase promette tanto, ma la demo testata in prima persona durante la fiera tedesca&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":669407,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":["post-669406","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-scienza-e-tecnologia","tag-it","tag-italia","tag-italy","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-scienza","tag-scienza-e-tecnologia","tag-scienzaetecnologia","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/117229421034340010","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/669406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=669406"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/669406\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/669407"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=669406"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=669406"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=669406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}