{"id":73173,"date":"2025-08-28T00:37:13","date_gmt":"2025-08-28T00:37:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/73173\/"},"modified":"2025-08-28T00:37:13","modified_gmt":"2025-08-28T00:37:13","slug":"shantae-risky-revolution-recensione-nsw-un-lost-media-non-piu-lost","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/73173\/","title":{"rendered":"Shantae: Risky Revolution | Recensione [NSW] | Un lost media non pi\u00f9 lost"},"content":{"rendered":"<p>Nel mondo dell\u2019intrattenimento si sente spesso parlare di \u201clost media\u201c, un concetto che \u00e8 nato soprattutto negli ultimi anni e che in tanti casi si \u00e8 legato anche al mondo dei videogiochi: <strong>questa espressione si attribuisce a quei prodotti che non sono pi\u00f9 reperibili in alcun modo per scelta degli sviluppatori<\/strong> o degli editori e dei quali esiste solamente una demo perduta negli anni o solamente un annuncio al quale non \u00e8 seguita alcuna release. <\/p>\n<p><strong>Uno dei casi pi\u00f9 eclatanti e famosi di lost media legati al mondo dei videogiochi \u00e8 sicuramente quello di P.T.<\/strong>: un teaser giocabile (playable teaser) di quello che sarebbe dovuto essere il sequel diretto di Silent Hill prodotto da Konami e sviluppato da Hideo Kojima;  dal 2014, anno in cui \u00e8 stato rilasciato il teaser tramite PlayStation Network, il gioco non \u00e8 mai stato rilasciato e P.T. non \u00e8 pi\u00f9 reperibile in alcun modo. <\/p>\n<p>Un caso analogo \u00e8 accaduto anche per il titolo di cui parleremo in questa recensione, il cui sviluppo \u00e8 cominciato addirittura nel 2002 con tanto di demo giocabile su Game Boy Advance, ma che non \u00e8 mai stato rilasciato in forma completa per mancanza di un publisher: questo almeno fino al 19 agosto 2025 quando <strong>WayForward ha finalmente deciso di pubblicare sul mercato Shantae Advance: Risky Revolution, un lost media non pi\u00f9 lost<\/strong>. <\/p>\n<p><strong>Grazie all\u2019aiuto di Limited Run Games, infatti, WayForward ha ripreso lo sviluppo di quello che doveva essere il sequel del primo capitolo di Shantae ben 22 anni dopo<\/strong>: al di l\u00e0  di qualche incertezza sulla pubblicazione che ha fatto slittare l\u2019uscita di un anno alla fine il gioco \u00e8 arrivato sul mercato come una sorta di capitolo perduto della saga della mezza genietta.<\/p>\n<p>Per celebrare il recupero Limited Run Games ha contribuito al rilascio di una versione fisica per Game Boy Advance e <strong>noi abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di recensire Shantae Advance: Risky Revolution su Nintendo Switch 2<\/strong>, grazie al porting effettuato dal publisher sulla nuova console ibrida della grande N. <\/p>\n<p>Il ritorno di Risky Boots: Shantae alla salvezza di Sequin Land<\/p>\n<p>Il primo capitolo di Shantae, pubblicato su Game Boy Color nel 2002, ebbe un discreto successo, ma nonostante questo WayForward ci mise ben 8 anni per rilasciare un sequel diretto del gioco approdando direttamente su NintendoDS: la software house decise di saltare l\u2019era Game Boy Advance, ma in realt\u00e0 come abbiamo spiegato precedentemente c\u2019era in programma il rilascio del sequel diretto \u201cRisky Revolution\u201c. <\/p>\n<p>Nonostante sia stato pubblicato nel 2025, dunque, Shantae Advance: Risky Revolution \u00e8 comunque considerato un seguito diretto del primo Shantae: il gameplay e i personaggi con le loro rispettive funzioni vengono ripresi direttamente dal primo capitolo della saga con un cambiamento da un punto di vista della trama che per\u00f2 resta comunque sulla falsa riga di quella che ha dato inizio alla serie. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/shantae-level-boss.jpg\" alt=\"screenshot di shantae risky revolution con shantae contro risky\" class=\"wp-image-603285\"  \/>Shantae Risky Revolution: il ritorno di Risky Boots (Player.it)<\/p>\n<p><strong>La subdola piratessa Risky Boots \u00e8 tornata e stavolta ha messo in atto un piano per traslare i vari borghi di Sequin Land con un marchingegno<\/strong>: Shantae, la mezza genietta dai lunghi capelli viola, ha il compito di proteggere il regno viaggiando fra i vari borghi inseguendo la sua nemesi con l\u2019obiettivo di sventare il suo malefico piano. <\/p>\n<p>Metroidvania vecchio stile un po\u2019 troppo invecchiato<\/p>\n<p>Shantae: Risky Revolution segue anche lo stesso gameplay del primo capitolo della serie: parliamo infatti di <strong>un platform in stile metroidvania<\/strong> con esplorazione in due dimensioni e con varie mappe istanziate da esplorare; il tutto si svolge in una sorta di loop: si esplora una nuova mappa, si batte il boss dell\u2019area, si risolve un semplice enigma per scoprire la mappa successiva e cos\u00ec via fino alla fine del gioco. <\/p>\n<p><strong>Il gameplay loop non \u00e8 necessariamente un problema, ma in questo caso l\u2019ho trovato particolarmente ripetitivo<\/strong>: gli sviluppatori hanno provato a rendere le mappe sempre diverse fra loro a livello visivo con mostri e dettagli ambientali tipici per ogni zona, ma se consideriamo il level design e gli enigmi ambientali, soprattutto all\u2019interno dei dungeon, non ci sono soluzioni troppo differenti fra loro. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/shantae-ponte.jpg\" alt=\"screenshot di shantae risky revolution con shantae sul ponte\" class=\"wp-image-603287\"  \/>Metroidvania vecchio stile un po\u2019 troppo invecchiato (Player.it)<\/p>\n<p><strong>Come in ogni metroidvania che si rispetti, la libert\u00e0 esplorativa cambia a seconda dei poteri che si acquisiscono<\/strong>: Shantae, come nel primo gioco, pu\u00f2 trasformarsi in diverse creature con la sua tipica danza del ventre e questo permette di sbloccare nuovi metodi per esplorare come la possibilit\u00e0 di arrampicarsi e scalare le pareti, nuotare sott\u2019acqua o volare. <\/p>\n<p>Nonostante questo tentativo di migliorare la libert\u00e0 esplorativa, <strong>mi sento comunque di dire che questo aspetto non aiuta a rendere pi\u00f9 variegato il gameplay<\/strong> per due motivi principali: sono molto poche le sezioni in cui queste trasformazioni sono davvero necessarie (e soprattutto molto brevi) e non aiutano minimamente a esplorare in maniera pi\u00f9 semplice e veloce, anzi talvolta <strong>rallentano il ritmo e rendono il percorso pi\u00f9 pericoloso dato che Shantae in forma trasformata non pu\u00f2 attaccare i nemici <\/strong>(almeno non tutti). <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/shantae-level-design.jpg\" alt=\"screenshot di un livello di shantae risky revolution\" class=\"wp-image-603286\"  \/>Metroidvania vecchio stile un po\u2019 troppo invecchiato (Player.it)<\/p>\n<p>Le varie trasformazioni, dunque, servono solamente a risolvere enigmi ambientali all\u2019interno dei dungeon per proseguire con la missione principale oppure per raccogliere collezionabili nascosti e inevitabilmente ti troverai anche a fine gioco a utilizzare <strong>Shantae in forma base che, anche in questo gioco, pu\u00f2 attaccare sia melee con la frustata di capelli sia a distanza con la magia<\/strong>. <\/p>\n<p>Anche in questo caso la scelta \u00e8 davvero risicata: sono presenti solo 3 poteri magici da poter utilizzare in tutto il gioco sbloccati sin dall\u2019inizio e non \u00e8 possibile sbloccarne di altri avanzando con la missione principale e anche in questo caso non sono propriamente un aiuto dato che, oltre alla palla infuocata che fa un danno diretto, <strong>gli altri due poteri non colpiscono quasi mai l\u2019avversario e risulta molto pi\u00f9 facile e immediato il combattimento corpo a corpo<\/strong>. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/shantae-fontana.jpg\" alt=\"screenshot di shantae risky revolution con shantae davanti alla fontana\" class=\"wp-image-603284\"  \/>Metroidvania vecchio stile un po\u2019 troppo invecchiato (Player.it)<\/p>\n<p>Tutti questi aspetti mi hanno fatto riflettere su una considerazione: \u00e8 giusto valutare adesso un gioco che sarebbe dovuto uscire 23 anni fa? Da un lato la maggior parte degli aspetti raccontati fa parte di elementi figli di quei tempi, d\u2019altro canto per\u00f2 <strong>WayForward avrebbe dovuto avere la consapevolezza di star pubblicando un gioco nel 2025 e avrebbe probabilmente dovuto limare alcune caratteristiche del gameplay tipiche dei metroidvania dei tempi attuali<\/strong>. <\/p>\n<p>Il vero spirito di Shantae: ironia, arte e\u2026 fan service<\/p>\n<p>Shantae Advance: Risky Revolution ha sicuramente un gameplay particolarmente anacronistico se paragonato ai metroidvania moderni, ma <strong>un aspetto positivo \u00e8 che rispecchia fedelmente lo spirito che ha permesso alla saga di WayForward di avere successo e di avere una certa identit\u00e0<\/strong>: l\u2019ironia nei dialoghi, l\u2019art design sempre sul pezzo e quel pizzico di fan service che non guasta mai. <\/p>\n<p><strong>Leggere i dialoghi \u00e8 quasi sempre divertente<\/strong>, anche se in alcuni casi le conversazioni si prolungano un po\u2019 troppo: ogni personaggio, anche quelli secondari, \u00e8 caratterizzato molto bene e molto spesso ci si ritrova a leggere frasi ed esclamazioni che fanno sorridere, pregne di ironia, e che aiutano a aiutano a contribuire a un world building che non si prende troppo sul serio. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/shantae-dialoghi.jpg\" alt=\"screenshot di shantae risky revolution di un dialogo\" class=\"wp-image-603282\"  \/>Il vero spirito di Shantae: ironia, arte e\u2026 fan service (Player.it)<\/p>\n<p>In pieno stile Game Boy Advance, inoltre, il gioco \u00e8 completamente in pixel art, ma con la release moderna sono stati anche creati degli artwork in alta risoluzione che appaiono durante i dialoghi o durante le cutscene: qui si capisce che i disegnatori si sono sbizzarriti creando personaggi che non solo sono molto caratterizzati dal punto di vista fisico, ma <strong>nel 90% dei casi si tratta di ragazze sexy in bikini pronte a sfoggiare le loro forme pi\u00f9 prosperose<\/strong> (un elemento ricorrente per chi ha giocato altri capitoli della saga di Shantae). <\/p>\n<p>Conclusione<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Shantae Advance: Risky Revolution \u00e8 sicuramente un titolo che pu\u00f2 essere apprezzato dai fan della saga e che hanno adesso la possibilit\u00e0 di giocare a un capitolo che non aveva mai visto la luce per 23 anni. Non lo consiglierei in generale agli amanti dei metroidvania sottolineando che per scoprire la saga di Shantae ci sono capitoli migliori e anche pi\u00f9 godibili come ad esempio Seven Sirens del 2019. <\/p>\n<p><strong>VOTO: 6.5<\/strong>\n<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nel mondo dell\u2019intrattenimento si sente spesso parlare di \u201clost media\u201c, un concetto che \u00e8 nato soprattutto negli ultimi&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73174,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[55201,1537,90,89,55202,55203,55204,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-73173","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-evidenza-home","9":"tag-it","10":"tag-italia","11":"tag-italy","12":"tag-metroidvania","13":"tag-nintendo-switch","14":"tag-original","15":"tag-science","16":"tag-science-and-technology","17":"tag-scienceandtechnology","18":"tag-scienza","19":"tag-scienza-e-tecnologia","20":"tag-scienzaetecnologia","21":"tag-technology","22":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73173","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73173"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73173\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73174"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73173"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73173"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73173"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}