{"id":73545,"date":"2025-08-28T05:35:13","date_gmt":"2025-08-28T05:35:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/73545\/"},"modified":"2025-08-28T05:35:13","modified_gmt":"2025-08-28T05:35:13","slug":"metal-gear-solid-delta-snake-eater-la-recensione-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/73545\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, la recensione"},"content":{"rendered":"<p>                                Uno dei capitoli cult della serie di Kojima torna e per certi versi fa scuola ancora oggi per tante cose.\u00a0<\/p>\n<p>\n                                                    Paolo Sirio\n                            <\/p>\n<p>                    27 agosto &#8211; 15:31  &#8211; MILANO<\/p>\n<p class=\"paragraph\" spellcheck=\"true\">Da decenni, il nome di Metal Gear Solid \u00e8 sinonimo di innovazione, stealth, narrazioni complesse. Dopo una lunga assenza e una separazione burrascosa tra Hideo Kojima e l\u2019editore Konami, i fan attendevano con una certa ansia il ritorno della serie a met\u00e0 tra complottismo e vaticini azzeccati. Con un\u2019eredit\u00e0 simile sul groppone, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater non \u00e8 solo un remake: \u00e8 un omaggio ad uno dei capitoli pi\u00f9 amati e significativi della saga, una scommessa e, soprattutto, una dichiarazione d\u2019intenti. Sar\u00e0 riuscito a colmare il vuoto lasciato dal leggendario Kojima e a riproporre la magia dell\u2019originale per una nuova generazione, mantenendo l&#8217;integrit\u00e0 dell&#8217;opera? La risposta, come spesso accade per questa serie, \u00e8 pure lei complessa e stratificata.<\/p>\n<p>    Un remake 1:1, \u201cnot for honor, but for you\u201d\u2014 \u00a0<\/p>\n<p class=\"paragraph is-inline\" spellcheck=\"true\">Metal Gear Solid Delta: Snake Eater si presenta esattamente come ce lo ricordavamo, o meglio, con la stessa veste grafica che gli cucivamo addosso pensando che la PlayStation 2 fosse il non plus ultra del fotorealismo. L\u2019approccio di Konami e dello sviluppatore Virtuos, specializzato in rimasterizzazioni, \u00e8 stato estremamente cauto. E ha ragione: dopo la separazione con il creatore del franchise consumatasi nel 2015, ogni modifica sostanziale all&#8217;opera originale sarebbe stata vista come un affronto, una &#8220;lesa maest\u00e0&#8221; nei confronti del regista giapponese. Per questo motivo, a differenza di altri remake che hanno stravolto o espanso la narrazione, non ci sono scene aggiuntive o estensioni a livello di gameplay. Il gioco \u00e8 lo stesso, arricchito da un ammodernamento grafico che, pur non essendo il pi\u00f9 riuscito in assoluto e mantenendo un rapporto quasi 1:1, compie il suo dovere. Anche perch\u00e9 non apparivano gi\u00e0 in partenza necessarie rivoluzioni in stile Silent Hill 2, dove mancava un\u2019inquadratura dietro le spalle, e non ce ne sono state. Un tocco di classe non scontato lo coglierete nei titoli di testa ispirati a 007, dove i nomi dei membri del team classico sono rimasti al loro posto, con la dicitura \u201coriginal\u201d a precedere i vari ruoli. La ri-registrazione dell\u2019iconico tema musicale \u00e8 un tocco aggiuntivo, un omaggio alla legacy della musica nei videogiochi firmati da Kojima, dove ha sempre avuto un ruolo cruciale.<\/p>\n<p>    Il gameplay all\u2019avanguardia di SNAKE EATER\u2014 \u00a0<\/p>\n<p class=\"paragraph is-inline\" spellcheck=\"true\">A livello tecnico, il gioco offre la scelta tra 30 e 60 fps. Su PS5 base, lo stacco \u00e8 piuttosto netto: a 60 fps la risoluzione cala sensibilmente, rendendo l\u2019immagine sgranata su pannelli di grandi dimensioni, senza nemmeno la garanzia di una scorrevolezza costante. A 30 fps, invece, il gioco risulta troppo \u201cscattoso\u201d, compromettendo l\u2019intera esperienza. Le animazioni sono un mix di croce e delizia, proprio come nell&#8217;originale del 2004. La fluidit\u00e0 con cui Snake si sdraia sul terreno, o il modo in cui spara steso su un fianco ed a pancia in su, \u00e8 incredibile ancora oggi. Di contro, l\u2019azione pu\u00f2 risultare a tratti macchinosa e imprecisa negli spostamenti, causando qualche frustrazione per chi non \u00e8 abituato a comprenderne il &#8220;meta-funzionamento&#8221; interno. A parte i ritocchi marginali alle modalit\u00e0 secondarie, che culmineranno nella modalit\u00e0 multiplayer Fox Hunt in autunno, il pacchetto single-player resta valido e, per certi versi, fa ancora scuola nel 2025: la rigiocabilit\u00e0, poggiando sulla solida componente arcade della serie, \u00e8 elevatissima.<\/p>\n<p>    un racconto-capolavoro senza tempo\u2014 \u00a0<\/p>\n<p class=\"paragraph is-inline\" spellcheck=\"true\">Sul gioco in s\u00e9, c&#8217;\u00e8 poco da aggiungere. Fa strano pensare che dietro un\u2019opera cos\u00ec densa di contenuti si celi la stessa mano di Death Stranding e del suo sequel, dove Kojima sembra aver cercato di allontanarsi dall&#8217;eredit\u00e0 di MGS, optando per boss fight meno personali o addirittura assenti. In Delta, ogni scontro con un boss \u00e8 un piccolo capolavoro, con segreti da scoprire e modi alternativi per superarli. Ogni personaggio ha un carattere unico e una motivazione ben definita. La storia, ambientata sullo sfondo della Guerra Fredda, \u00e8 ancora oggi incredibilmente rilevante, specialmente in un momento di tensioni geopolitiche internazionali. Sebbene non sia il nostro Metal Gear preferito, il modo in cui crea e rappresenta la cornice narrativa dei primi due capitoli della saga, portando in scena vicende che avevamo solo letto, immaginato o provato sull\u2019MSX datato 1987, \u00e8 una sontuosa lezione di storytelling. L&#8217;approccio narrativo radicale, con le sue lunghe cutscene, potrebbe per\u00f2 risultare ostico oggi. E non nascondiamo di essere curiosi dell\u2019accoglienza riservatagli da una generazione TikTok abituata a ritmi assai pi\u00f9 serrati, se per qualche oscura coincidenza dovesse venire a contatto con un prodotto simile.<\/p>\n<p>    Metal Gear Solid Delta, ne avevamo davvero bisogno?\u2014 \u00a0<\/p>\n<p class=\"paragraph is-inline\" spellcheck=\"true\">In conclusione, la domanda \u00e8 legittima: avevamo bisogno di questo remake? Considerando che Snake Eater era gi\u00e0 stato oggetto di un remaster, potrebbe sembrare ovvio rispondere negativamente. Ma Metal Gear, inteso come franchise, ne aveva disperatamente bisogno per riprendere il filo di un dialogo con i suoi fan storici e, lo spera senza dubbio Konami, con i nuovi giocatori. La scelta di partire dal terzo capitolo, cronologicamente il primo della saga 3D, era quasi obbligata ma, per proseguire, un Peace Walker libero dalle limitazioni delle console portatili, innalzato contenutisticamente al livello degli episodi principali, non ci spiacerebbe proprio.<\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 RIPRODUZIONE RISERVATA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Uno dei capitoli cult della serie di Kojima torna e per certi versi fa scuola ancora oggi per&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73546,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[20623,55378,55379,1998,55380,55381,19104,55382,55383,4925,37,13357,36197,41678,6969,1278,22138,55372,55373,55362,10899,5700,10427,55368,43046,55374,55359,55363,55369,1597,2024,1537,90,89,55364,55370,6110,21596,2935,55360,55365,2164,2949,1573,12330,45496,55375,3353,8335,1360,195,198,199,197,200,201,2061,2420,1821,9879,55361,55366,55367,55371,55376,194,196,6144,53902,55377],"class_list":{"0":"post-73545","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-abituata","9":"tag-abituata-ritmi","10":"tag-abituata-ritmi-serrati","11":"tag-abituato","12":"tag-abituato-comprenderne","13":"tag-abituato-comprenderne-meta","14":"tag-accade","15":"tag-accade-serie","16":"tag-accade-serie-complessa","17":"tag-approccio","18":"tag-bisogno","19":"tag-boss","20":"tag-capitoli","21":"tag-capolavoro","22":"tag-ce","23":"tag-davvero","24":"tag-delta","25":"tag-delta-snake","26":"tag-delta-snake-eater","27":"tag-eater","28":"tag-eredita","29":"tag-fan","30":"tag-for","31":"tag-fps","32":"tag-franchise","33":"tag-gameplay","34":"tag-gear","35":"tag-gear-solid","36":"tag-gear-solid-delta","37":"tag-generazione","38":"tag-gioco","39":"tag-it","40":"tag-italia","41":"tag-italy","42":"tag-kojima","43":"tag-konami","44":"tag-livello","45":"tag-mantenendo","46":"tag-metal","47":"tag-metal-gear","48":"tag-metal-gear-solid","49":"tag-modalita","50":"tag-omaggio","51":"tag-opera","52":"tag-originale","53":"tag-remake","54":"tag-risultare","55":"tag-riuscito","56":"tag-saga","57":"tag-scelta","58":"tag-science","59":"tag-science-and-technology","60":"tag-scienceandtechnology","61":"tag-scienza","62":"tag-scienza-e-tecnologia","63":"tag-scienzaetecnologia","64":"tag-scuola","65":"tag-separazione","66":"tag-serie","67":"tag-simile","68":"tag-snake","69":"tag-snake-eater","70":"tag-solid","71":"tag-solid-delta","72":"tag-solid-delta-snake","73":"tag-technology","74":"tag-tecnologia","75":"tag-tocco","76":"tag-versi","77":"tag-versi-scuola"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73545"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73545\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73546"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}