MI burvība zemo izšķirtspēju pasaulē
Lietotāji un apskatnieki jau ir atzīmējuši NVIDIA DLSS 4.5 tehnoloģijas ievērojamo uzlabojumu kvalitātes ziņā, īpaši tās darba režīmos, kas paredzēti augstākai veiktspējai. Tagad spēlētāji aktīvi dalās ar ekrānuzņēmumiem, kas demonstrē MI patieso “burvību”, salīdzinot attēlus pirms un pēc DLSS 4.5 pielietošanas. Vēl nesen šādi rezultāti varētu tikt uzskatīti par viltojumu, taču mūsdienu MI attīstības līmenī tas ir reāls fenomens.
Pārsteidzošā transformācija no pikseļiem līdz modernam vizuālajam noformējumam
Sākotnējie attēli, kas uzņemti ļoti zemā izšķirtspējā, piemēram, 240p vai 360p, pēc DLSS 4.5 apstrādes pārtop par vizuāli pieņemamiem kadriem, kas atgādina mūsdienu spēļu grafiku. Pirms tam šādi zemas izšķirtspējas attēli līdzinājās agrīno 90. gadu šāvēju spēlēm ar skaidri redzamiem pikseļiem. Tagad, pateicoties MI mērogošanai, attēls tiek “uzlabots” līdz līmenim, kas ir ne tikai pieņemams, bet pat pārsteidzošs, ņemot vērā izejas materiāla kvalitāti.
Tehnoloģijas aizkulises: kā MI veido attēlu
DLSS 4.5 darbības pamatā nav tikai viens konkrēts kadrs. Attēla veidošanā tiek izmantoti arī kustības vektori, informācija par dziļumu, ekspozīciju, kameras drebēšanu un pat iepriekšējo kadru vēsture. Tehnoloģija apvieno visu pieejamo informāciju, lai maksimāli uzlabotu attēla kvalitāti. MI spēj rekonstruēt trūkstošos attēla elementus, taču tā spējas ir ierobežotas ar spēles datiem un nesenajiem kadriem.
DLSS 4.5 ierobežojumi un attīstības ceļš
Neskatoties uz iespaidīgajiem rezultātiem, ir jomas, kurās DLSS 4.5 vēl nav ideāla. Piemēros ir grūti pamanīt, ka smalkas detaļas, piemēram, vadi, žogi, mati vai ūdens virsmas tekstūras, kustības laikā var sākt “sadalīties”. Lietotāja saskarne un teksts joprojām var izskatīties ne pārāk kvalitatīvi, neatkarīgi no izmantotā DLSS profila, ja vien izejas izšķirtspēja ir tikai 240p. Tehnoloģijas attīstība no “iegaimi” DLSS 1 versijas, kas darbojās uz RTX 20 sērijas videokartēm, ir bijusi iespaidīga. Lai gan tā joprojām var darboties uz vecākām kartēm, tā prasa ievērojami lielākus aprēķinu resursus. Jāņem vērā, ka uz iepriekšējo paaudžu GPU veiktspējas kritums var pārsniegt 20%, tomēr dažos gadījumos pieņemams FPS samazinājums attaisno ievērojami uzlaboto attēla kvalitāti.