Jauns atklājums par Monster Hunter Wilds veiktspējas problēmām
Spēle Monster Hunter Wilds ir ieguvusi sliktu reputāciju ar savu zemo veiktspēju, taču izrādās, ka problēmas saknes nav tikai optimizācijas trūkumā, bet arī vienkāršā tehniskā kļūme. Lietotājs Reddit ar segvārdu de_Tylmarande, veicot rūpīgu testēšanu un salīdzinot veiktspēju divos dažādos Steam kontos, atklājis, ka izstrādātājs Capcom pastāvīgi pārbaudījis DLC (lejupielādējama satura) esamību fonā. Tas skaidro vismaz daļu no veiktspējas krituma.
DLC satura pārbaude kā veiktspējas bremzes
Pēc de_Tylmarande teiktā, jo vairāk DLC satura bija reģistrēts lietotāja kontā, jo labāka bija spēles veiktspēja. Lai risinātu šo problēmu, spēlētājs izveidojis modifikāciju (mod), kas atspējo šo fonā notiekošo DLC satura pārbaudi. Viņa konkrētajā sistēmā šīs izmaiņas rezultātā tika novērots milzīgs veiktspējas pieaugums – no 26 līdz 46 FPS pat intensīvākās spēles ainās. Tas ir vairāk nekā 75% pieaugums, gandrīz dubultojot kadru skaitu.
Modifikācijas ietekme uz sistēmām
Šī kļūme šķiet īpaši aktuāla sistēmām ar zemāku jaudu, jo modifikācija samazina procesora (CPU) slodzi. Savukārt jaudīgāki datori no šī efekta ir mazāk atkarīgi. Ir maz ticams, ka Capcom šādas agresīvas pārbaudes ieviesis apzināti. Tomēr kopš Monster Hunter Wilds iznākšanas 2025. gada februārī ir izlaisti vairāki veiktspējas labojumu atjauninājumi, taču neviens no tiem nav adresējis DLC satura pārbaudes optimizāciju.
Izstrādātāja iespējamā informētība un turpmākie soļi
Portāls TechPowerUp uzskata par maz ticamu, ka Capcom nav informēts par šo kļūdu, ko atklājis ziņkārīgs spēlētājs. Lai gan uzņēmums sola turpmākas veiktspējas optimizācijas 2026. gadā, modifikācijas autors ir solījis publiskot savu darbu, ja oficiāls labojums netiks izlaists tuvākajā laikā.