Masveida pārmaiņas uzņēmumā

Videospēļu izstrādes gigants Ubisoft ir uzsācis gadu ar būtisku uzņēmuma «pārlādēšanu», atceļot sešu spēļu izstrādi un atliekot septiņu projektu iznākšanu. Kompānija atzinusi, ka tās pašreizējais biznesa modelis vairs nedarbojas, tirgus ir kļuvis «nežēlīgāks», un nepieciešams pārskatīt prioritātes, kā arī paaugstināt efektivitāti.

Uzņēmums jau ir atcēlis vairākus projektus, tostarp ilgi gaidīto Prince of Persia: Sands of Time Remake, kas jau iepriekš piedzīvojis atlikšanu. No atceltajām spēlēm publiski nosaukta tikai minētā Prince of Persia. Trīs citas bija plānotas kā jaunas franšīzes, bet viena – kā mobila spēle. Pārējie atceltie projekti netiek atklāti.

Jaunās prioritātes un atliktie projekti

Turpmāk Ubisoft plāno koncentrēties uz spēlēm ar atvērtu pasauli un ilggadēju atbalstu piedāvājošām «servisa» spēlēm. Precīzs to spēļu saraksts, kuru iznākšana atlikta, netiek izpausts. Zināms vien, ka starp tām ir viens neanonsēts projekts, kuram bija jāiznāk pirms 2027. gada 31. marta. Tagad tā iznākšana paredzama ne agrāk kā nākamajā finanšu gadā. Mediji spekulē, ka varētu būt runa par Assassin’s Creed IV: Black Flag remake.

Struktūras optimizācija un atlaišanas

Vienlaikus ar projektiem tiek optimizēta arī uzņēmuma struktūra un personāls. Tiek slēgta Ubisoft studija Stokholmā, kas strādāja pie Avatar: Frontiers of Pandora. Tāpat paredzami darbinieku atlaišanas birojos Abudabi (AAE), studijā RedLynx (zināma ar Trials sēriju) un komandā Massive (strādājusi pie The Division), kur darbiniekiem jau iepriekš piedāvāts brīvprātīgi šķirties ar darbu. Pārējie darbinieki tiek aicināti strādāt birojos piecas dienas nedēļā, ar ierobežotām attālinātā darba iespējām.

«Šīs izmaiņas ir vērstas uz sadarbības stiprināšanu, it īpaši zināšanu apmaiņu un koleģiālo dinamiku starp komandām. Klātienes sadarbība ir galvenais faktors koleģiālai efektivitātei, radošumam un panākumiem arvien prasīgākajā AAA spēļu tirgū,» skaidro Ubisoft studiju vadības vecākā viceprezidente Marija-Sofija de Vobera.

Jaunā «radošo namu» struktūra

Finanšu direktors Frederiks Diugē uzsvēris, ka kompānija koncentrēsies tikai uz projektiem ar reālām panākumu izredzēm. Iekšējā struktūra tiek pārbūvēta, sadalot izstrādi piecos «radošajos namos», kas funkcionē kā atsevišķas biznesa vienības:

  • 1. nams:Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
  • 2. nams: šaušanas spēles – The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
  • 3. nams: «live» servisa spēles – For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.
  • 4. nams: sižetiskās un fantāzijas sērijas – Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.
  • 5. nams: ģimenes un mobilās spēles – Just Dance, Uno, Hasbro, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible.

Šīs izmaiņas jau atspoguļojas finanšu prognozēs. Ubisoft ir atcēlusi iepriekšējo gada prognozi un tagad sagaida aptuveni 1,5 miljardu eiro tīros ieņēmumus, kas ir par 330 miljoniem eiro mazāk nekā sākotnēji plānots. Kompānija norāda, ka tas ir seku projekta izlases un partnerību izmaiņu rezultāts.