MI negatīvā ietekme spēļu industrijā – pieaugošas bažas
Vairāk nekā puse spēļu izstrādātāju tagad uzskata, ka ģeneratīvais MI kaitē videospēļu industrijai. Tas ir būtisks pieaugums salīdzinājumā ar situāciju pirms diviem gadiem. Neskatoties uz pieaugošajām bažām, jaunākā aptauja liecina, ka uzņēmumu vadītāji ģeneratīvo MI izmanto ievērojami biežāk nekā viņu padotie.
Aptaujas rezultāti un mainīgās attieksmes
Saskaņā ar spēļu izstrādātāju aptauju, ko publicējusi GDC (ikgadējā industrijas konference, kas notiks martā Sanfrancisko), 33% spēļu profesionāļu joprojām izmanto ģeneratīvo MI savā darbā. Šis rādītājs ir gandrīz nemainīgs kopš 2021. gada, kad GDC ziņoja par 31%, taču attieksme pret tehnoloģiju ir ievērojami mainījusies. Šogad 52% no vairāk nekā 2300 respondentu atzina, ka “uzskata ģeneratīvo MI par tādu, kas negatīvi ietekmē spēļu industriju”, norāda ziņojuma autore Beta Elderkin. Salīdzinājumam, pirms diviem gadiem tā domāja tikai 18%, bet pērn – 30%.
Pretējo viedokli – ka ģeneratīvais MI ir izdevīgs industrijai – šogad atbalsta tikai 7% respondentu, kas ir mazāk nekā 13% pērn.
Vadītāji un darbinieki: atšķirīga MI izmantošana
Vismazāk nosliece atbalstīt ģeneratīvo MI ir tiem, no kuriem to arī varēja sagaidīt: mākslinieki, dizaineri, scenāristi un programmētāji. Tie, kas MI izmanto visaktīvāk, ir arī diezgan paredzami. Tā kā uzņēmumu vadītāji sākuši aktīvi popularizēt šo tehnoloģiju kā “produktivitātes eliksīru”, skeptiķi jau iepriekš pieļāva, ka tieši vadības līmenis biežāk paļaujas uz čatbotiem. GDC aptaujas rezultāti apstiprina šo hipotēzi.
“Lietošanas līmenis biznesa speciālistu vidū (58%) ievērojami pārsniedz vairuma citu profesiju rādītājus. Augstākā vadība (47%) MI rīkus izmanto biežāk nekā zemāka līmeņa darbinieki (29%). Studiju vadītāji (36%) atrodas starp šīm divām grupām,” teikts ziņojumā.
MI pielietojums: no idejām līdz birokrātijai
Ģeneratīvais MI ir ļoti plaša programmatūras kategorija, tāpēc ir vērts precizēt: starp tiem 33%, kas paziņojuši, ka to izmanto, vairums nedomā par iekšspēļu līdzekļu (aseta) radīšanu, līdzīgu tiem, kas jau parādās, piemēram, spēlē Call of Duty. Visizplatītākie MI izmantošanas veidi ir pētījumi un ideju ģenerēšana (81%), biroja darbi, piemēram, atbildes uz e-pastiem (47%), palīdzība ar kodu rakstīšanu (47%) un prototipēšana (35%).
Attieksmes un viedokļu polarizācija
GDC ziņojumā ietverta arī anonīmu respondentu citātu izlase, kas atspoguļo tehnoloģijas izraisīto polarizāciju.
Viens no ģeneratīvā MI atbalstītājiem kritiku pret tehnoloģiju nodēvēja par “morālo paniku”. Cits respondents gāja vēl tālāk, apgalvojot, ka viņš “apzināti strādā pie platformas, kas atstās visus spēļu izstrādātājus bez darba” un ļaus bērniem pašiem veidot un vadīt savu saturu.
Citi izteicās mazāk radikāli. “Es izmantoju MI, lai palīdzētu sev projektu vadībā. Kā neirodiverģentam cilvēkam man ir grūti sadalīt lielas idejas vadāmās mazās uzdevumu daļās. Lai nodrošinātu šādu palīdzību, MI ir lieliski piemērots,” atzīmēja viens no respondentiem.
Tajā pašā laikā ģeneratīvā MI pretinieki to raksturo kā tehnoloģiju, kas “veidota uz zādzības un plagiarisma pamata”, radot “pārstrādātu visu iepriekšējo hibrīdu”.
„Es drīzāk pametšu industriju, nekā izmantošu ģeneratīvo MI,”
paziņoja Lielbritānijas spēļu dizaina nodaļas vadītājs.
Daži izsakās radikālāk:
„Mums ir nerakstīts likums: ja kāds no mums ierosina izmantot GenAI jebkurā darbā, var uzskatīt, ka viņu ir asimilējis “Kaut kas”, un viņš būtu jāsadedzina dzīvs kopā ar Kurtu Raselu,”
pajokoja spēļu dizaina konsultants no ASV.
Baldur’s Gate 3 izstrādātājs, studija Larian, nesen saskārās ar kritiku saistībā ar savu tēlu kā “klasiskās radošās domāšanas” bastionu pēc tam, kad paziņoja par MI izmantošanu ideju ģenerēšanai, prototipēšanai un biznesa procesiem.